DirectX 11 (GD3D11) - Aktualizace v17.8-rev'SK8
- F0rtuno

- před 5 hodinami
- Minut čtení: 1
Vylepšeno ošetření chyb out of memory (d809836 a89165d fd93053)
Omezeno rozlišení kopie backbufferu při vytváření náhledu ve hře (8e556a9)
Vylepšeno opakované volání GetCameraPositionXM(), odstraněn insideFrustum – díky @postm1 (2ea6d65)
Opraveny artefakty volumetrické mlhy ve specifických případech – díky @postm1 (9998aef)
Přidána podpora 16bitových textur namísto jejich převodu na 32bitové (3c6d2d1)
Dočasně odstraněno nepřímé vykreslování světa kvůli chybám v ovladačích NVIDIA (8ca7289)
Přidána volba vynutit vykreslování deště pomocí transform feedback místo compute shaderů – může pomoci emulátorům se slabou podporou compute shaderů (fbbaec9)
Stažení zde - https://www.myrtana.net/texture-pack/gd3d11-renderer









.png)


Komentáře