Of Ash And Steel - Datum vydání a reakce vývojářů na recenze Dema
- F0rtuno

- 19. 10.
- Minut čtení: 4
Aktualizováno: 21. 10.
Komu by to náhodou uteklo, tak při vydání Dema na Steamu bylo oznámeno taky datum vydání této hry a to 6.11.2025, takže už je to za dveřmi. Of Ash And Steel jsem opět streamoval a dodával spoustu informací, takže můžete mrknout na můj YouTube kanál, rozjel jsem tam posledně také nový Arena Master Mod. A teď k samotnému přeloženému článku a reakci vývojářů.
Zpětná vazba a otázky: Odpovědi na vaše recenze dema Of Ash and Steel
Demo je venku už několik dní, a my vám chceme především poděkovat všem, kdo si našli čas ho vyzkoušet a podělit se o své názory. Přečetli jsme všechny vaše komentáře a vaše zpětná vazba je pro nás skutečně neocenitelná. Rádi bychom využili této příležitosti a reagovali na některé z nejčastějších komentářů a nedorozumění.
„Úvod je moc pomalý, chci bojovat hned!“
Plně chápeme, odkud toto pocit vychází, a vlastně to tak je záměrně. Začátek Of Ash and Steel je záměrně pokorný. Tristan začíná svůj příběh jako kartograf, ne jako bojovník, a je poslán na misi, která měla být jednoduchá: pomoci posádce projít vodami souostroví, splnit úkol a vrátit se domů. Není to žádná epická výprava – a právě o to jde.
Pomalý, obyčejný začátek dává smysl tomu, co následuje: když se vše náhle zkomplikuje, jeho život se obrátí vzhůru nohama a je nucen bojovat, používat rozum; nejprve přežít, a potom se stát hrdinou, kterého ostrov potřebuje. Tento kontrast je jádrem jeho cesty.
Pokud se ale nemůžete dočkat boje hned od začátku, existuje jeden souboj, který jste možná přehlédli: můžete si vyzvat Fishe, jednoho ze svých členů posádky v prologu, na přátelský duel. Toto setkání také ukáže, že Tristan zatím nemá v sobě bojové dovednosti, ale budete mít více času cvičit a pochopit základy boje.
„Boj je neohrabaný a výdrž se příliš rychle snižuje!“
To je záměrné a souvisí s Tristanovým příběhem: jak jsme zmínili, na začátku není zkušeným bojovníkem. Jeho údery jsou pomalé, úchop nejistý a výdrž omezená. Je to muž, který nikdy v životě nedržel meč, a najednou je nucen přežít díky zbraně – a to se odráží v jeho stylu boje na začátku.
Musíte zvládnout mechaniky boje – naučit se správně spravovat výdrž, časovat útoky a parírovat, a zjistit, která bojová postoj a typy zbraní vám nejvíce vyhovují. Vyžaduje to čas a praxi, ale čím více hrajete, tím více se Tristan i vy vyvíjíte a rozumíte tomu, co se kolem vás děje.
Je to cesta růstu, nejen pro Tristana, ale i pro vás jako hráče. Čím lépe se naučíte spravovat časování, zdroje a svět kolem vás, tím silnější a schopnější se stanete vy i Tristan.

„Na začátku toho moc na vyrábění není.“
To není úplně pravda. Svojí první recepturu můžete najít v chatrči, která patří Nerestovi – muži, jenž vám zachrání život. Před jeho domem je pracovní stůl, u kterého si můžete vyrobit zesílenou košili z té, se kterou začínáte kapitolu.
Odtud se systém postupně otevírá. Pokud se vydáte dál do okolí, můžete narazit na lovce, kterého zranili vlci – když mu pomůžete, spustí se vedlejší úkol, v němž budete muset nasbírat léčivé byliny. Po jeho splnění vás odmění receptem na lektvar, který využívá právě tyto byliny. Jakmile odemknete první úroveň dovednostního stromu „Přežití“, budete si ho moci vyrobit sami. Alchymistický stůl najdete v chatrči hrobníka.
„Ztratil jsem se: není tu mapa ani ukazatele úkolů!
“Of Ash and Steel je navrženo tak, aby podporovalo průzkum a pozorování světa, ne jen slepé následování značky nebo šipky na obrazovce. Všechny potřebné informace dostanete od NPC postav a deník tyto poznámky automaticky zapisuje, jakmile je zjistíte. Mluvte s lidmi, čtěte poznámky a sledujte nápovědy, které vám svět nabízí — budete překvapeni, jak přirozeně najdete cestu dál!
Co se týče mapy, tu budete moci získat po dokončení první kapitoly. Do ní si pak budete moci zapisovat zajímavá místa, abyste se k nim mohli později vrátit. K orientaci můžete také využít kompas a v deníku si zapínat či vypínat sledování aktuálních úkolů.
„Nepřátelé jsou příliš silní!“
Of Ash and Steel se drží ducha klasických starých RPG, kde se svět nepřizpůsobuje úrovni vaší postavy. To znamená, že průzkum vždy nese riziko – a zvlášť na začátku může být každý nepřítel vážnou hrozbou, dokud se nevybavíte a nenaučíte se bojovat. I v demu můžete narazit na protivníky, kteří jsou nad vaše aktuální schopnosti – jasný signál, že byste se měli vrátit později během svého dobrodružství.
Pamatujte: nejste superhrdina ani legendární zabiják nestvůr od samého začátku. Stát se válečníkem vyžaduje čas.

„Hra působí pomaleji, než jsem čekal. Myslel jsem, že bude víc jako Skyrim.“
Tomu srovnání rozumíme – a děkujeme za něj! I my milujeme open-world RPG jako Skyrim, ale s Of Ash and Steel jsme se snažili znovu zachytit pomalejší, promyšlenější tempo těch klasických RPG, na kterých jsme vyrůstali – kde jsou v popředí průzkum, příběh a hráčovy volby.
Tento svět vás nikam nežene. Je to místo určené k putování pěšky, nikoli k rychlému cestování. Nebezpečí, tajemství i krásu budete objevovat vlastním tempem – od nalezišť rud a rybářských míst až po skryté poklady a záhady, které čekají na odhalení. I proto Tristan ve výchozím stavu chodí, a ne běhá.
Svoboda hrát podle svého – stavět, prozkoumávat, pomáhat či nepomáhat těm, které potkáte – je jádrem Of Ash and Steel. Každý objev působí zaslouženě, protože vám nic nepředkládá žádný ukazatel úkolu. Nejde o rychlost. Jde o ponoření do světa, zvídavost a uspokojení z vlastního postupu.
Doufáme, že tento příspěvek pomohl objasnit některé naše myšlenky a záměry stojící za Of Ash and Steel. Vaše zpětná vazba je pro nás nesmírně důležitá a s blížícím se datem vydání chceme vytvořit hru, která naplní jak vaše, tak naše očekávání. Ještě jednou děkujeme všem, kteří si demo zahráli a podělili se o své dojmy – ať už zde, nebo na našem Discordu, kde jsme si s vámi mohli o hře povídat v reálném čase.
Přidejte se k nám v tomto období před vydáním hry 6. listopadu, kdy vám budeme přinášet další pohledy do zákulisí, nové informace a novinky o hře.
Uvidíme se na Ostrově!
~ Tým Fire & Frost








.png)



Komentáře