Gothic 2: Renovation - Aktualizace 0.54
- F0rtuno
- 3. 5.
- Minut čtení: 5
Verze 0.54 byla aktualizována a obsahuje nejnovější opravy.
Mod je dostupný na Steamu a ruském fóru. Brzy se ve Steamu objeví německá, anglická a polská lokalizace (anglická bude s překladovým nástrojem PROMT). Kdo bude chtít strojovou angličtinu aby ji nemusel stahovat skrze Steam, tak ji také při dokončení a vypuštění české verze připravím zde na webu.
Co se týče češtiny
Čeština prozatím je pouze na předchozí verzi modifikace a je to pouze google překlad! Aktuálně pracuji na prémium AI češtině pro tuto modifikaci na tuhle nejnovější verzi a na každé další verze modifikace Renovation se tato AI čeština jednoduše nasadí, buďte tedy prosím trpěliví. Tato novinka je tedy informační čistě a tyto změny bude obsahovat až nová čeština.
Seznam hlavních změn verze:
Úkoly/Události (opravy a novinky) (přeloženo přes AI)
Krvavé číše:
– opraven bug, kdy nešlo přijmout úkol, pokud je Hráč hledaný ve městě za nějaký zločin;
– jako odměnu může Kassia nabídnout i jednoruční šavli, nejen obouruční glefu; statistiky šavle i glefy byly lehce posíleny.
Klášter – můj rodný dům:
– pokud se Hráč přidá k Novicům za 1000 zlatých a ovci, Opolos mu dá 1 Agnisovo víno a 1 Agnisovu vodu.
Diegův skrýš:
– Diegův pytlík se zlatem se nyní objevuje až ve 3. kapitole (aby se nelezlo do Údolí rud ve 1.).
(mimo úkoly):
– do Jarkendaru přidán Trokar a jeho malý, smutný příběh.
Úpravy balancu
Magie/Kouzla
– mírně zvýšený poškození kouzel Výboj, Ohnivý šíp, Xardasova runa, Šíp mrazu, Vodní jehla, Gejzír a Ohnivý výbuch;
– posílen a opraven dodatečný efekt Šípu mrazu;
– zvýšena cena za naučení téměř všech run;
– zvýšena cena dovedností Vyvolávače;
– navýšeny požadavky pro předčasné učení 3. a 4. kruhu magie;
– pro předčasné naučení 3. a 4. kruhu magie bude Artefaktor potřebovat více many než Runový mág;
– Kouzlo Spánek lze nyní sesílat i na paladiny (kromě nejsilnějších a stráží u bran/průchodů); na čarodějnice už spánek funguje pár verzí;
– přidány 2 nové runy pro Artefaktora;
– zvýšeno poškození u základních kouzel čarodějnic/ličů/nazgûlů.
Nepřátelé
– Liči (kostliví mágové) dostali nové kouzlo místo Šípu mrazu, navíc jim byla navrácena bojová AI se strafy;
– upravena obrana a v některých případech i zdraví mnoha základních monster (černí skřeti, vlci, chňapavci, lurkeři, harpyje atd.);
– pokud je v boji s Shsang Xossem (Město ztracených duší) zabit jeden z jeho Stínů, kromě obnovy zdraví se teleportuje k Hrdinovi a zničí všechna jeho vyvolaná stvoření;
– Nazgûlové ve 3. kapitole použijí nový doplňkový skill při střetu s Artefaktorem;
– Nazgûlové ve 4. kapitole se mohou pouze jednou za boj přepnout na kouzlo Pěst větru (v 5. kapitole se přepnou dvakrát); při určité šikovnosti lze Nazgûly „zabugovat“ – přiblížit se těsně, vyčkat na aktivaci Pěsti větru, pak rychle ustoupit, počkat na přepnutí na Ohnivou kouli a tím zablokovat Pěst větru do konce boje;
– Démoni a Archidémoni nyní svými dálkovými útoky snižují dobu života vyvolaných bytostí;
– u Kostěných poutníků byl posílen efekt léčení a vysávání HP/Many nepřátel.
Dovednosti
– zvýšena cena za Auru ostřelovače.
Crafting
– změněn recept na poskvrnění Pláště temnoty;
– přidány recepty na tvorbu a vylepšení artefaktů (pouze pro Artefaktora).
Ceny
– Runové kameny podražily;
– mírně zdražil Královský šťovík;
– mírně zdražil Lektvar Spásy (nyní navíc léčí na maximum při použití z inventáře);
– podražila Svatá voda (hlavně pro Artefaktora na vylepšení artefaktů);
– mírně zdraženy Sluneční elixíry.
Zbraně
– druhý útok Katan/Nodachi nyní způsobuje více čistého poškození (150 % z obratnosti místo 100 %);
– bonus k ovládání u sečných zbraní na obratnost zvýšen o 5;
– poškození sečných zbraní na obratnost zvýšeno o 10 bodů, ale bonus k ovládání snížen o 5;
– v inventáři Mentora a Matky Kultu se nyní nachází užitečnější zbraně;
– posíleno startovní vybavení novice a začínajících mágů, přidáno několik nových kusů.
Úspěchy/Tituly
– pro úspěch „Zelený gurmán“ je nyní potřeba 25 krystalů místo 30;
– změněny názvy a bonusy některých titulů (hlavně bonusy pro Artefaktora);
– přidán nový úspěch (Kord, pouze pro Hrdinu bez gildy).
Hlavní hrdina
– třídy Bojovník a Zloděj nyní na začátku hry získávají i bonus k ovládání zbraní (jednoruční, obouruční + luk nebo kuše);
– na začátku hry má Hrdina o 25 Životů více;
– pokud se Hrdina při otravě vymočí, jed bude odstraněn z těla; během prvního dne to jde bez omezení, pak jen 1× denně – za tuto událost se získává i trochu zkušeností.
Lokace
– drobné úpravy v Khorinisu, přidán loot na pár místech;
– z většiny truhel v Jarkendaru odstraněno jídlo, běžné zlato nahrazeno starými mincemi; plus drobné opravy v lokaci.
Předměty
– sníženy bonusy k maně/HP u Bodáku, Amuletu rady, Talismanu rovnováhy a Prstenu rovnováhy;
– Rudná tinktura přejmenována na Rudné kapky, změněn popis a posílen efekt (obsahuje 300 kapek, každá regeneruje 3 % many, kapky se aktivují každých 0.8 sekundy a jen když je mana pod 100 %, efekty z více lektvarů se sčítají), počet zbývajících kapek se zobrazuje pod tlačítkem „Skryté buffy“;
– snížen bonus u lektvaru Zmrzlé plameny;
– lehce snížena ohnivá odolnost brnění žoldáků/drakobijců a milice/paladynů.
Opravy bugů/chyb/nedodělků
– konečně opraveni zamrzající Liči (kostliví mágové);
– opraveno několik drobných chyb v dialozích, úkolech a podmínkách;
– nyní se dvojnásobná mana z dovednosti „Éterický sen“ u třídy Čaroděj neztratí po sundání jakéhokoli amuletu s bonusem k maně (hráči po spánku mění amulet za Ohníčka, aby získali jeho denní expy); stejně tak se dvojnásobná/trojnásobná mana neztratí po darování Innosovi (modlitby s bonusem k maně).
Texty a popisy
– nyní bude u Agnisů uveden konkrétní bonus a u produktů pro Transmutaci parametr, který Agnis z těchto produktů ovlivňuje;
– mnoho drobných oprav a úprav v různých textech modu.
Artefaktor (bývalý Mnich)
– pro cech Mágů Ohně byla přidána nová podcechovní větev – Artefaktor;
– Artefaktor nemá žádné nové úkoly, v podstatě jde o samostatný herní build;
– některé úkoly, zboží, bonusy a odměny byly upraveny speciálně pro Artefaktora;
– podcech se specializuje na boj zblízka, vysokou zásobu many a používání speciálních artefaktů v boji (dostupné pouze této podcechovní větvi);
– Novic v klášteře se může stát buď Runovým mágem (standardní mág), nebo Artefaktorem – a tuto volbu nelze později změnit;
– Artefaktor neumí vytvářet runy (kromě jedné unikátní), ale učí se kruhy magie, aby měl přístup ke vzorcům run – těmi pak posiluje své artefakty;
– cena výuky runových vzorců je u něj výrazně nižší a některé runové vzorce vůbec nejsou dostupné (všechny ty, které nejsou potřebné pro artefakty);
– Artefaktor může používat všechny nalezené/získané runy;
– unikátní runa se vyrábí v 5. kapitole podle receptu ze sklepa kláštera – hodí se pro finální čištění a pro Irdorath;
– při vstupu do cechu Artefaktor také dostane několik drobných dárků od obyvatel kláštera a +4 pasivní schopnosti (imunita vůči kletbám, snížení poškození od temné magie, denní regenerace many za modlitby atd.);
– malý a užitečný dárek navíc poskytne ve 2. kapitole Milten;
– samotné artefakty se vyrábějí a vylepšují na Runovém stole, podle receptů ze speciálních knih – tyto knihy získá Artefaktor při vstupu a jako odměny za některé úkoly;
– téměř všechny artefakty ke svému fungování vyžadují manu – a ve výsledku jí potřebují ještě více než Runový mág (ale Artefaktor má i více bonusů k maně);
– k vylepšení artefaktů je také potřeba hodně Svaté vody – tu lze nakupovat v neomezeném množství u oltářů Innose;
– aktuálně jsou ve hře dostupné 4 artefakty:
– Hábit (roucho) – obranný a posilující artefakt, nespotřebovává manu, lze ho vylepšit třikrát, jedno z vylepšení dává imunitu vůči sražení (od kanců, stínových šelem a některých zombíků);
– Koule – automaticky útočící artefakt, spotřebovává manu na útoky, dostupný v 8 různých variantách, navíc přidává bonus k životům;
– Hůl – artefaktní zbraň se dvěma útočnými kouzly, každé lze vylepšit 3× (celkem 9 variant hole), kouzla spotřebovávají manu při aktivaci, fyzické poškození hole se škáluje podle many, hůl dává i menší bonus k obraně;
– a Prsten – automatický artefakt léčení a regenerace many, léčení spotřebovává manu, prsten lze vylepšit dvakrát, čímž se výrazně zvýší regenerace a mírně zlepší léčení, navíc obsahuje bonus k maně (bonus roste s vylepšením prstenu).

Comments