top of page

Synové Jharkendaru - Animovaný seriál ze světa Gothicu!

Úvod

Ahoj, tuto záležitost jsem zde na webu již oznamoval v rámci CD-Action MeetUp, což bylo setkání fanoušků a tvůrců modifikací a dalších děl okolo Gothic letos v Polsku. Zde se objevily informace o tomto projektu, o kterém jsem tímto slyšel poprvé a přinesl tyto informace poprvé i mezi česko-slovenskou komunitu + případně další lidi navštěvující Myrtanu :). Pro tento projekt ještě najdu samostatné místečko na zde na webu, kde budou veškeré informace a galerie, stejně jako u modifikací ve vývoji. Teď mi jde především o to, tento zajímavý počin dostat více do povědomí lidí v samostatném příspěvku.


Co jsou Synové Jharkendaru?

Animovaný seriál ze světa Gothicu – „Sons of Jharkendar“ (Synové Jharkendaru) -

Již nějakou dobu probíhají práce na animovaném seriálu ze světa Bezejmenného, zaměřeném především na Jharkendar z datadisku Noc Havrana ke Gothicu 2 – konkrétně na období jeho největšího rozkvětu.


Seriál se zaměří na narůstající sociální napětí v Jharkendaru, vyvolané objevem domorodého kmene, který žije v oblasti bohaté na magickou rudu.

Dějištěm „Synů z Jharkendaru“ bude ostrov Karynis, přičemž příběh se odehrává přibližně 1000 let před událostmi prvního Gothicu, tedy 13 let po válce mezi Jharkendařany a skřety.



F0rtunovo slovo

Tento projekt je projektem Polským - všechny informace, novinky i videa jsou tedy samozřejmě v polštině a projekt samotný bude také v polštině, nicméně až bude tato záležitost dokončena, bude určitě velký zájem tento seriál přeložit také do angličtiny, češtiny a dalších jazyků, proto mě to už teď dost zajímá a je to něco co v Gothic komunitě nemá aktuálně obdoby a kromě toho je právě Jharkendar a jeho atmosféra a příběh to, co mě na Gothic světě kromě klasického příběhů a mapy Gothicu jedničky nejvíce zaujalo. Veškeré další informace o tomto projektu zde budu samozřejmě dále postovat, aby se dostal mezi další lidi :).


Další informace a historie novinek

Abyste měli kompletní představu a všechny aktuality, které samotní autoři o tomto projektu vydali, vám zde všechny tyto aktuality i se samotnými videi a obrázky dám, takže scrollujte níže a koukejte :).


Konrad „Arto“ Piórkowski — 16.08.2024 15:15

Zveme vás na krátký rozhovor, ve kterém odpovídáme na otázky týkající se projektu. Premiéra zítra v 18:00.

Konrad „Arto“ Piórkowski — 18.08.2024 22:39

Srdečně doporučuji čerstvý materiál od Igera! Ve videu je nastíněno historické pozadí seriálu a také se z něj dozvíte něco málo o ději této produkce 😎🤩.

Konrad „Arto“ Piórkowski — 04.10.2024 19:41

Od poslední aktualizace už uplynulo dost času, a tak jsme s Jurandem usoudili, že je na čase podělit se o další dávku informací. Během této doby ticha se nám podařilo dokončit psaní shrnutí k epizodám 8 a 9 💪. Práce běží naplno a před námi jsou poslední tři epizody, které završí náš příběh.

Vzhledem k detailnosti shrnutí zatím nedokážeme odhadnout, jak dlouho nám to ještě zabere. Aby to tu ale nebylo moc jednotvárné, už brzy zveřejním video, ve kterém uslyšíte rozhovor dvou postav ze seriálu. Půjde o úryvek z první epizody s názvem „Dědictví“ 😎.

Audio vzniklo díky spolupráci s dvěma skvělými dabéry a skladatelem @Adach, který se postaral o hudební podkres.

Prozatím přikládám screenshot z „bible“ seriálu, kde mimo jiné můžete vidět, jak jsme pojmenovali jednotlivé epizody 🤩. Přeji příjemný večer 👊.

Konrad „Arto“ Piórkowski — 10.11.2024 16:20

Je to venku! Na YouTube právě vyšel slíbený video materiál 😎. Budeme moc rádi, když nám zanecháte komentář nebo palec nahoru 👍 (nebo dolů), podle toho, jak na vás náš obsah zapůsobí 🙂.

Samozřejmě doufáme, že se vám samotná audio ukázka a nasazení kluků (@Adach, Daniela a Kristo) bude líbit 😄. Pokud by někdo měl chuť video sdílet dál, abychom oslovili co nejvíce fanoušků hry, budeme velmi vděční 🙂.

Konrad „Arto“ Piórkowski — 26.11.2024 16:16

Díky práci Juranda a Marcina mám dnes tu čest vám představit první koncept arty. Jedná se o rané návrhy hlavního hrdiny (autorem je @Jurand Tomczyk) a jednu z klíčových lokací seriálu, kterou tvoří @Marcin Roczniak. Vítáme tě v týmu grafiků, Marcine 👊!

Do tvůrčího týmu se navíc přidal také @Janusz Tracz. Vedle Daniela a Adama je dalším hercem, jehož hlas rádi uslyšíme v jedné z hlavních rolí.

Všem zmíněným ještě jednou děkuji za jejich nasazení – a vám, naši sledující, děkuji za váš zájem o projekt 🫡! Přeji vám krásný den či večer. Na viděnou!

PS: Kdo z vás pozná to místo, palec nahoru 😎.


Konrad „Arto“ Piórkowski — 31.12.2024 15:16

Rok 2024 se chýlí ke konci a s ním přichází čas na malé shrnutí naší dosavadní práce. Těchto 12 měsíců pro nás bylo nesmírně plodných:

– Především jsme s Jurandem napsali přesně 50 stran podrobného scénáře až po 9. epizodu (včetně);– Mezitím se mi podařilo výrazně rozšířit, přepracovat a sjednotit všechny epizody. Díky tomu jsem zacelil drobné dějové mezery a nesrovnalosti, které se objevily během téměř ročního psaní.– Připravili jsme plán událostí pro poslední tři finálové epizody. Můžu prozradit jen tolik, že s finále jsme velmi spokojení 🙂.– Dokončili jsme finální verzi „bible“ seriálu a přeložili ji do angličtiny. Zatím neobsahuje žádné koncept arty, ale naši @Motion Designer a @Background Designer na tom pečlivě pracují.– Vznikly první návrhy lokací: chrámové náměstí a čtvrť otroků.– Vznikly první návrhy postav: generál Uridin, jeho syn Mahatem a velký učenec Kemalon.


Na závěr vám všem děkujeme za vaši přítomnost. Přejeme vám hodně zdraví, radosti a úspěchů v roce 2025 – a hlavně BOUŘLIVOU OSLAVU 🥳.


Konrad „Arto“ Piórkowski — 21.01.2025 20:51

S hrdostí vám představujeme koncept art jedné z městských čtvrtí Jharkendaru. „Krtčinec (doslovný překlad)“ je čtvrť nacházející se u městského obsidiánového dolu (v Gothic 2: Noc Havrana jde o oblast, kde se vyskytují močáloví hadi a nachází se zde jeskyně spojující bažiny s Velkým kaňonem). Jejími obyvateli jsou otroci, kteří jsou izolovaní a přísně střežení městskou stráží.

Jediné, čemu se takzvaní „Kopáčí (Krtci)“ věnují, je nucené dolování zmíněné suroviny, která slouží k výrobě zbraní pro armádu Jharkendaru. Život v neustálém útlaku postupně vede stále více obyvatel čtvrti k tomu, aby se organizovali do menších odbojových skupin. Jediným únikem z jejich nespravedlivého života je chvilková slast, kterou nacházejí v čím dál populárnějším kouření bahenní trávy.

Autorem ilustrace je @Marcin Roczniak 🙂.

Konrad 'Arto' Piórkowski — 02.02.2025 12:47

Včera jsme spolu s @Jurand Tomczyk měli příležitost trochu povyprávět o našem projektu během akce MeetUp: edice Gothic, pořádané CD Action. Srdečně děkujeme organizátorům za možnost vystoupit a všem přítomným za milá slova podpory a víru v náš seriál! 🫡

Ujišťuji vás, že celý tým dělá vše pro to, aby představil příběh Jarkendaru tak, jak si to zaslouží – výjimečně a na 100 % v souladu s lore hry. Osobně jsem na všechny velmi hrdý. 💪

PS: Dovolte mi trošku osobní poznámky. Jsem nesmírně vděčný Bohu za tuto úžasnou příležitost zúčastnit se této fantastické události. Prakticky až do poslední chvíle jsem si nebyl jistý, zda se vůbec objevím. Nic tomu nenasvědčovalo. Jsem Mu vděčný i za skvělé lidi, které jsem doposud potkal – včetně těch na MeetUpu. Právě díky jejich povzbuzení a především díky podpoře Juranda jsem se rozhodl vystoupit na pódium. 🙂

PS. PS. Kvalita fotek je důkazem toho, jak spontánní celé to vystoupení bylo. Nakonec ale děkuji jejich autorům za zdokumentování tohoto přelomového okamžiku. 😎


Konrad „Arto“ Piórkowski — 25.02.2025 15:30

S velkým potěšením vám představujeme nejnovější členku týmu – @luucia 🤩. Naše kolegyně se zapojila do navrhování oděvů, zbrojí a zbraní, které budou používat hrdinové našeho seriálu 💪.

Prvním úkolem, kterého se Łucja ujala, bylo vytvořit zbroj pro vojáka armády Jarkendaru. Jedná se o nejnižší hodnost v hierarchii válečnické kasty, hned nad adeptem.

Konrad „Arto“ Piórkowski — 04.03.2025 21:26

Na závěr dne bychom se s vámi rádi podělili o další koncept art od @Marcin Roczniak 💪😎

Zobrazuje dobře známou úvodní lokaci Jarkendaru. Děj se odehrává ještě před vznikem portálu a teleportačních kamenů. V budově, kde později vznikne zmíněný portál, se aktuálně nachází zasedací síň vládců města (jde o zasypaný průchod u kamenných strážců, kteří hlídají jeden z teleportů).

Na druhé straně náměstí se hrdě tyčí první chrám Adanose – hlavní místo náboženských shromáždění obyvatel Jarkendaru. Tato budova bude tuto roli plnit až do svého zpustošení během Rademesova povstání.🔥

PS: Jak se vám líbí styl budov a lokací? Dejte vědět v ⁠obecném chatu 😎.


Jurand Tomczyk — 13.03.2025 8:43Drazí

S radostí se s vámi dělím o koncept art mé tvorby, který zobrazuje mladého Quarhodrona. Při jeho vzhledu jsem se inspiroval charakteristickými rysy, jaké známe ze hry. S Quarhodronem jsme se setkali jako Bezejmenný, když jsme hovořili s jeho duchem v hrobce, abychom získali odpovědi potřebné k vstupu do chrámu Adanose.

V našem příběhu je Quarhodron prvorozeným synem generála Uridina a jeho ženy Keket.

„V armádě Jharkendaru patří k elitní jednotce Válečníků Bratrstva Ravena. Před začátkem hlavního děje seriálu velí stanovišti u průsmyku do Údolí skřetů (Hornického údolí).“

Konrad 'Arto' Piórkowski — 25.04.2025 9:35 - Poslední novinka

Po delší odmlce vám s hrdostí představuji záběr z 1. scény traileru k seriálu, na kterém pracuje tým našich grafiků.

Záběr ukazuje zasedací síň vládců města, která se nachází ve stejné budově jako portál z Jarkendaru do Khorinisu. Ve hře je vstup do této místnosti zavalený – nachází se vpravo před kamennými strážci, kteří hlídají podstavec pro umístění ohniskového kamene.

V pozadí si navíc můžete všimnout fresky, která zobrazuje aktualizovanou mapu Jharkendaru.



Jak jsem říkal, tomuto projektu udělám své vlastní místo na našem webu a všechny tyto informace tam přenesu a samotné obrázky a videa tam přenesu do galerie taktéž, zároveň veškeré další novinky zde budete mít vždy přeložené.


Pokud chcete, zvu vás taky na oficiální polský Discord tohoto projektu, odkud tyto informace přebírám - https://discord.gg/MmaP9uZphv

Comments

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating

Myrtana.net

©2023-2025 by F0rtuno. Myrtana.net.

bottom of page