Gothic 2: Jiný Příběh - Hlášení o stavu modifikace ve vývoji + screenshoty
- F0rtuno

- 9. 9.
- Minut čtení: 2
Chceme oznámit, že jsme se vrátili z letní dovolené a naplno pokračujeme v práci na modifikaci. Za tu dobu jsme, i když v pomalejším tempu, udělali poměrně dost, o čemž si povíme níže.
Ale předtím chceme udělat malý oznámení – v říjnu plánujeme vydat druhou část vývojářských deníků.
A teď se vlastně pojďme pobavit o odvedené práci:
Nemalou roli pro nás hraje přidání nových animací. A to se týká nejen boje, ale i běžných animací, interakcí se světem a objekty. V tuto chvíli už je hotovo několik těchto animací, ale není to vše, co plánujeme do modu přidat.
Byly také přidány vystřižené animace z G2, které byly v první části. Jedná se hlavně o postoje a chůze, ty byly rovněž přeneseny do naší nové šablony. No a některé interakční objekty z první Gothicy také dorazily do modu.
Pro některé to bude dobrá zpráva, pro jiné možná ne tolik, a sice: Rozhodl jsem se upustit od remasteru animací (Humans Remaster by Alex Draven). Důvodů je ve skutečnosti poměrně hodně – jak technických, tak vizuálních. Proto jsme se vrátili k originálním animacím a skeletu, na kterém jsou všechna nová vylepšení založena. Ve volném čase se navíc zabývám a stále pracuji na zbroji modu. Kromě přizpůsobení na nové kosti vylepšuji i všechny originální zbroje – od vazby přes rozvržení až po opravy modelu.
Když už jsme u zbrojí, nemohu nezmínit práci na texturách. Ukázalo se, že je to pro mě docela zajímavé téma a zdá se, že to i docela dobře jde. Doposud jsem předělal 12 kusů zbrojí a oblečení (uživatelé na Boosty už mohli něco z toho vidět). A také nová mužská těla a startovní hadry hrdiny, které jsou nyní součástí vybavení.
Pro Jharkendar byl vytvořen nový protivník, který má kromě základní verze i unikátní poddruh, lišící se nejen vlastnostmi, ale i vzhledem.
V oblasti 3D byly aktualizovány hole pro ohnivé mágy, prsteny vody a také přidána unikátní hůl pro pozdní fázi hry. Následovat budou hole pro vodní mágy.
Byly uvedeny do pořádku informace o vlastnostech zbraní a zbrojí. Nyní je vše přehledné a přibyly i některé nové vlastnosti.
Bylo vytvořeno mnoho nových obličejů pro NPC, jak klíčových, tak i těch méně důležitých.
V dějové linii je také nemalý pokrok, ale nyní se konkrétně dotkneme Drakie. Hlavní příběh Drakie je PLNĚ napsán, zkontrolován a připraven k vložení do modu. V současné době probíhá příprava materiálu a tvorba konceptů pro vedlejší úkoly a questové linie. V budoucnu o tom povíme více.
Tak nějak.
S úctou, tým Jiného příběhu.














Komentáře