top of page

Novinky


DirectX 11 (GD3D11) - Aktualizace v17.8-rev'SK8
Vylepšeno ošetření chyb out of memory (d809836 a89165d fd93053) Omezeno rozlišení kopie backbufferu při vytváření náhledu ve hře (8e556a9) Vylepšeno opakované volání GetCameraPositionXM(), odstraněn insideFrustum – díky @postm1 (2ea6d65) Opraveny artefakty volumetrické mlhy ve specifických případech – díky @postm1 (9998aef) Přidána podpora 16bitových textur namísto jejich převodu na 32bitové (3c6d2d1) Dočasně odstraněno nepřímé vykreslování světa kvůli chybám v ovladačích NV

F0rtuno
21. 12. 2025Minut čtení: 1
bottom of page








.png)