google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Of Ash And Steel - Dvě Aktualizace (Playtest)

Post včerejší aktualizace se z nějakého důvodu smazal, takže to tady nahodím znova, navíc přibyla další aktualizace, která je již nyní hratelná.


Aktualizace 31.7.2025

Kromě opravy několika chyb obsahuje první update logiky AI týkající se navigace v obtížném terénu a obecného bojového chování.

Navigace nyní funguje na několika úrovních: zohledňuje velikost postavy a její schopnost projít určitými místy. Lidé mohou procházet úzkými otvory snáz, zatímco velká monstra vědí, že se na určitá místa nedostanou. Pokud je cesta nepřístupná, začnou bloumat okolo, čímž komplikují taktiku "sýrování" z těžko dosažitelných míst. Když se AI zasekne, po chvíli se pokusí problém obejít.

Spolu s tím byl přidán systém kontroly překážek v boji zblízka pro hrdinu i nepřátele – už není možné útočit skrz překážky.

Současně s navigací byl přidán nový systém kolizí ragdoll, který by měl při smrti odrazit postavy od objektů, aby nepropadaly texturami. Funguje to ve většině případů, ale pokud narazíte na chybu, pošlete video nebo screenshot přes bug report formulář.

UI (uživatelské rozhraní)

  • Přidán výběr UI při volbě dialogových možností

  • Podpora pro monitory 21:9

  • Opraveno UI deníku pro poměr 16:10

  • Opraveno UI balíčku Ranta pro poměr 16:10

  • Oprava notifikace bonusu ke statistikám

  • Oprava lišty buffů u táborového ohně

  • Úprava UI při rozhovoru s postavou

  • Vylepšené zobrazení nástěnky pro různé poměry obrazovky

  • Úprava několika obrazovek pro různé poměry stran (obchod, dovednosti, crafting)

  • Posuvník hlasitosti dialogů nyní funguje správně

  • Oprava chyby, kdy změna kláves pro běh a interakci znemožnila kapsářství

  • Oprava widgetů při dialozích

  • Přidáno rychlé uložení a načtení ze systému menu

  • Přidán rychlý výběr možností v cutscéně se zlou krysou

  • Přidán ořez pro vyskakovací notifikace

AI

  • Oprava chování AI po sražení k zemi

  • Oprava vyhledávání cest k pracovním úkolům NPC

  • Úprava logiky značek nepřátel pro NPC

  • Oprava situací, kdy AI nevytáhla zbraně

  • Rozšířen pathfinding pro postavy různých velikostí

  • Postavy si nyní po čase obnovují zdraví

  • Oprava logiky AI po zotavení z boje

  • Kostlivci už nebojují za hráče (LOL)

  • Oprava logiky zvedání zbraní NPC

  • Úprava logiky bočního pohybu u AI

Hratelnost

  • Oprava situací, kdy efekt pod vodou nezmizel

  • Oprava ovladače při používání klidových objektů

  • Přidána logika výběru předmětu při plném inventáři

  • Úprava logiky silného útoku

  • Oprava některých úkolů s dřevorubci

  • Úprava ukládání hry v případě současné smrti a uložení

  • Oprava náušnice (amuletu) na obrazovce načítání

  • Efekt opilosti nyní správně odezní po skončení

  • Vylepšená logika hledání cílů interakce při spánku

  • Oprava situace, kdy NPC vstali s 0 HP místo 1

  • Oprava logiky poškození při vyčerpání výdrže a parování

  • Při rychlém mačkání klávesy sprintu již nelze obejít stavové efekty

  • Přidána další kontrola ragdoll při smrti nepřítele

  • Oprava chyby, kdy šlo získat více bonusů z modlitby najednou

  • Oprava spotřeby výdrže při skoku do vody

  • Vylepšený stopovací systém pro zbraně na blízko (zejména rapíry a dýky)

  • Oprava kolizí přenášených předmětů s žebříky

  • Efekt umytí už nezmizí po načtení + krev lze smýt v sudu

  • Oprava hlasu a bojového postoje Vimona

  • Oprava dřepnutí s pochodní

  • Přepracována logika částic u postav s lootem (už se neduplikují)

  • Oprava smrti z pádu, kdy se postava mohla „rozplácnout“ nebo roztočit

  • Po boji se NPC vrací ke své normální rychlosti pohybu

  • Oprava ztráty ovládání po použití Alt-Tab

  • Postavy už nesledují cíl hlavou na velké vzdálenosti

  • Oprava interakce s bednami a sudy

  • Vylepšen IK nohou

  • Předměty v rychlých slotech se nyní doplní po sebrání

  • Přidána logika pro vstup do vody pozpátku

  • Oprava zaseknutí NPC při přepínání zbraní

  • Přidána záložní logika ukládání v případě poškozeného save slotu

  • Oprava set bonusů (už se neduplikují při načtení)

  • Vylepšený post-processing podvodního světa (v noci už nezáří)

  • Oprava nesprávného zobrazení luku při skoku do vody

Menší opravy

  • Vylepšena interakce se žebříky

  • Upravený zvuk smrti (už není jako hororový „screamer“)

  • Přidána maska oblečení v hlavním menu

  • Oprava návratu kurzoru po načtení

  • Pokud je nasazen luk, jeho zvuk se už při načítání neozývá

  • Oprava plováku při rybaření

  • Oprava kolizí lodi

  • Oprava špíny na krku

  • Oprava několika řek

  • Oprava lokalizace na některých místech

  • Vylepšené ovládání při přetahování sudů

  • Oprava vzácné situace při skoku do vody a kotoulu

Novinky

  • Přidána možnost změny režimu běhu (držení / stisknutí)

  • Vylepšena logika navigace AI (postavy nově projdou dveřmi, pokusí se vyprostit, a pokud je cíl nedosažitelný, nečekají)

  • Přidána možnost porovnat vybavené předměty u obchodníka před koupí (klávesa Tab)

  • Přidány dvě Apokryfy s legendárními zbraněmi (jednoruční a obouruční – nová hra)

  • Přidán nový systém ragdoll kontroly – AI se při smrti odrazí, aby nepadla do objektu

  • Vylepšena logika stopy zbraně – hráč a nepřátelé už nemohou způsobit poškození skrz překážky


Aktualizace 3.8.2025

Zdravím! V neděli dorazil menší update. Kromě drobných oprav se hlavní pozornost soustředila na vylepšený foto mód, abyste si mohli udělat pár screenů před závěrečným patchem (a koncem playtestu).

Čas se nyní zastaví a můžete zvolit Tristanovu pózu a emoci.

Užijte si to a sdílejte screeny v kanálu ⁠📸│screenshots.

Seznam:

  • Při změně rozlišení na Ultra Wide se hodnota zobrazuje správně

  • Oprava zobrazení textu s recepty jako odměnami

  • Oprava hlášky při interakci se sudem

  • Oprava nemožnosti si sednout s gamepadem

  • Při změně ovládání na gamepadu se už nemění inverze

  • Efekt opilosti už nezmizí pár vteřin po aktivaci

  • Oprava kontroly překážek při boji

  • Oprava stráže v jeskyni, který po dialogu pouštěl hrdinu

  • Šípy se po sebrání vizuálně aktualizují (+ oprava po načtení)

  • Nový systém prevence pádu (po načtení) už nevrací kolizní model NPC

  • Při změně zbraně v inventáři během bojového postoje se zbraň automaticky ukládá

  • Při přepnutí z luku na kuši nezůstává střelivo

  • Toulce nyní správně zobrazují počet šípů včetně toho v ruce

  • Oprava mizících postav bez úkolu, které se objevily daleko od hrdiny

  • Aktualizované pasti (kolize, použití, poškození)

  • Menší aktualizace logiky AI

  • Přidána notifikace z lektvarů na statistiky a dovednosti

  • Kriticky nízká výdrž umožňuje slabý útok místo úplného zablokování

  • Menší úpravy funkce „držet pro sprint“

  • Aktualizovaná logika pro Fangery


ree


Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page