Gothic 1: Reworked - Novinky z vývoje modifikace (Crafting system)
- F0rtuno
- 23. 5.
- Minut čtení: 2
Před nějakou dobou jsem zde dával několik postů ohledně Gothicu 1 Reworked. Pokud vás tyto články či samotná stránka zajímá, vyhledejte více informací přes vyhledávač na webu. Teď už k té novince.
Slovo autora Rezu
V souladu s tím, co jsem psal posledně, bych vám chtěl představit jednu z autorských novinek, která se objeví v připravované modifikaci. Řeč bude o craftingu, který je rozdělen do různých dovedností, jako je například Alchymie, Kovářství nebo Lukařství. Existují i další oblasti jako výroba run, sběr surovin nebo tvorba různých typů munice. V tomto příspěvku se ale zaměřím konkrétně na alchymii, protože právě v ní byla implementována novinka, za jejíž zpětnou vazbu budu rád. 🙂
Tak tedy – dovednosti Alchymie, Kovářství a Lučby mají tři úrovně vývoje: Základní / Pokročilá / Mistrovská.
Každá úroveň umožňuje hráči vyrábět silnější předměty – to jen ve zkratce. V samotné alchymii jsem přišel s nápadem, jak využít starý systém z Gothic 1, kde trvalé lektvary měly tři varianty, například u lektvaru síly: Esence, Výtažek a Elixír. Tento systém měl však své problémy – zejména v tom, že se nevyplatilo vyrábět Esence, když šlo počkat na silnější elixír, přičemž obě varianty vyžadovaly stejnou rostlinu.
Proto jsem vytvořil progresní systém pro lektvary s trvalými účinky (kromě speciálních!). Týká se to lektvarů síly, obratnosti, inteligence, života, many a výdrže.
Jak tento systém funguje?
Velmi jednoduše – už na první úrovni alchymie, pokud najdeme nebo koupíme recept například na lektvar obratnosti, můžeme začít vyrábět jeho základní verzi, tedy Esenci. Pokud splníme podmínky (uvaříme celkem 50 jakýchkoliv lektvarů a zároveň 5 esencí, a naučíme se další úroveň alchymie), recept se „vylepší“ na vyšší úroveň – a budeme moci vyrábět Výtažky, které dávají větší bonus. Finální verzí je pak Elixír (3. úroveň), který přináší největší bonus.
Proč se to vyplatí?
Všechny výše zmíněné lektvary, které najdeme ve světě hry nebo zakoupíme, budou vždy jen v první verzi – Esenci, která poskytuje nejnižší bonus. Proto bude vaření vlastních lektvarů výhodnější – zejména na obtížnost Utrpení. 🙂
Na závěr přikládám pár screenů ukazujících menu craftingu (nejen alchymie) a také praktickou ukázku výše popsaného systému.
A takto to vypadá při výrobě run:

Comments