top of page

Gothic 2: Odyssea - Aktualizace 2.7.4.2 a předchozí aktualizace

Ahoj! v novinkách jsem vždy informovat pouze o aktualizacích, které proběhly i v české verzi, nicméně není v mých silách vše stíhat a proto budu přinášet na web i informace ohledně aktualizací modifikací, které zatím nejsou v češtině, nebo i angličtině v těchto nejnovějších verzích, ale budou se muset teprve udělat.


AI čeština na Odysseu se plánuje a pravděpodobně i s dabingem, nicméně je potřeba počkat, prozatím čeština jede na verzi 2.7.3.4 což je také poslední verze o které jsem na webu informoval. Jakmile bude hotová AI čeština tak poběží samozřejmě na nejnovější verzi.


Některé verzi Odyssey (překlady) neběží na nejnovějších verzích a tudíž tam tyto změny být zatím nemusí.


Změny ve verzi 2.7.4.2

- Námořní bitva 1: V první námořní bitvě nebyli zřejmě „dvojníci“ paladinů teleportováni na waypoint „TOT“. Nyní by to mělo fungovat správně.

- Khorinis: Oprava ve skriptu Lorda Andreho, protože Dandolo byl při úkolu se základnou v lese považován za živého. Podmínka "(Npc_IsDead(Dandolo_KHO)== FALSE)" zřejmě nebyla rozpoznána a byla nahrazena výrazem "(!Npc_IsDead(Dandolo_KHO))".

Poznámka: Změna byla čistě technická, aby opravila nahlášenou chybu – nešlo o logický problém. Konkrétně šlo o to, že Npc_IsDead(...) == FALSE bylo v rámci úkolu ignorováno, zatímco !Npc_IsDead(...) se zdá být spolehlivější. Možným důvodem je, že Dandolo někdy zemře „nepřirozeně“ – např. kvůli chybě v level designu: pokud spadne do rokle nebo ho zabije nepřítel mimo zorné pole hráče, hra jeho smrt nemusí správně zaznamenat. V takovém případě může Npc_IsDead(...) == FALSE vracet chybnou hodnotu. Přesný důvod chyby neznáme, proto jsme podmínku raději změnili na !Npc_IsDead(...). Nemůžeme ale zaručit, že to problém zcela vyřeší.

- Při znovudobytí Khorinisu a v boji u Onarovy farmy by nyní měli skřeti utíkat, pokud jsou výrazně oslabeni. Byla odstraněna podmínka [AIV_KilledByPlayer], která při použití magie nefungovala vždy spolehlivě.

- Jharkendar: Věštec mohl být informován, že máš dráp, i když jsi ho ve skutečnosti neměl. Byla přidána nová podmínka, která ověřuje, že hráč dráp skutečně našel.

- Jharkendar: Rhenovi bylo možné ukázat dráp i po jeho předání Věštci. Nyní je u Věštce přidána podmínka, že hráč musí nejprve mluvit s Rhenem.

- Svět Bouře: Zpráva v lahvi ve Světě Bouře již opět obsahuje lístek, který předtím chyběl.

- Varant: Pokud hráč sdělí bývalým otrokům Ugara (kteří mají jména), že Ugar je volný, obdrží za každého 50 VB.

- Varant: Pokud byl informován pastevec koz o Ugarově svobodě, opakoval se dialog, což bylo opraveno.

- Varant: Bývalí otroci Ugara se po osvobození jmenují „občané“. Dříve byli označeni jako „dělníci“.

- Varant: V Aschdodu lze po arénových bojích mluvit přímo s orčím šamanem Shak Aroshem, aniž by to musel navrhnout Wambek, protože v několika případech došlo k problémům s dalším průběhem úkolu.

- Vengard: Pokud hráč zlikvidoval obléhací armádu u Vengardu a nahlásil to Hugovi, opakoval se stále stejný dialog. Nyní je to opraveno – následuje nový dialog, díky kterému lze poslat rebely zpět.

- Vengard: Přesun do Irdorathu se nyní provádí v podpalubí lodi a již by neměl způsobit pád hry.

- Vengard: Zadní cesta do Gothy byla nyní uzavřena.

- Isagrath a Irdorath: Výrazně zvýšeny životy a VB démonických berserkerů. Mírně zvýšena také jejich obrana. Zvýšeny i životy Bulmogga.

- Údolí rudné žíly: Dialogy při vyjednávání s Urshakem byly mírně upraveny, aby dávaly smysl, pokud hráč při prvním rozhovoru již splnil některé úkoly.

- Údolí rudné žíly: VB za nemrtvé skřetí kostlivce byly upraveny.

- Irdorath: Obrana Baala Handshara byla na obtížnostech Normal a Těžká lehce zvýšena.

- Oprava u pracovní lavice: Poškození pro vylepšený válečný luk je nyní správně uvedeno jako +30 DMG.

- Pro přípravu mrchožroutí míchanice je nyní třeba pouze 10 vajec, jak je uvedeno v receptu.


Zde najdete také předchozí verze nepublikované zde na webu:


Změny ve verzi 2.7.4.1

- Oprava souboru IT_Secrets. Omylem byl do hry zkopírován soubor z naší nové modifikace Dark Age, což způsobilo, že všechny příslušné záznamy z Odyssee zmizely.


Změny ve verzi 2.7.4

- Jakmile se hráč naučí u Hawka vylepšování zbroje, zobrazí se v deníku, jaké suroviny jsou potřeba k výrobě pásků.

- Chybějící podmínka ve skriptu „Silberhacken“ při kontrole na 75% znalostí kopáče byla doplněna.

- Oprava chyby u Svena. Dialog nebyl aktivován, když se hráč chtěl znovu naučit odemykání zámků.

- U otráveného Zermalmera byl nesprávně přiřazený mesh, což bylo opraveno.

- Nyní lze na ohni vyrobit 1 porci míchaných vajec z 30 vajec mrchožrouta a dalších ingrediencí, pokud hráč zná recept. 3 porce míchanice dávají stejný bonus jako 30 vajec. Recept lze získat od 2. kapitoly u několika obchodníků. Také nové předměty jako „olej“ jsou dostupné.

- Athanos: Upravený mesh hlavy Charlotte.

- Athanos: Odstraněn zvuk mobilního telefonu.

- Khorinis: Doplnění dialogu u Sergiovy doprovodné mise, pokud bylo město osvobozeno bez pomoci paladinů. V takovém případě s hráčem dříve nešel.

- Khorinis: Oprava u démonů ve Xardasově věži. Někteří měli nesprávné přiřazení a byli silnější, než bylo zamýšleno.

- Khorinis: Zvýšena síla dvou skřetích žoldáků, kteří stáli u stromu vedle kasáren – byli slabší než ostatní.

- Khorinis: Při otevření truhly v jeskyni stínového běžce, kde se nachází Xardasův šestý deník, se na obtížnostech „Těžká“ a „Legendární“ nespawnul nemrtvý paladin – opraveno.

- Khorinis: První kostěný mág v katakombách kláštera měl příliš vysoké statistiky – upraveno.

- Khorinis: Nemrtví piráti na vraku kapitána Rauhbeina dělali velmi málo poškození – byly jim přidány hodnoty přes B_SetFightSkills.

- Khorinis: Při úkolu „Základna v lese“ je nyní možné vzít s sebou kromě Dandola i Martina na osvobození kláštera a průsmyku, pokud hráč mluvil s Haraldem.

- Khorinis: Rengaru se nyní po konfrontaci u kamenného kruhu vrací zpět do uprchlického tábora, pokud město ještě nebylo dobyto. Jinak jde do města.

- Khorinis: Pokud Gritta zemře při útěku, hrdina už se nebude usmívat, když Baltramovi oznámí, že je všechno v pořádku.

- Jharkendar: U některých Gregových pirátů byly zvýšeny hodnoty.

- Jharkendar: Oprava jednoho z Rhenových dialogů. Kvůli chybějící podmínce bylo možné mu oznámit Montyho smrt, aniž by ho hráč vůbec hledal.

- Varant: Pokud se bezejmenný hrdina teleportoval pryč z pyramidy v Tadmoru, přestali na něj útočit nepřátelé. Mělo by být opraveno.

- Varant: Bývalý otrok Ojo je nyní jako nomád v Saidově táboře.

- Varant: U otroků Clarka a Wilberta byla přidána podmínka, protože je bylo možné odevzdat Haramovi, aniž by hráč znal informace od Pikea. Tato podmínka dosud existovala pouze pro Spikea.

- Varant: Po dokončení úkolu se zrcadlovým štítem a rozhovoru s Almansorem o přivolání nemrtvého mága, dostane Almansor štít do inventáře. Hráč mu ho může sebrat v boji a na dílně ho zušlechtit obsidiánem.

- Athanos, kapitola 6: Odstraněna podmínka ve skriptu spouště pro Finisterreho, která způsobovala, že jeho smrt vyvolaným tvorem nebyla uznána jako splněný úkol.

- Myrtana: Opraveny některé skripty v rámci úkolu „Vrak“, protože úkol občas mizel z deníku.

- Irdorath: Opravená pozice jednoho kusu obsidiánu, který nebyl u zdi, jak měl být.

- Irdorath: Oprava záznamů v deníku pro úkol s dračími vejci – byly zobrazeny, aniž by byly správně zapsány v deníku.

- Irdorath: Odstraněn záznam v deníku u Ganeluna, kde se mluvilo o drápu, protože ten se nyní nachází už ve Vengardu. Nyní lze dráp ukázat Rhenovi a Věštci ihned po získání zbraně, ne až po návštěvě Irdorathu.








Comentarios

Obtuvo 0 de 5 estrellas.
Aún no hay calificaciones

Agrega una calificación

Myrtana.net

©2023-2025 by F0rtuno. Myrtana.net.

bottom of page