Of Ash and Steel - Konec Playtestu a poslední aktualizace
- F0rtuno
- 27. 8.
- Minut čtení: 5
Tato zpráva byla oficiálně vydána 2 dny zpět, ale dostal sem se k tomu až nyní.
Vaše nadšení, odhodlání a zpětná vazba byly naprosto úžasné. Díky vám playtest Of Ash and Steel dosáhl těchto milníků:
⦁ více než 120 000 playtesterů
⦁ více než 300 opravených chyb
⦁ více než 50 vylepšení kvality hry
Každý krok této cesty byl možný díky vašemu přínosu, který nám pomohl formovat hru na cestě k vydání, a za to vám jsme opravdu vděční!
Samozřejmě, vývoj zde nekončí. Budeme pokračovat v interním testování se zaměřením na nejdůležitější body, které během playtestu zazněly, jako je navigace AI, správa paměti a několik dalších vylepšení z vaší zpětné vazby.
Playtest bude ukončen 26. srpna. Ale než se brány definitivně zavřou, přidali jsme malé překvapení v malé aktualizaci:
„V Kostlivé pevnosti se objevil neobvyklý krystal. Najděte ho a odemknete nové dovednosti, starodávné znalosti a mocné vybavení. Ale pozor, krystal přináší i vlastní nebezpečí…“
Vypravíte se na Ostrov naposledy, abyste odhalili toto poslední tajemství? Sledujte novinky a ještě jednou díky za vaši podporu!
Aktualizace:
UI
Opravená logika widgetu přiřazování dovedností
Opravená chyba, kdy bylo možné přeskočit scénu s krysou po rozhodnutí a návratu na výběrovou obrazovku
Opraveno zobrazení AO kříže na gamepadu
Odstraněn UI rudiment (váha)
Opraveno zobrazení stohování předmětů v UI
Při načtení hry jsou všechny widgety rozhraní vyčištěny (např. interakce s předmětem, který zůstal po načtení)
Odstraněny požadavky na statistiky, pokud je dovednost již naučena
Opraveno rozhraní gamepadu při obchodování
Upravená vzdálenost malých dialogů od NPC
Opravená logika obchodování a levelování dovedností s gamepadem
Opravená logika rozhraní tavicí pece při rychlém stisknutí ESC
Opraveno zobrazení dovedností při změně v bojovém módu
Přidána logika, aby dvojklik v bojovém módu nezpůsoboval odskoky v některých částech UI
Upraven widget broušení zbraní
Opravená logika cutscen, když na sebe navazují
Track na gamepadu funguje pro úkoly i výběr cíle
Přidána logika použití rychlých slotů z gamepadu
Automatické zavírání hráčských widgetů při poškození nebo zahájení dialogu
Dvojklik při čtení už nerozptyluje fokus
Během dialogů jsou získané předměty zobrazeny nad oknem výběru
Stín u titulků se nezobrazuje, pokud jsou vypnuté
Opraven popis dvou palic, jejichž popisy se zaměnily
Opraveny situace, kdy kurzor v UI pokračoval v pohybu
Opraveno stisknutí ESC na některých počítačích, které mohlo způsobit ztrátu fokusu
Rozšířena bezpečná zóna okna lupy, aby kliknutí mimo tlačítko nezavřelo okno
Obchodníci již nevidí překážky na obchodní obrazovce (a NPC procházející kolem)
Opraveny situace se ztrátou kontroly při otvírání kontejnerů
Opraveno několik situací, kdy po načtení zůstávala černá obrazovka
Aktualizován widget deníku úkolů
AI
Vylepšena logika AI, pokud se hrdina dostane na nepřístupné místo
Upravená logika kuřat, která zasahovala do NPC
Upravená logika NPC při sezení u stolu a rozhovoru s hrdinou
Náhodné dialogové řádky se již neopakují
NPC světové hlášky se nepřekrývají
Vylepšena logika změny slotů NPC (opravuje situace, kdy mohly být zbraně na stejných rukou)
Postavy se již při dialogu neotáčí, pokud kolem projde NPC
Postavy bez zbraní nyní utíkají před monstry
Přidána šance, že NPC při obchodování řekne frázi
Ostatní (ETC)
Opraveno několik děr v krajině
Opraveny kameny bez kolizí v jeskyni
Aktualizován model kontejneru na odhozené předměty
Při použití kopí je předmět v levé ruce skryt
Tristan nyní upustí pochodni při ztrátě vědomí
Opravená kolize s sudy na stojanu
Zakázána kolize s pavučinami
Není možné současně sheatnout meč a skákat
Upravená interakční zóna u ohně a rybaření
Upravená animace pádu
Opraveno přiřazení tlačítek sprintu a crouchu na gamepadu
Lehce upravena animace chytání ryb
Vylepšen shader řeky
Upravená krajina u skřetů
Opravená animace po hackování
Opraveny stíny sudů u jeskyně
Zvýšen interval mezi tipy a screenshoty při načítání
Opraveny efekty při mytí v sudu
Několik textových oprav
Upravená reakční síla některých keřů
Opraven jeden popis na Rantově palubě
Opravená pozice pouzder u NPC
Plamen pochodně nyní vždy směřuje vzhůru
Opraven vizuální efekt při zažívacích potížích
Mrtví humři se nyní objevují bez zbraní
Gameplay
Opraven bug, kdy šlo duplikovat předměty pomocí lopatek a rychlých slotů
Zbraně nelze měnit, když jsou drženy v rukou
Prsteny se nyní zobrazují v menu postavy
Upraven vzorec pádu
Přepsáno třídění v inventáři hrdiny
Kostlivci mají nyní tag agresivního zvířete
Předměty z rychlých slotů se nyní odstraní ze všech slotů, pokud je hrdina dá do úkolu
Předměty z rychlých slotů se nyní správně počítají při craftingu
Některé akce nelze provádět v režimu míření
Opraveny problémy se ztrátou vědomí při craftingu luku
Opraveno duplikování zbraní při plném inventáři
Opravená logika odstraňování zbraní ze slotů v bojovém módu
Opraveny kolize duchů msty
Přidána logika ukládání a načítání hry, oprava vzácných situací, kdy se save poškodí
Přidána kontrola při spuštění cutsceny po smrti postavy
Opraveno otáčení kamery při rychlé interakci s NPC po opuštění pracovního stolu
Opraveno ukládání/načítání při otevírání dveří s liškou
Opraveno načítání vykopaných truhlic s klíčem
Opraveny duplikované ohně a nesprávné interakce při načtení
Truhla otevřená klíčem se správně zobrazuje jako otevřená
Stamina se již neodečítá v mělčinách
Opraveno neprirozené ohýbání prstů
Přidána logika pro bojovou hudbu
Opraveno duplikování statusů při negativních debuffech a změně vybavení
Opraveno zobrazení fantomových šípů při poškození
Komentáře hladu a žízně se nyní neaktivují při nárůstu hodnoty
Opraveny kolize při rychlém ukončení interakce
Upravený limit naklánění stromů ve větru
Přidána změna bodu zaměření zvuku během cutscen
Při pádu na kořeny a kaluže již nelze sahat po zbrani
Přidáno auto-save po spánku
Přidána logika při vykopávání pokladů, aby hrdina nemohl být zabit
Šípy a kuše se nyní lepí na objekty
Vylepšeny kolize šípů s objekty
Kuše se již nepře-nabíjí při přehazování za záda
Optimalizované hledání předmětů v inventáři
Fyzikální objekty z pastí již nehází hrdinu do vzduchu
Opraveno, kdy šíp mohl zůstat v rukou při poškození
Při krádeži se nyní kontroluje vzdálenost k NPC
Opraveno noční osvětlení hlavního menu
Opravený kolider kamery při použití střelných zbraní
Opraveno zobrazení Tristana v hlavním menu
Lopatky se nyní ničí při použití
Opraveno průnik pochodně s knihami, jídlem apod.
Opraveno smyčkování zvuku při rybaření po dokončení mini-hry
Přetahované předměty se nyní odpojují po odhození
Upraveny animace pití/jídla/čtení/kopání při opilosti
Upraven efekt opilosti při dialogu
Upraveny animace s interaktivními objekty/mini-hrami/dialogy při opilosti
Předměty z inventáře již nelze používat pod vodou nebo na schodech
Krev komárů se již neobjevuje po načtení
Hráčova loot taška nyní simuluje fyziku
Útoky nepřátel nyní odhazují hrdinu ze země
Past nyní způsobuje smrtelné poškození
Všechny střely jsou automaticky odstraněny po odložení zbraně
Opraveno používání předmětů při pádu
Opraven skrytý bonus některých předmětů
Opravená logika pochodně
Opraven zneužitý trik při skákání po vodě
Nové
Přidáno aktuální zdraví do inventáře
Přidán počítadlo šípů a šroubů
Možnost opakovat rybaření bez opuštění hry
Tlačítka inventáře, mapy a deníku nyní zavírají okno
Možnost používat předměty přímo z inventáře
Tlačítko pro pouzdro nyní umožňuje také vytáhnout poslední použitou zbraň
Rozšíření save systému: auto-save se nyní ukládá do tří různých slotů
Panel rychlého přístupu nyní zobrazuje počet předmětů, pokud je jich více než 1
Pochodeň je nyní přiřazena do rychlého slotu
Přidána možnost smazat save
Přidáno tlačítko pro otevření obrazovky statistik
Nový UI prvek zobrazuje aktuální bojovou polohu
Poslední vybraná bojová pozice se nyní ukládá při vytahování zbraně
Aktualizována logika inventárních slotů – při překročení počtu slotů se automaticky zvětší
Přidána AI logika, která pomáhá dostat postavy z vody

Komentáře