Of Ash And Steel - Dvě Aktualizace (Playtest)
- F0rtuno
- 4. 8.
- Minut čtení: 4
Post včerejší aktualizace se z nějakého důvodu smazal, takže to tady nahodím znova, navíc přibyla další aktualizace, která je již nyní hratelná.
Aktualizace 31.7.2025
Kromě opravy několika chyb obsahuje první update logiky AI týkající se navigace v obtížném terénu a obecného bojového chování.
Navigace nyní funguje na několika úrovních: zohledňuje velikost postavy a její schopnost projít určitými místy. Lidé mohou procházet úzkými otvory snáz, zatímco velká monstra vědí, že se na určitá místa nedostanou. Pokud je cesta nepřístupná, začnou bloumat okolo, čímž komplikují taktiku "sýrování" z těžko dosažitelných míst. Když se AI zasekne, po chvíli se pokusí problém obejít.
Spolu s tím byl přidán systém kontroly překážek v boji zblízka pro hrdinu i nepřátele – už není možné útočit skrz překážky.
Současně s navigací byl přidán nový systém kolizí ragdoll, který by měl při smrti odrazit postavy od objektů, aby nepropadaly texturami. Funguje to ve většině případů, ale pokud narazíte na chybu, pošlete video nebo screenshot přes bug report formulář.
UI (uživatelské rozhraní)
Přidán výběr UI při volbě dialogových možností
Podpora pro monitory 21:9
Opraveno UI deníku pro poměr 16:10
Opraveno UI balíčku Ranta pro poměr 16:10
Oprava notifikace bonusu ke statistikám
Oprava lišty buffů u táborového ohně
Úprava UI při rozhovoru s postavou
Vylepšené zobrazení nástěnky pro různé poměry obrazovky
Úprava několika obrazovek pro různé poměry stran (obchod, dovednosti, crafting)
Posuvník hlasitosti dialogů nyní funguje správně
Oprava chyby, kdy změna kláves pro běh a interakci znemožnila kapsářství
Oprava widgetů při dialozích
Přidáno rychlé uložení a načtení ze systému menu
Přidán rychlý výběr možností v cutscéně se zlou krysou
Přidán ořez pro vyskakovací notifikace
AI
Oprava chování AI po sražení k zemi
Oprava vyhledávání cest k pracovním úkolům NPC
Úprava logiky značek nepřátel pro NPC
Oprava situací, kdy AI nevytáhla zbraně
Rozšířen pathfinding pro postavy různých velikostí
Postavy si nyní po čase obnovují zdraví
Oprava logiky AI po zotavení z boje
Kostlivci už nebojují za hráče (LOL)
Oprava logiky zvedání zbraní NPC
Úprava logiky bočního pohybu u AI
Hratelnost
Oprava situací, kdy efekt pod vodou nezmizel
Oprava ovladače při používání klidových objektů
Přidána logika výběru předmětu při plném inventáři
Úprava logiky silného útoku
Oprava některých úkolů s dřevorubci
Úprava ukládání hry v případě současné smrti a uložení
Oprava náušnice (amuletu) na obrazovce načítání
Efekt opilosti nyní správně odezní po skončení
Vylepšená logika hledání cílů interakce při spánku
Oprava situace, kdy NPC vstali s 0 HP místo 1
Oprava logiky poškození při vyčerpání výdrže a parování
Při rychlém mačkání klávesy sprintu již nelze obejít stavové efekty
Přidána další kontrola ragdoll při smrti nepřítele
Oprava chyby, kdy šlo získat více bonusů z modlitby najednou
Oprava spotřeby výdrže při skoku do vody
Vylepšený stopovací systém pro zbraně na blízko (zejména rapíry a dýky)
Oprava kolizí přenášených předmětů s žebříky
Efekt umytí už nezmizí po načtení + krev lze smýt v sudu
Oprava hlasu a bojového postoje Vimona
Oprava dřepnutí s pochodní
Přepracována logika částic u postav s lootem (už se neduplikují)
Oprava smrti z pádu, kdy se postava mohla „rozplácnout“ nebo roztočit
Po boji se NPC vrací ke své normální rychlosti pohybu
Oprava ztráty ovládání po použití Alt-Tab
Postavy už nesledují cíl hlavou na velké vzdálenosti
Oprava interakce s bednami a sudy
Vylepšen IK nohou
Předměty v rychlých slotech se nyní doplní po sebrání
Přidána logika pro vstup do vody pozpátku
Oprava zaseknutí NPC při přepínání zbraní
Přidána záložní logika ukládání v případě poškozeného save slotu
Oprava set bonusů (už se neduplikují při načtení)
Vylepšený post-processing podvodního světa (v noci už nezáří)
Oprava nesprávného zobrazení luku při skoku do vody
Menší opravy
Vylepšena interakce se žebříky
Upravený zvuk smrti (už není jako hororový „screamer“)
Přidána maska oblečení v hlavním menu
Oprava návratu kurzoru po načtení
Pokud je nasazen luk, jeho zvuk se už při načítání neozývá
Oprava plováku při rybaření
Oprava kolizí lodi
Oprava špíny na krku
Oprava několika řek
Oprava lokalizace na některých místech
Vylepšené ovládání při přetahování sudů
Oprava vzácné situace při skoku do vody a kotoulu
Novinky
Přidána možnost změny režimu běhu (držení / stisknutí)
Vylepšena logika navigace AI (postavy nově projdou dveřmi, pokusí se vyprostit, a pokud je cíl nedosažitelný, nečekají)
Přidána možnost porovnat vybavené předměty u obchodníka před koupí (klávesa Tab)
Přidány dvě Apokryfy s legendárními zbraněmi (jednoruční a obouruční – nová hra)
Přidán nový systém ragdoll kontroly – AI se při smrti odrazí, aby nepadla do objektu
Vylepšena logika stopy zbraně – hráč a nepřátelé už nemohou způsobit poškození skrz překážky
Aktualizace 3.8.2025
Zdravím! V neděli dorazil menší update. Kromě drobných oprav se hlavní pozornost soustředila na vylepšený foto mód, abyste si mohli udělat pár screenů před závěrečným patchem (a koncem playtestu).
Čas se nyní zastaví a můžete zvolit Tristanovu pózu a emoci.
Užijte si to a sdílejte screeny v kanálu 📸│screenshots.
Seznam:
Při změně rozlišení na Ultra Wide se hodnota zobrazuje správně
Oprava zobrazení textu s recepty jako odměnami
Oprava hlášky při interakci se sudem
Oprava nemožnosti si sednout s gamepadem
Při změně ovládání na gamepadu se už nemění inverze
Efekt opilosti už nezmizí pár vteřin po aktivaci
Oprava kontroly překážek při boji
Oprava stráže v jeskyni, který po dialogu pouštěl hrdinu
Šípy se po sebrání vizuálně aktualizují (+ oprava po načtení)
Nový systém prevence pádu (po načtení) už nevrací kolizní model NPC
Při změně zbraně v inventáři během bojového postoje se zbraň automaticky ukládá
Při přepnutí z luku na kuši nezůstává střelivo
Toulce nyní správně zobrazují počet šípů včetně toho v ruce
Oprava mizících postav bez úkolu, které se objevily daleko od hrdiny
Aktualizované pasti (kolize, použití, poškození)
Menší aktualizace logiky AI
Přidána notifikace z lektvarů na statistiky a dovednosti
Kriticky nízká výdrž umožňuje slabý útok místo úplného zablokování
Menší úpravy funkce „držet pro sprint“
Aktualizovaná logika pro Fangery

Komentáře