top of page
myrthananet_edited.jpg

Gothic Reworked

Typ modifikace - Vylepšení

Úvod

 

Po 5 letech jsem se rozhodl vystoupit ze stínu tzv. tiché práce a podělit se o informace o mém projektu modifikace pro Gothic 1. Modifikace byla založena na vylepšení již mechanicky zastaralé první části hry. Na začátku jsem chtěl opravit chyby originálu a vhodně vyvážit úroveň obtížnosti, ale postupem času se projekt rozrostl do něčeho mnohem většího, a proto jsem potřeboval hodně času na jeho dokončení, obzvláště když na něm pracuji pouze ve volných chvílích. Takže bez dalšího zdržování…

Jaké jsou základní principy modu?

 

Na úvod bych rád zdůraznil, že během celé tvorby modifikace mi šlo o to, aby co nejvíce zachovala ducha originálu. Chtěl jsem, aby si hráč, který si chce Gothic 1 připomenout, připadal jako doma.

Modifikace si klade za cíl mechanicky vylepšit Gothic 1. Najdete zde nejen mnoho úprav a vylepšení kvality života (QoL), ale také zcela nové mechaniky, které zpestří, osvěží a zpříjemní herní zážitek (i když s tou „příjemností“ to může být relativní, protože obtížnost byla výrazně upravena – snadné to rozhodně nebude xD).

Mod také vyplňuje mezery a prázdnoty, které po sobě zanechalo studio Piranha Bytes. Budete moci navštívit místa jako Opuštěný důl, Podzemní město skřetů nebo oblasti za Starým dolem (stará soutěska). Průzkum bude nyní štědře odměňovat odvážné dobrodruhy, ale bude také smrtelně nebezpečný. To však neznamená, že bude nemožný, protože do hry byl přidán mechanismus minimálního poškození.

Modifikace rovněž opravuje mezery v příběhu a chyby v lore. Všechny nové úkoly, které se ve hře objeví, se téměř vždy zaměřují na aktuální situaci v dané kapitole, takže zde nenajdete úkoly, které by vůbec neseděly do herního příběhu.

Hlavní příběh také doznal drobných úprav, například přesunutí zřícení dolu do 3. kapitoly nebo nájezd skřetů na lidská území v 5. kapitole. Veškeré příběhové změny byly inspirovány původními dokumenty tvůrců a odpovídají tomu, co plánovali, ale nestihli realizovat. Samozřejmě jsem do toho musel vložit i něco ze své vlastní kreativity ;).

Je těžké všechno podrobně popsat, takže mnoho věcí objevíte až při samotném hraní modu, ale...

Co bude modifikace nabízet?

 
  • Příběhové změny odpovídající původním záměrům tvůrců hry.

  • Vedlejší úkoly (pro všechny i gildovní), které zapadají do situace v dané kapitole. Nebude zde dlouhých dialogů ani stovek úkolů či nových táborů, ale za splněné úkoly získáte motivující odměny.

  • Easter eggy. Objevíte také odkazy na jiné projekty nebo modifikace. 😉

  • Možnost boje v aréně v Novém táboře libovolnou zbraní. Staňte se šampionem a získejte odměny.

  • Rozšíření toho, co originál dělal dobře, a přepracování či nahrazení toho, co naopak nefungovalo.

  • Opravy chyb z originálu.

  • Vylepšení a nové QoL mechaniky, kterých je tolik, že je nelze všechny vypsat ;p

  • Vylepšené animace, modely a textury.

  • Přepracovaná Horská pevnost a Xardasova věž – už žádné žebříky!

  • Rozšířený systém teleportace od první kapitoly prostřednictvím jediné runy, která je propojena s úkolem (není povinné, hráči mohou používat klasické teleporty z originálu).

  • Průzkum světa odměňující hráče – nejen poklady, ale také nová nebezpečí.

  • Vestavěná bludička, kterou lze naučit hledání předmětů, sběr surovin, zrychlení nebo zobrazování počtu rostlin a tabulek v herním světě. Funguje podobně jako Bludička z New Balance.

Další vlastnosti modifikace

 
  • Sekery: vždy trpěly menším dosahem ve srovnání s meči, proto kromě vyššího poškození budou mít i větší šance na způsobení krvácení (nová mechanika).

  • Řemesla: Kovářství, lukostřelba a alchymie (na 3 úrovních) jsou založeny na plánech a recepturách.

  • Lukostřelci a kušníci: Budou mít k dispozici více typů munice k výrobě a použití.

  • Zámky: Hrdina se musí naučit otevírat zámky, nebo použít kouzlo, aby se dostal k obsahu zamčených truhel.

  • Krádež: Podobná původnímu systému, ale vylepšená a zásadně přepracovaná. Zachována je nutnost stát za NPC, aby bylo možné zahájit krádež.

  • Tvorba run: Jednoúrovňová dovednost založená na jiných podmínkách než v Gothic 2. Runy je možné také zakoupit, přičemž obě možnosti mají své výhody a nevýhody.

  • Další dovednosti: Regenerace many nebo zdraví poskytuje procentuální regeneraci z maximální hodnoty many nebo zdraví. Byl implementován anticheat na zrychlený čas a rychlou regeneraci.

  • Nový atribut Inteligence: Zvyšuje poškození kouzel v poměru 1:1 a také zvyšuje sílu přivolaných bytostí.

  • Nový atribut Výdrž: Umožňuje sprintování od začátku hry a ovlivňuje způsobované poškození (například pro build na blízko: 70 % síla, 30 % výdrž). Výdrž se nevyčerpává při tasení zbraně, ale při provádění akcí, podobně jako v Gothic 3. Těžké zbroje spotřebovávají více výdrže, což omezuje jejich použití pro mágy a obratné lučištníky. Ačkoliv je výdrž méně významný atribut a snadno se zvyšuje, jsou dostupné podpůrné prostředky, jako například lektvary. Tento atribut může být kontroverzní, proto byl navržen s ohledem na různé hráče.

  • Obratnost: Každých 5 bodů zvyšuje šanci na kritický zásah o 1 %.

  • Poškození: Poškození na blízko závisí na síle, na dálku na obratnosti. Byly přidány nové mechaniky pro zlepšení hry bojovníků se zbraněmi jako kopí a šavle (obratnost), například průraz pancíře nebo zvýšená šance na kritický zásah.

  • Výuka atributů: Má úrovňové limity, takže hráč nemůže dosáhnout maximálních statistik už v prvním kapitole hry. Učitelé požadují platbu v rudě za zvyšování atributů. Bonusy z konzumovatelných předmětů se nezapočítávají do těchto limitů a jsou viditelné v okně statistik.

  • Množství předmětů: Omezený počet předmětů k nalezení, zakoupení nebo vytvoření, které poskytují bonusy ke statistikám. Obtížnost je nastavena tak, aby průměrný hráč mohl hru projít bez využití těchto předmětů. Pro hráče, kteří si užívají min-maxování, jde o malé zpestření.

  • Obtížnost hry: Základní úroveň obtížnosti je pouze jedna, ale hra obsahuje volitelný režim Utrpení, určený pro hráče hledající maximální výzvu. Tento režim se však nedoporučuje při prvním průchodu hry.

  • Modlitby: Možnost modlit se k Innosovi a Beliarovi u svatyň inspirovaných Gothic 2 NK a modifikací New Balance.

  • Magie v prvním kapitole: Hráč se může stát mágem již v první kapitole. Zatím neexistuje rozdělení magických tříd, takže hráč musí nejprve stát Stínem. Pro dosažení magie byla vytvořena dějová linie inspirovaná původními dokumenty Piranha Bytes, přičemž místo zabíjení důlních červů ve druhé kapitole musí hráč prokázat něco mimořádného. Další postup je podobný originálu, včetně rolí jako Vodní mág a Nekromant.

  • Rozšířený repertoár kouzel: Mág má k dispozici mnohem větší výběr kouzel než v originále, například kouzlo otevírání zámků. Run Uriziela je nyní kouzlem pro jeden cíl. Pokud už jsme u Uriziela…

  • Hraní za lukostřelce: Hráč, který se rozhodne hrát jako lukostřelec, zůstane u této role až do konce hry. Nebude nutné používat obouruční Uriziel, i když bude třeba využít sílu ukrytou v jeho kameni.

  • Templář: Nabízí největší svobodu při tvorbě buildů, včetně hybridů s magií Spáče, která obsahuje ještě více kouzel.

  • Efekty kouzel: Kouzla mají různé vedlejší efekty, například ohnivé kouzlo způsobuje zapálení (škálované s inteligencí) a ledové kouzlo má šanci zmrazit cíl.

  • Vylepšené ovládání: Hra obsahuje vylepšený systém ovládání s mnoha dodatečnými klávesovými zkratkami.

  • Systém sesílání kouzel: Dynamický a bez chyb při správě many.

  • Systém boje: Podobný Gothic 2 NK, například blokování z G2NK. Přerušování animací je však více rozvinuté podle modelu z Gothic 1 a přizpůsobeno stylu Dark Souls. Pokud hráč obdrží zásah s poškozením větším, než je hodnota jeho zbroje, akce je přerušena.

  • Volné míření (Gothic Free Aim): Upravené a vyvážené tak, aby hrdina skutečně střílel tam, kam míří. Pro zachování rovnováhy byly přidány nové mechaniky, jako je doba napínání tětivy nebo zpětný ráz, avšak vše je navrženo s ohledem na plynulost hry.

  • Držení zbraně: Na začátku hry hrdina drží jednoruční zbraně obouručně, pokud však jde o krátkou zbraň, drží ji jako v G2NK.

  • Systém náhodného lootu: Velmi rozvinutý systém náhodných předmětů ve truhlách. Existuje mnoho typů truhel i kategorií lootu. Některé truhly kromě náhodného lootu obsahují také pevně dané předměty, které se objeví vždy.

  • Loot u NPC: Náhodné předměty u NPC jsou přizpůsobeny jejich společenskému statusu.

  • Nepřátelské NPC: Nepřátelé, kteří jsou nepřátelsky naladění, padají bez nutnosti dobíjení, například tuláci v kolonii.

  • Knihy: Knihy ve hře mohou obsahovat více než dvě stránky, například knihy kruhů run.

  • Automatické sbírání předmětů: Během potápění lze předměty sbírat automaticky.

  • Další funkce: Spousta dalších funkcí, které nebyly všechny vypsány.

  • Vbudovaná bludička: Lze ho naučit hledat předměty, sbírat je, zvyšovat rychlost a ukazovat množství rostlin a tabulek po celém světě. Funguje to podobně jako Ognik v New Balance.

  • Rozvinutý systém správy přivolaných bytostí: Více možností pro správu a zlepšení přivolaných postav.

  • Nové předměty: Obrovské množství nových předmětů včetně zbraní, vybavení a dalších předmětů.

  • Vylepšený crafting: Silně rozvinutý systém výroby, kde lze vytvářet velké množství předmětů najednou.

  • Přepracované AI NPC a monster: AI NPC a příšer bylo přizpůsobeno podle G2NK a dále vylepšeno. Zahrnuje nejen AI v boji, ale i všechny vnímání a rutiny.

  • Změny v balancování hry: Na úroveň obtížnosti neovlivňuje pouze boj a statistiky, ale také ekonomie. Hráč nebude moci okrádat obchodníky o celý jejich majetek.

  • Přepracovaný a rozmanitý systém poškození: Systém poškození byl rozšířen, ale stále zůstává věrný originálu.

  • Rozšířený systém budování postavy: Vylepšený systém vytváření a přizpůsobování postavy.

  • A mnoho dalšího....

Modifikace spolupracuje s Unionem, dosud byly testovány pluginy, jako:

  1. QuickLoot – lze bezpečně nainstalovat plugin.

  2. Union_Adv_Inventory – lze bezpečně nainstalovat plugin, ale vypne některé funkce v managementu inventáře, jako jsou klávesové zkratky pro správu inventáře a lootování truhel/těl – netýká se QuickLoot.

  3. zUtilities – lze bezpečně nainstalovat plugin, ale doporučuje se vypnout barevné označování jmen NPC/truhlic a zobrazení počtu munice, protože v modifikaci již tyto funkce existují.

  4. Bludička– nekompatibilní s tímto pluginem – ve hře je implementována bludička, kterou lze učit různým dovednostem, jako je hledání, sbírání a zobrazování předmětů.

  5. Vylamovánízámků/kouzlo otevírání – ve hře existují mechaniky, které mohou způsobit kolize s tímto pluginem – nedoporučuje se.

  6. Pluginy s opravami – ty budou přidány do modifikace.

Kdy to vyjde?

 

Modifikace je již v poslední fázi výroby, a testování celku je naplánováno na 27. 12. 2024. Předběžná premiéra je naplánována na konec ledna.

Samozřejmě po premiéře budou vydávány aktualizace a opravy, pokud bude potřeba. Po nich mám naplánovanou dovolenou, a po ní se vrátím k modifikaci a jejímu dalšímu rozvoji.

Autoři modifikace

Rezu93

Myrtana.net

©2023-2025 by F0rtuno. Myrtana.net.

bottom of page