google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

DirectX 11 (GD3D11) - Aktualizace v17.8-rev'SK8

  • Obrázek autora: F0rtuno
    F0rtuno
  • před 5 hodinami
  • Minut čtení: 1
  • Vylepšeno ošetření chyb out of memory (d809836 a89165d fd93053)

  • Omezeno rozlišení kopie backbufferu při vytváření náhledu ve hře (8e556a9)

  • Vylepšeno opakované volání GetCameraPositionXM(), odstraněn insideFrustum – díky @postm1 (2ea6d65)

  • Opraveny artefakty volumetrické mlhy ve specifických případech – díky @postm1 (9998aef)

  • Přidána podpora 16bitových textur namísto jejich převodu na 32bitové (3c6d2d1)

  • Dočasně odstraněno nepřímé vykreslování světa kvůli chybám v ovladačích NVIDIA (8ca7289)

  • Přidána volba vynutit vykreslování deště pomocí transform feedback místo compute shaderů – může pomoci emulátorům se slabou podporou compute shaderů (fbbaec9)



ree

Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page