google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Of Ash and Steel - Konec Playtestu a poslední aktualizace

Tato zpráva byla oficiálně vydána 2 dny zpět, ale dostal sem se k tomu až nyní.


Vaše nadšení, odhodlání a zpětná vazba byly naprosto úžasné. Díky vám playtest Of Ash and Steel dosáhl těchto milníků:

⦁ více než 120 000 playtesterů

⦁ více než 300 opravených chyb

⦁ více než 50 vylepšení kvality hry


Každý krok této cesty byl možný díky vašemu přínosu, který nám pomohl formovat hru na cestě k vydání, a za to vám jsme opravdu vděční!


Samozřejmě, vývoj zde nekončí. Budeme pokračovat v interním testování se zaměřením na nejdůležitější body, které během playtestu zazněly, jako je navigace AI, správa paměti a několik dalších vylepšení z vaší zpětné vazby.


Playtest bude ukončen 26. srpna. Ale než se brány definitivně zavřou, přidali jsme malé překvapení v malé aktualizaci:


„V Kostlivé pevnosti se objevil neobvyklý krystal. Najděte ho a odemknete nové dovednosti, starodávné znalosti a mocné vybavení. Ale pozor, krystal přináší i vlastní nebezpečí…“

Vypravíte se na Ostrov naposledy, abyste odhalili toto poslední tajemství? Sledujte novinky a ještě jednou díky za vaši podporu!


Aktualizace:

UI

  • Opravená logika widgetu přiřazování dovedností

  • Opravená chyba, kdy bylo možné přeskočit scénu s krysou po rozhodnutí a návratu na výběrovou obrazovku

  • Opraveno zobrazení AO kříže na gamepadu

  • Odstraněn UI rudiment (váha)

  • Opraveno zobrazení stohování předmětů v UI

  • Při načtení hry jsou všechny widgety rozhraní vyčištěny (např. interakce s předmětem, který zůstal po načtení)

  • Odstraněny požadavky na statistiky, pokud je dovednost již naučena

  • Opraveno rozhraní gamepadu při obchodování

  • Upravená vzdálenost malých dialogů od NPC

  • Opravená logika obchodování a levelování dovedností s gamepadem

  • Opravená logika rozhraní tavicí pece při rychlém stisknutí ESC

  • Opraveno zobrazení dovedností při změně v bojovém módu

  • Přidána logika, aby dvojklik v bojovém módu nezpůsoboval odskoky v některých částech UI

  • Upraven widget broušení zbraní

  • Opravená logika cutscen, když na sebe navazují

  • Track na gamepadu funguje pro úkoly i výběr cíle

  • Přidána logika použití rychlých slotů z gamepadu

  • Automatické zavírání hráčských widgetů při poškození nebo zahájení dialogu

  • Dvojklik při čtení už nerozptyluje fokus

  • Během dialogů jsou získané předměty zobrazeny nad oknem výběru

  • Stín u titulků se nezobrazuje, pokud jsou vypnuté

  • Opraven popis dvou palic, jejichž popisy se zaměnily

  • Opraveny situace, kdy kurzor v UI pokračoval v pohybu

  • Opraveno stisknutí ESC na některých počítačích, které mohlo způsobit ztrátu fokusu

  • Rozšířena bezpečná zóna okna lupy, aby kliknutí mimo tlačítko nezavřelo okno

  • Obchodníci již nevidí překážky na obchodní obrazovce (a NPC procházející kolem)

  • Opraveny situace se ztrátou kontroly při otvírání kontejnerů

  • Opraveno několik situací, kdy po načtení zůstávala černá obrazovka

  • Aktualizován widget deníku úkolů

AI

  • Vylepšena logika AI, pokud se hrdina dostane na nepřístupné místo

  • Upravená logika kuřat, která zasahovala do NPC

  • Upravená logika NPC při sezení u stolu a rozhovoru s hrdinou

  • Náhodné dialogové řádky se již neopakují

  • NPC světové hlášky se nepřekrývají

  • Vylepšena logika změny slotů NPC (opravuje situace, kdy mohly být zbraně na stejných rukou)

  • Postavy se již při dialogu neotáčí, pokud kolem projde NPC

  • Postavy bez zbraní nyní utíkají před monstry

  • Přidána šance, že NPC při obchodování řekne frázi

Ostatní (ETC)

  • Opraveno několik děr v krajině

  • Opraveny kameny bez kolizí v jeskyni

  • Aktualizován model kontejneru na odhozené předměty

  • Při použití kopí je předmět v levé ruce skryt

  • Tristan nyní upustí pochodni při ztrátě vědomí

  • Opravená kolize s sudy na stojanu

  • Zakázána kolize s pavučinami

  • Není možné současně sheatnout meč a skákat

  • Upravená interakční zóna u ohně a rybaření

  • Upravená animace pádu

  • Opraveno přiřazení tlačítek sprintu a crouchu na gamepadu

  • Lehce upravena animace chytání ryb

  • Vylepšen shader řeky

  • Upravená krajina u skřetů

  • Opravená animace po hackování

  • Opraveny stíny sudů u jeskyně

  • Zvýšen interval mezi tipy a screenshoty při načítání

  • Opraveny efekty při mytí v sudu

  • Několik textových oprav

  • Upravená reakční síla některých keřů

  • Opraven jeden popis na Rantově palubě

  • Opravená pozice pouzder u NPC

  • Plamen pochodně nyní vždy směřuje vzhůru

  • Opraven vizuální efekt při zažívacích potížích

  • Mrtví humři se nyní objevují bez zbraní

Gameplay

  • Opraven bug, kdy šlo duplikovat předměty pomocí lopatek a rychlých slotů

  • Zbraně nelze měnit, když jsou drženy v rukou

  • Prsteny se nyní zobrazují v menu postavy

  • Upraven vzorec pádu

  • Přepsáno třídění v inventáři hrdiny

  • Kostlivci mají nyní tag agresivního zvířete

  • Předměty z rychlých slotů se nyní odstraní ze všech slotů, pokud je hrdina dá do úkolu

  • Předměty z rychlých slotů se nyní správně počítají při craftingu

  • Některé akce nelze provádět v režimu míření

  • Opraveny problémy se ztrátou vědomí při craftingu luku

  • Opraveno duplikování zbraní při plném inventáři

  • Opravená logika odstraňování zbraní ze slotů v bojovém módu

  • Opraveny kolize duchů msty

  • Přidána logika ukládání a načítání hry, oprava vzácných situací, kdy se save poškodí

  • Přidána kontrola při spuštění cutsceny po smrti postavy

  • Opraveno otáčení kamery při rychlé interakci s NPC po opuštění pracovního stolu

  • Opraveno ukládání/načítání při otevírání dveří s liškou

  • Opraveno načítání vykopaných truhlic s klíčem

  • Opraveny duplikované ohně a nesprávné interakce při načtení

  • Truhla otevřená klíčem se správně zobrazuje jako otevřená

  • Stamina se již neodečítá v mělčinách

  • Opraveno neprirozené ohýbání prstů

  • Přidána logika pro bojovou hudbu

  • Opraveno duplikování statusů při negativních debuffech a změně vybavení

  • Opraveno zobrazení fantomových šípů při poškození

  • Komentáře hladu a žízně se nyní neaktivují při nárůstu hodnoty

  • Opraveny kolize při rychlém ukončení interakce

  • Upravený limit naklánění stromů ve větru

  • Přidána změna bodu zaměření zvuku během cutscen

  • Při pádu na kořeny a kaluže již nelze sahat po zbrani

  • Přidáno auto-save po spánku

  • Přidána logika při vykopávání pokladů, aby hrdina nemohl být zabit

  • Šípy a kuše se nyní lepí na objekty

  • Vylepšeny kolize šípů s objekty

  • Kuše se již nepře-nabíjí při přehazování za záda

  • Optimalizované hledání předmětů v inventáři

  • Fyzikální objekty z pastí již nehází hrdinu do vzduchu

  • Opraveno, kdy šíp mohl zůstat v rukou při poškození

  • Při krádeži se nyní kontroluje vzdálenost k NPC

  • Opraveno noční osvětlení hlavního menu

  • Opravený kolider kamery při použití střelných zbraní

  • Opraveno zobrazení Tristana v hlavním menu

  • Lopatky se nyní ničí při použití

  • Opraveno průnik pochodně s knihami, jídlem apod.

  • Opraveno smyčkování zvuku při rybaření po dokončení mini-hry

  • Přetahované předměty se nyní odpojují po odhození

  • Upraveny animace pití/jídla/čtení/kopání při opilosti

  • Upraven efekt opilosti při dialogu

  • Upraveny animace s interaktivními objekty/mini-hrami/dialogy při opilosti

  • Předměty z inventáře již nelze používat pod vodou nebo na schodech

  • Krev komárů se již neobjevuje po načtení

  • Hráčova loot taška nyní simuluje fyziku

  • Útoky nepřátel nyní odhazují hrdinu ze země

  • Past nyní způsobuje smrtelné poškození

  • Všechny střely jsou automaticky odstraněny po odložení zbraně

  • Opraveno používání předmětů při pádu

  • Opraven skrytý bonus některých předmětů

  • Opravená logika pochodně

  • Opraven zneužitý trik při skákání po vodě

Nové

  • Přidáno aktuální zdraví do inventáře

  • Přidán počítadlo šípů a šroubů

  • Možnost opakovat rybaření bez opuštění hry

  • Tlačítka inventáře, mapy a deníku nyní zavírají okno

  • Možnost používat předměty přímo z inventáře

  • Tlačítko pro pouzdro nyní umožňuje také vytáhnout poslední použitou zbraň

  • Rozšíření save systému: auto-save se nyní ukládá do tří různých slotů

  • Panel rychlého přístupu nyní zobrazuje počet předmětů, pokud je jich více než 1

  • Pochodeň je nyní přiřazena do rychlého slotu

  • Přidána možnost smazat save

  • Přidáno tlačítko pro otevření obrazovky statistik

  • Nový UI prvek zobrazuje aktuální bojovou polohu

  • Poslední vybraná bojová pozice se nyní ukládá při vytahování zbraně

  • Aktualizována logika inventárních slotů – při překročení počtu slotů se automaticky zvětší

  • Přidána AI logika, která pomáhá dostat postavy z vody






ree

Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page