
Gothic 3: Community Story Project
Verze: Ve vývoji - Typ modifikace: Vylepšení Gothicu 3
Obecné informace
Community Story Project (CSP) je projekt, jehož cílem je vylepšit a rozšířit poněkud skromné části hry Gothic 3, především příběh. Pokud si přejete získat lepší přehled o plánovaných změnách, můžete se podívat na náš koncept.
Jak je projekt zařazen?
Community Story Project už není jen opravný balíček, ale spíše Add-in (doplněk). Vylepšuje a rozšiřuje hlavní hru na základě již existujícího obsahu.
Jak je projekt financován?
Community Story Project není finančně ani jiným způsobem podporován tvůrci hry. Veškerá práce je vykonávána dobrovolně a bez nároku na honorář našimi členy. Naše infrastruktura – servery, fóra, webová stránka a programy – je realizována prostřednictvím mnoha volně dostupných služeb (freeware) i vlastního softwaru.
Jaké jsou nejčastěji používané zkratky týkající se projektu?
Používáme několik zkratek pro náš projekt i pro jiné projekty související s Gothicem 3:
-
CSP – Community Story Project
-
CST – Community Story Team
-
CP – Community Patch
-
CPT – Community Patch Team
-
QP – Questpackage
-
CM – Content Mod
Kde mohu získat více informací o Community Story Projectu?
Prvním místem, kam se podívat, jsou samozřejmě naše oficiální webové stránky. Kromě toho existuje také diskusní vlákno na fóru World of Gothic (můžete tam klidně psát anglicky – poté, co byla anglická sekce fóra uzavřena, jsme se rozhodli komunikovat dvojjazyčně), kde členové CST pravidelně odpovídají na dotazy. Navíc máme speciální webovou stránku, na které shromažďujeme všechny novinky, vlákna a příspěvky týkající se našeho projektu. Odkazy a tipy na další publikace o CSP jsou vždy vítány.
Distribuce a vydání
Jaké jsou požadavky pro instalaci Community Story Projectu?
Kromě již nainstalovaného Gothic 3 je jediným požadavkem instalace Community Patche verze 1.75.14. Tento patch obsahuje nové možnosti pro modifikaci hry, které náš projekt využívá, a proto je nezbytný. Volitelné změny textur navíc mírně zvyšují minimální hardwarové nároky.
Jak bude Community Story Project distribuován?
Projekt bude dodán jako jeden instalační soubor, který automaticky nainstaluje všechny potřebné soubory. Instalátor zároveň ověří, zda je nainstalována nejnovější verze Community Patche.
Kdy bude projekt vydán?
Výsledek naší práce zveřejníme, jakmile budeme mít pocit, že je projekt dokončen a dostatečně otestován. Rozsah projektu je obrovský, jelikož naším cílem je vytvořit hluboký a poutavý herní zážitek. Proto momentálně nejsme schopni uvést konkrétní datum vydání.
Jak daleko je vývoj?
Protože se stav vývoje neustále mění, není v tomto FAQ konkrétně uveden, ale je průběžně oznamován v sekci novinek. V každém případě nejsme schopni přesně vyčíslit pokrok, jelikož mnoho úkolů probíhá paralelně, navazují na sebe nebo jsou dokončeny rychleji či pomaleji, než se předpokládalo. Navíc je stále možné, že v obsahu dojde ke změnám, což jakékoliv předpovědi ještě více ztěžuje. To však nemění nic na tom, že se stále jedná o projekt fanoušků pro fanoušky, bez jakýchkoliv komerčních cílů – což znamená, že nejsme nuceni vydat nedokončenou hru.
Přispěvatelé a pozice
Kdo se podílí na Community Story Projectu?
Tento projekt je tvořen výhradně fanoušky série Gothic. Seznam všech členů týmu bude brzy zveřejněn.
Mohu nějak pomoci s Community Story Projectem?
Jelikož je CSP ve vývoji již několik let, dochází občas ke změnám v týmu, což ztěžuje přesné určení, jaké pozice jsou aktuálně volné. Přehled volných míst najdete v nejnovějších novinkách nebo v sekci „Jobs“ na našich oficiálních stránkách.
Jak mohu přispět svými nápady?
Vaše nápady samozřejmě vítáme. Prosíme však, neposílejte je e-mailem – raději využijte příslušná vlákna na našem fóru. Přesto ale nemůžeme zaručit, že každý váš návrh bude realizován. Důvodů je hned několik: máme jasnou představu o tom, jak má finální verze hry vypadat, projekt je již v příliš pokročilém stádiu vývoje na zásadní změny nebo není technicky možné návrh realizovat. Přesto je můžete klidně zasílat – možná je do projektu zakomponujeme. Bohužel nejsme schopni odpovídat na všechny návrhy, připomínky a dotazy – bylo by to časově příliš náročné. Vše si ale přečteme a zvážíme.
Dabing a lokalizace
Bude váš projekt obsahovat dabing?
Momentálně nic takového neplánujeme, protože se plně soustředíme na samotný projekt. To znamená, že ve vydané verzi nebude obsažen dabing. Důvodem jsou především dvě věci: nemáme na to ani čas, ani potřebné prostředky. Je však možné, že se tomu v budoucnu bude věnovat samostatný nebo zcela nový tým.
Bude existovat přeložená verze Community Story Projectu?
Jsme v kontaktu s několika zahraničními komunitami okolo Gothic, které nás v tomto ohledu oslovily. Jakmile budou německé texty dokončeny, pustíme se do této fáze a zašleme je externím překladatelským týmům, které vytvoří samotná komunita. V tomto bodě vydáme oznámení a výzvu k přihlášení do těchto týmů, případně k jejich založení. Aktuálně plánujeme překlady CSP do angličtiny, polštiny, italštiny a ruštiny. Samozřejmě jsme otevření i dalším jazykům.
Obsah
Jak velký rozsah má váš projekt?
Není možné přesně vyčíslit rozsah projektu. Nejde jen o přidání jedné vedlejší úkolové linie nebo dialogu – přepracováváme příběh Gothic 3 téměř ve všech aspektech. Pro hrubou představu uvádíme několik čísel (stav k dubnu 2025):
-
Interní fórum: 4 450 vláken, 66 380 příspěvků, 2,6 GB dat
-
NPC: 2 593 (původně) + 814 (noví) – 56 (odstranění) = 3 351
-
Monstra: 5 053 + 828 – 98 = 5 783
-
Objekty: 212 302 + 24 480 – 12 098 = 224 684
-
Vegetace: 1 112 521 (původně) vs. 1 111 896 = -5 031
-
Dialogy: 12 592 (původně) vs. 56 275 (CSP) = +43 683
-
Stringy: 22 255 vs. 80 737 = +58 482
-
Úkoly: 575 vs. 966 = +391
-
Informace (infos): 4 605 vs. 15 035 = +10 430
-
Předměty: 1 496 vs. 2 790 = +1 294
-
Vlastníci: 1 567 vs. 3 015 = +1 448
-
Herní události: 1 195 vs. 7 662 = +6 467
-
Sektory: 448 vs. 706 = +258
Co přesně se v rámci Community Story Projectu změní?
Změn bude tolik a budou natolik rozsáhlé, že je nelze všechny vypsat – a zároveň vám nechceme příběh vyspoilerovat. Zaměřujeme se především na pět hlavních oblastí, které budou tvořit jednotný celek: hlavní příběh, gildy, koncept měst, úpravu textur a přepracování zbraní. Vedle toho přibudou i další menší doplňky a vedlejší projekty – nechte se překvapit!
Jak bude vypadat hlavní příběh Community Story Projectu?
Naším cílem není vytvořit alternativní pokračování Gothic 2, ale vylepšit původní hru od Piranha Bytes. Chceme dodat obsahu a atmosféře výrazně více „gothicovskou“ podobu. Klíčové části příběhu jako vítězství skřetů, zničení runové magie či hledání Ohnivých kalichů a artefaktů Adanose zůstanou zachovány. Nově jim však dáme jasnou strukturu, mimo jiné opět zavedeme kapitoly jako ve starších dílech. Budeme také zaplňovat logické mezery a nedokončené dějové linie, například s piráty, a vkládat napínavé zvraty. Díky tomu budete mít na svět větší vliv než kdy dřív.
Proč je o příběhu zatím málo informací?
Je velmi těžké přiblížit příběh, aniž bychom toho prozradili příliš. Čím blíže budeme vydání, tím více se dozvíte o rozsahu a obsahu. Přesto chceme, abyste si hru užili tak, jak jsme ji zamýšleli, a proto neprozradíme příliš mnoho předem.
Které gildy budou součástí Community Story Projectu a ke kterým se bude možné přidat?
Jak jste zvyklí, i zde si budete muset vybrat jednu ze tří hlavních gild: Rebelové, Skřeti a Hašišíni. Dále budou rozšířeny gildy jako Rangers, Nomádi a Seveřané (Northmariané) – ty sice nebude možné přímým způsobem připojit, ale nabídnou vedlejší úkoly, možnost spojenectví nebo konfliktů ve prospěch vaší hlavní gildy. Navíc bude možné přidat se k Piráty, Banditům a jedné zatím nezveřejněné vedlejší gildě.
Co je to koncept měst?
V původním Gothic 3 města často postrádají život a jedinečný charakter – chybí civilní obyvatelstvo, zejména ženské postavy, což ubírá na věrohodnosti. Naši scénáristé proto vytvořili vlastní koncept pro každé osídlení, který zahrnuje historii, civilisty a vyvážený poměr pohlaví. Přibudou stovky nových NPC s atmosférickými dialogy i vedlejšími úkoly – někdy i souvisejícími s hlavním nebo gildovním dějem. Také vytváříme logická propojení mezi městy, což v původní hře chybělo. Hlavním cílem konceptu měst je učinit svět uvěřitelnějším a živějším – aby to nebyly jen kulisy. Už nebude potřeba procházet městy jako řetězec úkolů a pak je opustit navždy.
Budou nějaké úpravy světa a krajiny?
Svět Gothic 3 je dostatečně velký a nabízí prostor pro nový obsah, takže neplánujeme přidávat zcela nové regiony. Nemáme ani technické možnosti pro tak rozsáhlé změny. Přesto se některé lokace dočkají drobných úprav.
Jak přesně přepracováváte textury zbraní?
U zbraní na blízko přepracováváme jak modely, tak textury, aby lépe zapadaly do stylu Gothic. Některé zbraně jsou příliš barevné či nevhodně stylizované, takže je rovněž upravujeme. U luků a kuší je možné měnit pouze textury, protože není technicky možné měnit jejich animované modely.
Plánujete rozšířit nebo upravit gildu X, zbraň Y nebo postavu Z?
Snažíme se vylepšit a rozšířit co nejvíce, ale vzhledem k zaměření na obsah není možné upravit úplně vše. Nemá tedy smysl odpovídat na konkrétní dotazy, protože se věci ještě mohou během vývoje změnit.
Potkáme staré známé a monstra?
Někteří staří známí, jako Bennet, Girion nebo Wolf, se v CSP skutečně objeví. Obecně však nechceme přidávat postavy z předchozích dílů jen proto, aby tam byly – s nesmyslnými vysvětleními, jak se dostaly na pevninu. Zařazujeme je pouze tehdy, když to dává smysl. Ale nebojte, čeká vás spousta nových postav, které si snad zamilujete stejně jako ty staré.
Realizace
Jak je možné, že dokážete měnit hru bez mod-kitu?
Modifikace Gothic 3 probíhá převážně ručními úpravami dat. Existuje jen několik nástrojů vytvořených komunitou, které nám práci mírně usnadňují. Velká část práce tak spočívá v přímé implementaci a úpravě obsahu přímo v herním kódu. To zahrnuje hexadecimální data, která jsme museli nejprve rozluštit, skriptová data (ve formě textu) i grafické prvky jako textury. Až když byl projekt už nějakou dobu ve vývoji, byl vydán oficiální mod-kit – ten však umožňuje pouze několik základních činností a pro tak rozsáhlý projekt, jako je CSP, není dostatečný.
Co nemůžete a co nechcete vylepšovat?
Nemáme k dispozici potřebná data (např. zdrojový kód), abychom mohli řešit technické problémy – a ani to není naším cílem. Většinu technických problémů už opravil Community Patch Team (CPT), díky čemuž je Gothic 3 nyní v nejlepší možné technické kondici. Neplánujeme také přidávat nové herní funkce jako je jízda na koni nebo potápění.
Texturový mód
Co je to texturový mód?
Texturový mód je součástí našeho projektu. Jeho cílem je změnit převážně barevný a světlý grafický styl Gothic 3 na temnější verzi, která více odpovídá atmosféře Gothic 1 a 2. Mnoho původních textur bude nahrazeno tmavšími, aby lépe vystihovaly prostředí války a zkázy. Kromě atmosféry dojde i ke zlepšení celkové kvality textur, protože nové textury budou mít vyšší rozlišení – což je dnes možné díky výrazně výkonnějšímu hardwaru oproti roku 2006.
Co když se mi texturový mód nelíbí?
Během instalace bude možné nové textury jednoduše vypnout. Nejsou nutné pro samotné hraní CSP.
Mohu už teď vidět změny textur?
První – dnes už poměrně zastaralá – verze textur byla součástí Quest Package 4. Novější screenshoty ale najdete v naší galerii.
Integrace ostatních modů
Budou součástí CSP módy jako Quest Package 4, Content Mod nebo jiné?
Quest Package 4 ani jeho předchozí verze nebudou vyžadovány pro spuštění Community Story Projectu. Máme sice povolení využít obsah z Quest Package i Content Modu, ale ve finální verzi CSP téměř žádný obsah z jiných modifikací nepoznáte. Většina úkolů a obsahu bude vytvořena námi od základu, aby co nejlépe zapadaly do našeho konceptu.
Sociální sítě
Facebook - https://www.facebook.com/g3csp
Youtube - https://www.youtube.com/user/Gothic3CSP
Web - https://g3csp.de/en/