google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Of Ash And Steel - Devlog #01: Bojové styly a mistrovství ve zbraních

Dobrodruzi!


Dnes vás chceme provést zkoumáním bojového systému: jak fungují postoje, jaké je mít zbraně v rukou a jak se díky mistrovství stáváte s každým bojem nebezpečnějšími.


Na začátku hry *Of Ash and Steel* není Tristan ostříleným válečníkem – je jen kartografem. Aby přežil nástrahy ostrova, musí se stát bojovníkem, učit se nové bojové postoje, zvládnout zbraně a nakonec odemknout schopnosti, které dalece přesahují jeho skromné začátky.


Jazyk postojů

Když Tristan začíná svou cestu jako obyčejný muž, neumí hned bojovat. Abyste odemkli bojové postoje, budete muset vyhledat učitele, kteří mu předají své bojové znalosti.


Celkem je 7 bojových postojů:


- 3 pro jednoruční zbraně

- 3 pro obouruční zbraně

- 1 unikátní postoj pro rapír


Každý postoj má svou vlastní taktickou identitu. **Silové postoje** udělují těžké rány a dokážou protivníka vyvést z rovnováhy, ale jsou pomalé a nechávají vás zranitelnými proti rychlejším nepřátelům. **Rychlé postoje** naopak obětují hrubou sílu ve prospěch rychlosti a umožňují vám zasypat nepřítele sprškou útoků. Každý zásah v kombu zesiluje modifikátor postoje: už pátý úder v těžkém kombu zvyšuje šanci na vyvedení protivníka z rovnováhy o 25 %.


A ano, postoje můžete měnit přímo uprostřed boje. Na vyšších úrovních dovedností lze dokonce změnit postoj během komba a udržet si tak řetězec bonusů.



Každá zbraň má svůj účel

Ne každá zbraň může používat každý postoj. Univerzální zbraně jako jednoruční a obouruční meče poskytují plnou flexibilitu. Jiné jsou ale více specializované. Například dýky jsou omezeny pouze na rychlé postoje, zatímco obouruční sekery zůstávají u silových a kruhových postojů.


Tyto omezení jsou vyváženy bonusy specifickými pro danou zbraň: sekera sice nemusí umožňovat postoj založený na finesách, ale její čistý ničivý potenciál to bohatě vynahrazuje. Postoje neovlivňují jen poškození – určují také pohyb, obranu, spotřebu výdrže a to, jak se vaše postava v boji „cítí“.


Zbraně spadají do tří hlavních kategorií: jednoruční, obouruční a obratnostní zbraně, s podkategoriemi jako meče, palcáty, sekery a další. Každá z nich má své jedinečné statistiky: rychlost, dosah, typ poškození a speciální efekty, jako je vyšší šance na kritický zásah nebo potenciál k vyvedení protivníka z rovnováhy.



Pro ilustraci:

  • Rapír způsobuje bodné poškození. Je rychlý, přesný a skvěle se kombinuje s dovednostmi krvácení, takže můžete protivníky vyčerpávat a přitom zůstat v pohybu.

  • Obouruční sekera uděluje obrovské sečné poškození a v širokých obloucích drtí celé skupiny nepřátel.


Obě jsou smrtící, ale každá úplně jiným způsobem.


Cesta k mistrovství

Boj není jen o zbrani v ruce – jde o to, jak dobře ji ovládáte. Jednoruční a obouruční zbraně mají každý svůj vlastní strom mistrovství, naplněný pasivními i aktivními schopnostmi. Rapíry jsou naopak propojeny s dovednostmi přežití a zlodějskými schopnostmi, což přidává další vrstvu postupu.



S postupem v mistrovství odemknete:


- Zvýšené poškození

- Delší komba

- Unikátní dokončovací údery (na úrovni mistrovství 3)

- Aktivní bojové dovednosti, jako jsou údery ramenem nebo sečné útoky v rozsahu 180°


Každý zbraňový postoj má také svůj vlastní soubor komb a finišerů. Náš tým doporučuje vyzkoušet alespoň jednou finišer s těžkým kladivem – je to tak brutální, jak to zní 😁



Udeř tam, kde to bolí

Boj není jen o tom, co si přinesete do bitvy, ale také o tom, co proti vám vrhnou nepřátelé. Různí protivníci mají své silné a slabé stránky vůči určitým postojům či zbraním.


Rychlí nepřátelé jsou nebezpeční, pokud se jim postavíte v silovém postoji. Proti nim budete potřebovat rychlejší přístup. Někteří protivníci jsou však velmi zranitelní vůči silným útokům na vyvedení z rovnováhy v těžkých postojích. Hobsteři například obvykle útočí ve skupinách, a proto je plošný postoj ideální na jejich likvidaci. Klíčem je experimentovat!



(Pradávné) Vědění je moc

Zhruba v polovině hry se boj znovu proměňuje, když Tristan začne čerpat z Pradávného vědění. Tyto dávno ztracené síly nevyžadují k použití žádný speciální zdroj, ale jsou omezeny dobou obnovení, díky čemuž jsou nesmírně cenné jak v duelech, tak ve velkých bitvách.


Jaké ničivé schopnosti budete moci rozpoutat? To zatím zůstává tajemstvím… alespoň pro tuto chvíli.


Kování bojovníka

V srdci boje se skrývá rovnováha mezi hráčskou dovedností a přípravou postavy. Přesnost, načasování a pohotové myšlení jsou zásadní, ale stejně důležité jsou i vaše volby postojů, zbraní a posílení. Talentovaný hráč může zvítězit i proti přesile, ale ti nejchytřejší bojovníci půjdou do boje vyzbrojeni správným vybavením a schopnostmi.


*Of Ash and Steel* vytváří neviditelné pouto mezi vámi a Tristanem. Na začátku z vás není odborník: on nemá žádné zkušenosti v boji a vy se teprve učíte chápat systém. Jak se postupně naučíte hospodařit s výdrží, zvládat načasování a přizpůsobovat svůj styl, i Tristan sílí – odemyká nové dovednosti, postoje a způsoby, jak přežít i ty souboje, které se ještě před pár hodinami zdály nemožné.



Čím více budete hrát, tím více se oba zlepšíte – vy pomáháte kartografovi, který o boji nevěděl vůbec nic, stát se válečníkem připraveným změnit osud ostrova.



Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2026 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page