

Statistiky webu
Gothic 1 mody - 23
Gothic 2 mody - 69
Gothic 3 mody - 157
Mody ve vývoji - 24
Pluginy - 67
Gothic Adddony - 3
Ninja mody - 5
Texture packy a vizuál - 27
ArcaniA mody - 5
Drova mody - 2

.png)
Gothic 1: Reworked
Typ modifikace: Vylepšení
Informace o modu
Modifikace pro Gothic I, která rozvíjí hru v duchu původního titulu: rozšiřuje herní mechaniky, zlepšuje komfort a vyváženost, a zároveň přidává nové vedlejší příběhy i obnovené lokace. Boj a umělá inteligence vycházejí ze systému G2NK (s propracovaným volným mířením a blokováním), zatímco průzkum světa je bohatěji odměňován díky ranému systému teleportace a množství tajemství. Rozvoj postavy prohlubují nové atributy (Inteligence, Výdrž) a přepracovaný model poškození s krvácením, průrazem a kritickými zásahy. Tvůrce klade důraz na přehlednost a plynulost hraní: přináší řadu vylepšení QoL, vestavěné Bludičky a rozšířená řemesla (včetně run, alchymie a klenotnictví). Výchozí obtížnost doplňuje volitelný režim Utrpení pro hráče hledající maximální výzvu.
Charakteristika
• Změny v příběhu v souladu se záměry původních tvůrců hry.
• Nové vedlejší úkoly.
• Easter eggy.
• Možnost bojovat v aréně ve Starém Táboře s jakoukoli zbraní.
• Odstranění chyb z originální hry.
• Opravy a nové mechaniky zlepšující komfort hraní (QoL).
• Množství opravených animací, modelů a textur.
• Přepracovaná Horská pevnost a Xardasova věž (konec s žebříky).
• Rozšířený systém teleportace už od prvního kapitoly.
• Průzkum světa je odměňován.
• Vestavěný Ogník.
• Rozšířený systém správy přivolaných tvorů.
• Obrovské množství nových předmětů.
• Silně rozšířený crafting a celý systém výroby.
• Přepracovaná AI postav i nestvůr podle systému z G2NK, navíc vylepšená.
• Změny v herní rovnováze.
• Přepracovaný a rozmanitější systém poškození.
• Rozšířený systém vývoje postavy.
• Široká škála různých buildů (např. sekery, které dříve trpěly menším dosahem oproti mečům, nyní kromě vyššího poškození způsobují i krvácení – nová mechanika).
• Řemesla jako kovářství, lučištnictví nebo tříúrovňová alchymie založená na schématech a receptech.
• Lučištníci a kušníci mají více typů střeliva k výrobě i použití.
• Hrdina se musí naučit otevírat zámky nebo použít kouzlo, aby se dostal k obsahu zamčených truhel.
• Krádež funguje podobně jako v originále, ale je vylepšená a zcela přepracovaná.
• Tvorba run.
• Klenotnictví.
• Dovednosti jako regenerace many či zdraví nyní obnovují procento z maxima.
• Nový atribut Inteligence – zvyšuje poškození kouzel a sílu přivolaných bytostí.
• Nový atribut Výdrž – umožňuje sprint od začátku hry a ovlivňuje fyzické poškození.
• Poškození v boji na blízko závisí na příslušné bojové statistice.
• Mechaniky průrazu zbroje a kritických zásahů.
• Výuka atributů má prahy a stojí i rudu; bonusy lze použít okamžitě a nepočítají se do prahů.
• Velké množství předmětů k nalezení, zakoupení nebo vyrobení.
• Hra má jedinou výchozí obtížnost, ale obsahuje volitelný Režim Utrpení pro hráče hledající maximální výzvu (nedoporučuje se pro první průchod).
• Možnost modlitby k Innosovi a Beliarovi u oltářů (inspirováno G2NK a modem New Balance).
• Mágem lze stát už v první kapitole.
• Mág má více kouzel než v originále (např. Otevírání zámků).
• Runa Urizielu je nyní kouzlem pro jeden cíl.
• Pokud hraješ za lučištníka, zůstaneš jím až do konce hry – nebude nutné používat Uriziel jako obouruční zbraň.
• Templář – největší svoboda v tvorbě buildů (včetně magie Spáče s novými kouzly).
• Kouzla mají vedlejší efekty (ohnivá způsobují popálení, ledová mohou zmrazit atd.).
• Vylepšený systém ovládání (mnoho nových klávesových zkratek).
• Plynulejší a stabilnější sesílání kouzel bez bugů s manou.
• Systém boje podobný G2NK (blokování, přerušování animací z G1).
• Vylepšené volné míření (Free Aim) – hrdina střílí přesně tam, kam míří.
• Na začátku hry drží hrdina jednoruční zbraně obouruč (výjimkou jsou krátké čepele a kordy).
• Rozšířený systém náhodného lootu v truhlách.
• Náhodný loot u NPC závislý na jejich společenském postavení.
• Nepřátelští NPC umírají bez nutnosti dorážení (např. tuláci po kolonii).
• Knihy mohou mít více než dvě strany (např. knihy kruhů run).
• Automatické sbírání předmětů při potápění.
• A mnoho dalšího, co se sem už nevešlo...





























