Gothic 2: Navzdory Všemu - Novinka z vývoje ohledně DX11 Modu
- F0rtuno

- 3. 9.
- Minut čtení: 1
Přátelé, protože se po dokončení prací na příběhové linii Bratrstva dávno nespících uvolnilo více času, rozhodl jsem se pokračovat v optimalizaci kódu skriptů a enginu.
Provedená práce přinesla své ovoce. Podařilo se dosáhnout téměř ideální plynulosti pohybu hlavní postavy ve městě i při maximální zátěži v oblasti exteriérů a interiérů, stejně jako při vysoké hustotě městského davu.V nastavení DX11 mám zapnutý VSync a omezení na 60 fps. Rozlišení – 2560x1440, hardware – skromný i7 6700, karta Nvidia 2060 a OBYČEJNÝ (ne SSD) disk. Na SSD je to vůbec lahůdka. Výsledky fps jsou na screenshotech. Město Khorinis bylo vždy místem maximálních propadů fps, a to i v originále. Natož v těžkých modech jako B2, L’Hiver, NB, Odyssey.Kromě toho mají předměty interiéru i exteriéru mnohem víc polygonální modely než v originále a dokonce i v NB. Celkově jsem s výsledky spokojen, ale jsou tu i špatné zprávy.
Ode dneška ukončuji podporu DX7 (originál) pro naši modifikaci a nadále se budu zaměřovat výhradně na práci s DX11. Zda omezím spuštění modifikace bez DX11 zatím nevím. Možná nechám přes možnost v ini souboru hrát i bez DX11, ale žádné stížnosti typu „neuspokojivý vzhled cutscén“ na DX7 už rozhodně nebudou přijímány.
Prostě jsem pochopil, že pokud se chceme posunout vpřed v optimalizaci a práci s vizuální stránkou modifikace, shadery a dalšími vychytávkami DX11, starý DX nás bude jen brzdit a komplikovat. Takže tak… RIP.
Mějte se! Zase někdy na viděnou…











.png)


Komentáře