Of Ash And Steel - Aktualizace, hra přidána na web
- F0rtuno
- 16. 7.
- Minut čtení: 4
Do sekce Jiné hry přidána nově hra Of Ash And Steel, které jsem věnoval na svém Youtube již 4 streamy, takže pokud vás to zajímá, můžete si to pustit ze záznamu zde - https://www.youtube.com/playlist?list=PLCY-WP-e9Prv1NHoCerHZks6RYYjKWKol.
Jen tak pro rychlé uvedení pro lidi, co by třeba nevěděli. Of Ash and Steel je hra inspirovaná Gothicem, Witcherem 3 a Dark Souls a pár dní zpět vyšla testovací verze této hry, která mě extrémně překvapil a nadchla a protože má tato hra tolik společného s Gothicem a má obrovský potenciál, rozhodl jsem se, že ji zde a na discordu udělíme místo.
Playtest vyšel před 6 dny a už nyní vyšlo pro tuto verzi několik aktualizací níže si je tedy shrneme. Na webu tuto hru najdete prozatím jen se základním popisem a galerií, ale všechno to budu postupně rozšiřovat. Aktuálně pracuji na videu, kde se dozvíte rychle a svižně spoustu informací o této hře a následně udělám také recenzi. Obě videa společně s recenzí a videem od Viktora Břenka umístím na web do sekce této hry - brzy to bude.
Souhrn aktualizací udělám vždy třeba za poslední týden, at to tu není zaspamováno. Jinak zde najdete veškeré novinky, až se bude blížit vydání plné hry a také modifikace do budoucna. Na Discordu budu muset rovněž vytvořit pro tuto a i další jiné hry kromě Gothicu speciální role, abych nemusel spamovat lidi, které to nezajímá, nicméně k tomu se dostanu později.
Hra má na webu zde své prozatím skromné místo -https://www.myrtana.net/of-ash-and-steel
Ted už se pojďme podívat na ty aktualizace, které proběhly:
Aktualizace po prvním dni:
Přidána možnost výběru režimu zobrazení (okno, bezrámečkové, celá obrazovka)
Opraveno několik obrazovek, ze kterých nebylo možné odejít
Opraven bug s ovladačem, kdy šlo skákat během stmívání dialogu
Opraveno nesprávné chování při plížení na pobřeží
Přidán záložní přepínač v nastavení pro případ problémů s novou grafikou
Knockback hrdiny nyní zanechá 1 HP místo 0
Přidán posuvník citlivosti myši (zatím pouze ve hře)
Opraveny nesprávné škály ovládání myší a gamepadem (menu ve hře fungovalo jinak)
Opraveno, kdy hráč se zbraní v ruce spustil cutscénu a pak ji nemohl schovat
Částečně opraveny kolosea, kde se mohl hrdina zaseknout (stále v procesu)
Opraveno IK nohou v některých situacích (probíhá)
Opraveno, kdy šlo vstoupit do domu dřív, než jste předali pytle Foxovi
Meč NOTCRAFTED odstraněn z brašny Spawna
Opraveny místa, kde šlo sbírat loot skrz stěny
Opraven bug, kdy kliknutí na „načíst“ u prázdného slotu způsobilo zaseknutí
Přidány dodatečné hranice v jeskyni
Opraveno překrývání UI při čtení knihy a současném získání levelu
Opraveny kolize, které bránily střelným zbraním udělit poškození
Opraven bug, kdy se předměty nezobrazovaly v inventáři a hrdina nebyl vidět po načtení nebo v menu
Druhý den práce:
Titulky ze světa se již nezobrazují během dialogů
NPC už nestrkají do hrdiny, když se nemohou dostat na svůj cíl
Opraven bug, kdy mohl Lis zmizet, pokud jste během chůze s ním uložili a nahráli hru
Opraven bug, kdy bylo možné během táboření tasit zbraň
Hrdina si v hlavním menu neaktualizuje zbraň, pokud jde o Dýku Nerestu
Opraveno IK při používání žebříku
Potřeby se již nespouštějí ihned po nahrání hry
Tlačítka LT a RT se v inventáři nezobrazují, pokud není v menu vybrán gamepad
Opraven pádový damage pro nestvůry (konec zneužívání!)
Jednonožec už nechodí (ha!)
Postava už neskáče při pádu
Přidána inverze os XY v nastavení ovládání
Lovec nyní dává správný recept
Opravena situace, kdy strážce u východu z jeskyně mohl poslat postavu do nekonečné smyčky
Opraveno podsvícení během dialogů
Opraveno IK při plížení
Opraveno zaseknutí ve stanu na pláži
Přidán posuvník jasu
Přidán stín pro titulky v dialozích
Opraveny problémy v koloseu při střelbě z luku a kuše
Opraven bug, kdy NPC nepouštěli své zbraně
Poslední aktualizace zatím
Opraveny globální titulky (již se nezobrazují během dialogů)
Opravena navigace NPC (při hledání interakce)
Opravena situace, kdy Lis zmizel předčasně
Opravena chyba, kdy šlo v táborovém menu tasit zbraň
Opravena logika hlavního menu (konkrétní dýka se nezobrazovala v hlavním menu)
Opraveno IK při sestupu po žebříku
Opravena logika potřeb (již se neruší po načtení hry)
Opraveno UI v inventáři (tlačítka LT a RT se nezobrazují, pokud není zvolen gamepad)
Opraveno poškození při pádu monster
Opraven jednonožec (už nechodí)
Opraven bug, kdy postava mohla vyskočit po pádu
Opraven bug, kdy šlo ztratit ovládání při pádu do vody z určité výšky
Krestets by nyní měl dávat recept
Opravena reakce NPC na mrtvé a omráčené postavy
Alchymistický stůl v domě poustevníka přesunut na správnou vrstvu
Opraveno UI postavy Ranta (již se nehýbe během boje)
Opravena logika pádu (malé řeky a tůně už nezachrání před poškozením)
Opravena možná smyčka dialogu při odchodu z jeskyně
Opraven kurzor myši v menu (zobrazuje se jen u okna menu)
Upraveno osvětlení v dialozích
Opravena lokalizace – Level-Up
Opraven zvuk stonožky
Opraveno IK v podřepu
Opraveno sledování úkolů v deníku
Opraveno několik kolizí, ve kterých šlo uvíznout (stále v procesu)
Opraveny problémy s ovladačem při nenásilných interakcích
Opraveny sloty v inventáři
Opraveny kolize pro střelbu z luku a kuše
Opraveno padání zbraní z banditů (zbraně nevypadávaly)
Opraveno dolování rudy
Opraven testovací widget pro hru
Opraveno chování hlavního menu po smrti postavy
Hotfix pro Lisa, pokud už bylo uloženo po jeho chybě
Opravena kolize v Hobsterově jeskyni
Opravena situace, kdy NPC mohli otevřít zamčené dveře
Drobná vylepšení UI při čtení poznámek a knih
Přidána jedna zlá chlupatá nestvůra
Přidáno nové zboží k Akimovi
Přidány stíny pro titulky v dialozích
Přidán posuvník jasu
Přidána inverze podél os X a Y
Aktualizováno post-processing efekty pod vodou
V rámci testování hotfixu jsem přidal nestandardní opravu, která umožňuje vrátit Lisa i v případě, že save byl proveden po jeho zmizení (předtím, než jste mu předali balíky). Prosím, ověřte, jestli to pro vás funguje. Kromě toho jsem přidal i trochu nového obsahu.
Dnes sbírám všechna zbývající hlášení chyb do živé tabulky. Až to dokončím, vydám samostatné oznámení. Budete si tak moci zkontrolovat, jestli něco nebylo při zpracování přehlédnuto. Zároveň pročistím sekci bugreportů, aby bylo snazší sledovat jejich stav.

Comments