Máme tu konečně Odysseu, nějakou dobu to trvalo, protože jsem byl nucen přejít z češtiny založené na ruské verzi na německý originál. Tedy s tím je nyní spojená nižší kvalita čeština, než tomu bylo u předchozí mé verze kde byla ručně přeložena už spousta věcí jako jména předmětů , NPC a tak dále. Nyní má tato čeština přeložené ručně pouze menu + většinu názvů úkolů a hromadně vylepšené dialogy, zbytek je google překlad. Budu ted Odyseu sám hrá a opravovat češtinu, tudíž by každý den měla vyjít zhruba nová verze a postupně se dostaneme do kvality předešlé češtiny či ještě lepší. Pokud tedy chcete, můžete hrát hned, nebo si počkat na lepší kvalitu. O updejtech budu informovat.
K češtině taky přiložen nových crafting a teleport systém a taky má Odyssea novou instalačku, vše najdete zde na webu - https://www.myrtana.net/odyssea-1
ODYSSEA AKTUALIZACE 2.7.3.1 - SEZNAM ZMĚN:
Byl opraven problém se změnami světa Khorinis a Obchodní přepravou. Nyní jste během dialogů s - - Gernotem teleportováni na loď na konci světa, aniž byste museli přepínat světy. Hráči to nyní mohou provést sami tak, že se posunou o jeden krok dopředu. Totéž se děje ve světě s obchodní lodí, kde jste po dialogu s Haraldem teleportováni do podpalubí. I zde se stačí posunout o jeden krok dopředu, abyste zahájili změnu světa. Protože se občas objevují problémy se změnou světa také u Tamory a tropického ostrova ve 4. kapitole, byly tyto teleporty také změněny.
Wul as vám nyní dává body života v závislosti na úrovni obtížnosti: Až 1500 na Legendary, 2000 na Hard, 2550 na Daring, 3000 na Normal a 5000 na Easy.
Ve hře je nová silná kuše.
Helmy by měly hrdinům opět správně padnout.
Hrdina má nyní vlastní zvuky pro zranění a smrt.
Sven je nyní nesmrtelný až do dialogu u táboráku na Krabím ostrově.
Síla nestvůr v kouzlech proměny nyní závisí na znalosti magie. Například při proměně ve skřeta s malou znalostí magie se z vás nejprve stane Myrtanský skřet, pak válečník s vyšší znalostí, pak elita a nakonec plukovník. Poslední dva jmenovaní skřeti mají hodnoty ochrany a boje na 6., resp. 7. úrovni.
-NPC nesoucí předměty se zastaví, když se k nim někdo přiblíží nebo na ně zaútočí. Také by se již neměla objevovat chyba, že při přebíjení v "nosném postoji" cestují bez předmětů.
Byly změněny statistiky některých luků: - Ulfrunův luk má nyní statistiky skřetího trhače a naopak. Nordmarský luk, Arabský luk a Assassinský luk mají své vlastní statistiky.
Beliarův dráp lze nyní získat v 6. kapitole. Předchozímu nositeli této zbraně byl přidělen jiný.
Nalezena chyba s regenerací many. Nefungovala pouze na obtížnostech "Snadná" a "Normální" kvůli chybějícím záznamům ve skriptu.
Nyní by se měly zobrazovat bonusy Krugerovy lesní houbové polévky.
Byl opraven bonus ke zbrani pro obouruční zbraň "Box Sword".
Wolfgang prodává těžké válečné kladivo ze 4. kapitoly.
Na Jestřábovi se nyní můžete naučit zlatnictví 3. úrovně, jakmile se naučíte 2. úroveň. Byla odstraněna podmínka s prstenem rychlosti.
Byly sníženy požadavky na úrovně lockpickingu. Zejména na 3. úrovni nyní potřebujete 60, 130, 200 a 250.
Xardasova truhla v observatoři nyní vyžaduje vybírání zámků na 3. úrovni (dříve 4.).
U některých úkolů byly jako odměna přidány trvalé lektvary. V závislosti na úrovni obtížnosti bylo k různým manipulátorům přidáno několik učebnic a trvalých lektvarů.
Pokud hrajete na obtížnost "Lehká" a "Normální", můžete ve 4. kapitole získat dobrou zbraň od kováře Bayara.
Myrtanský tramín můžete vyrobit pouze tehdy, pokud znáte recept.
Opravena chyba v paladinově plachetním erbu.
Opravena cena nabroušeného meče "El Bastardo".
Zvýšeno poškození vznešeného dlouhého meče.
U alchymistického stolu nyní můžete namíchat 10 stejných druhů tabáku najednou. Stonky bahenních rostlin a zelených noviců lze míchat 10krát, 25krát, 50krát a 100krát.
Do hry byly přidány mocné amulety a prsteny prastarých lidí.
K dispozici je nyní ananasový kompot, který dává 1 bonus k dovednosti.
Při výrobě lektvaru potřebného pro portál do podsvětí můžete nyní použít také vylepšený svitek kouzla "Znič bosorky".
Dandolo, Volker a Erik jsou nyní po 2. námořní bitvě nesmrtelní.
Přivolaní mágové kostlivci ve Varantu, Athanosu, Nordmaru, Aurarathu a Irdorathu - nyní silnější kostlivci.
Nová animace rybolovu Suregon.
Oprava dialogů se skřety, protože někdy NPC neřekla nic nebo příliš často opakovala stejnou větu.
Kouzlo Bouře již nelze vylepšit, protože vylepšené
Kouzla Ledové kopí, Gejzír, Dech smrti, Rozptyl zla, Znič zlo, Vlna smrti a Ohnivý déšť nyní způsobují větší poškození.
Tamora: Z jednoduchých žoldnéřských brnění byly odstraněny kapuce, protože při použití rendereru způsobovaly chyby sítě.
Tamora: Deaktivován hluk z min.
Tamora: Fulkův dopis- nyní podrobněji vysvětluje, co měli se skřetími vojáky v plánu.
Tamora: Přemístěna kniha v hradní knihovně, protože se špatně hledala.
Tamora: Ambrosius nyní kope poklad, když se s ním setkáš.
Tamara: Přidáno několik předmětů v ruinách vedle Innosova chrámu.
Tamora: Od 4. kapitoly lze lovce Hanse a Markuse najít v loveckém zámečku, kde měl Jacko ve 2. kapitole své sídlo.
Adarmos: Korzárské lyže byly nahrazeny jiným typem lyží.
Adarmos: Na konci noci se ve vesnici hraje nová skladba.
Obchodní loď: Achab dostal jiné brnění.
Khorinis: Animace skřetího kováře Grimoka opravena.
Khorinis: Starověká magie s Pyrokarem opět možná ve 4. kapitole.
Khorinis: Pokud se vám nepodařilo splnit úkoly ve městě ve 3. kapitole, budou po splnění úkolu Reconquest uzavřeny jako neúspěšné mise.
Khorinis: Požadovaná úroveň dovednosti Lockpicking pro Salandrilovu truhlu v jeho domě v horním patře byla změněna z 3 na 2.
Khorinis: K ukradení klíče od Andrého skladiště, když jste dostali od Nagura příkaz přinést pánovi dopis, nyní potřebujete 150 místo 250 dovedností. Truhlu lze také otevřít pomocí klíče.
Khorinis: Truman tě ve 3. kapitole naučí 2. a 3. úroveň dovednosti Lockpicking, pokud jsi členem cechu zlodějů.
Khorinis: Majitelé krvavých kalichů již nereagují nepřátelsky, pokud máte kalichy v inventáři.
Khorinis: Nyní je k dispozici teleport do Pašeráckého doupěte.
Khorinis: U Bospera si můžete vylepšit luk a kuši.
Khorinis: Na tržišti je nyní stánek s pečivem a nové cedule obchodů pro- Thorben, Boltar, Salandril, - Constantino a Ignatz.
Khorinis: Pekař- a obchodník s látkami- nabízejí zboží již ve 3. kapitole, kdy bylo město dobyto.
Khorinis: Xardasův Amulet osvícení, který bylo možné nalézt v observatoři, měl chybu neustálého odčerpávání many, která byla nyní opravena.
Jharkendar: Nyní je zde teleport k Vidoucímu.
Jharkendar: Prazkaz vás zavede pouze do jeskyně goblinů v 5. kapitole. Dříve to nefungovalo, protože jeskyně byla prázdná.
Myrtana: Opravena chybějící kolize s Tur-em na hradě Gotha.
Myrtana: Opravena chyba s Brodolfem. Pokud přišel na hrad přes teleport, nebylo možné dokončit úkol s Aidanem.
Myrtana/Nordmar: Brodolf a Ulfrun mají nyní animaci při teleportaci.
Kokosové ovoce můžete usmažit na libovolném vařiči. Nyní vytváří vlastní praženou zmrzlinu z kokosového ovoce
Na pánvi však můžete smažit pouze obyčejné maso. Důvodem je chyba animace, která může způsobit, že se hra v animaci zasekne.
Nyní můžete smažit lví vejce na sporáku a připravit guláš ze smaženého lvího vejce s dalšími přísadami na kotli, pokud znáte recept.
Varant: Výměna pletiva• na pobřeží•. Korzárské lodě byly nahrazeny jinými typy lodí.
Varant: Pokud ses stal asasínským mágem, ale nemáš na sobě roucho s černými mágy, ti nyní hrdinu upozorní, že máš na sobě špatné roucho.
Varant: Ork Drompek v Pataře již nechce obvyklé maso, ale místo něj maso Lowen.
Varant: Aby se snížil počet nepřátel ve Varantu, bylo ve 4. kapitole odstraněno mnoho příšer na velkém krokodýlím ostrově a v oáze u Ugaru. Objeví se až v 5. kapitole
Varant: Iskra nyní dává dvakrát tolik zlata, pokud přesvědčíte lovce lvů, aby se vrátil.
Varant: Lepší odměny za úkoly s pokladem a některé truhly.
Varant: Byla opravena chyba, která způsobovala, že se v domech zobrazovaly názvy zaměření předmětů a vob, i když jste byli mimo budovu. Důvodem bylo, že v textuře KB LehmMauer 01.tga byl alfa kanál.
Varant/Ashdod: Lovci Wambek, Sarbos a Lopez dostávají lepší odměny za své úkoly.
Varant: Úprava EXP pro některé příšery.
Varant: Djaudar dostal při dobývání Ashdodu nové waypointy, takže už ho nemusíte hledat mezi masami NPC.
Varant: V bludišti džungle vedoucím k Nebeskému chrámu nyní najdete mnoho cenných drahokamů.
Varant: Hodnota Osirisových drahokamů se zvýšila z původních 4500 na 6000 zlatých.
Varant: Pokud vás Tartaron pošle do Belasaru, abyste od něj získali licenci mága, stačí to říct Hassanovi. - Ten ti pak okamžitě dá klíč od Belasarovy věže, i když jsi ještě nezískal dostatečnou důvěru v Amarnu.
Varant: V jeskyni s mnoha zlobry a skřety, v horách mezi Amarnou a Ugarem, byl ve skále Kronstockl. To bylo opraveno.
Varant: Oprava v úkolu "Karavana". Úkol nebylo možné splnit, pokud Rolandovi společníci zabili většinu vrahů. Mělo by to být
Westvarant: Klíč ve sklepě černé věže byl umístěn na bednu a vedle něj byl přidán předmět, který usnadňuje jeho nalezení.
Westvarant: V tajné místnosti černé věže je nyní pro hráče připravena odměna.
Vengard: Alchymistova postel je nyní použitelná.
Vengard: K postelím krále a královny bylo přidáno upozornění, které lze vytisknout, že v nich nelze spát.
Vengard: Přidány ošetřovna, lékařský salón a hřbitov.
Vengard: Několik truhel nyní obsahuje lepší předměty.
Vengard: Nástěnné závěsy s erbem Khorinisu byly nahrazeny závěsy s erbem krále.
Vengard/Wreck Monteraregion: Skřetí řezník bezejmenného hrdiny je nyní otrávený a zocelený a způsobuje výrazně větší poškození.
Vengard: Nová hudba
Vengard: Nový dialog s králem. Hrdina nyní může Rhobarovi říct, že musí jít do Hornického Údolí.
Myrtana: Gorn má lepší zbraně.
Myrtana: Přidán teleport do mořské pevnosti Faring-. Lze nalézt v inventáři skřetího plukovníka pevnosti.
Nordmar: Ulfrun se nyní může teleportovat do Ansgarova tábora.
Nordmar: Ulfrun již není nesmrtelný. Je zde tedy nový dialog s Ansgarem. Pokud Ulfrun zemře, můžete to Ansgarovi nahlásit a po jeho smrti také skončí úkol.
Nordmar: Hodnoty Olafova ochranného amuletu byly zvýšeny. Ochrana proti šípům a bleskům se zdvojnásobila.
Nordmar: Změněny hodnoty poškození Ansgarova meče-.
Nordmar/Irdorath: Hodnoty brnění • Shadow Warrior zvýšeny •.
Nordmar: Odstraněny sněhové kostky, protože bránily přehrávání hudby.
Nordmar: Ute a Wiebke nazývají hrdinu vrahem, když zabil jejich muže.
HÚ: Hagen a jeho rytíři nyní všichni nosí požehnané rudy a stali se silnějšími.
HÚ a Irdorath: Elitní kostění bojovníci jsou nyní o něco slabší a mají menší ochranu zbroje.
Irdorath: Stínový mág nyní vyvolává silnější nepřátele.
HÚ: Hagen a jeho rytíři nyní všichni nosí požehnané rudy a stali se silnějšími.
HÚ a Irdorath: Elitní kostění bojovníci jsou nyní o něco slabší a mají menší ochranu zbroje.
Irdorath: Stínový mág nyní vyvolává silnější nepřátele.
Nový hlasový projev pouze
Gernot a lord Baldwin získali více dialogů.
Nyní získáte podporu - od posádky. Tamora (Dandolo), Athanos Kapitola 6 (2 paladinové), Irdorath (několik paladinů).
Pokud ve 4. kapitole nebo později osvobodíte město Khorinis, můžete si vyžádat podporu od lorda - Andrého. S sebou si můžeš vzít Jestana, Salfoda a Cedrika. A samozřejmě jako dříve Dandola a Sergia.
Pokud jste osvobodili Gothu a splnili Curtiho úkol, můžete nyní získat podporu od povstalců z Montery v boji proti obléhací armádě skřetů z Vengardu.
Pokud jsi vyjednával s Urshakem v Minentalu, lord Hagen ti dá povolení vzít s sebou Ingmara a několik rytířů, aby podpořili Rolanda v boji.
Ve Varantu můžeš splnit alternativní úkol v Ashdodu, abys mohl ihned promluvit s Almansorem.
Khorinis: Při dialogu s Gernotem o přivezení další rudy byla věta od Gernota omylem přiřazena Rolandovi, což bylo opraveno.
Tamora/Kapitola 4: V úkolu "Útok na Tamoru" byli z dotazu v dialogu pro ukončení úkolu odstraněni dva orkové.
Krabí ostrov: Pokud Dandolo zemřel, bylo možné úkol u táboráku stále přijmout. Ve hře pak již nebylo možné pokračovat.
Varant: Po dokončení úkolu "Důkaz důvěry" můžete nyní odevzdat zbraně Saidovi.
Myrtana: Úkol "Ztroskotání". Odstraněno z deníku, že můžete najít těžkou zbroj Lovce draků, která byla již dávno vyřazena.
Comentarios