
Gothic 2: Zvěd
Typ modifikace - Nový příběh
Informace o modu
Děj modu se odehrává několik měsíců po odplutí Bezejmenného na Dvůr Irdorathu. Khorinis je napaden a dobyty skřeti, přičemž díky pomoci mágů ohně se malé skupině obyvatel podaří evakuovat a opustit ohrožené území. Pod vedením Pyrokara se přeživší vydávají do Hornické Doly s cílem usadit se na bezpečném místě. Nakonec zakládají tábor v Horské Pevnosti.
Pro zvýšení bezpečnosti mágové vyvolají zemětřesení na průsmyku, čímž odříznou údolí od zbytku světa. Aby se izolovali od skřetů, zničí také most vedoucí k pevnosti.
Během hry se hráč ujímá role Jergana – bývalého průzkumníka Garonda, kterého najdou v údolí a převezou do pevnosti. Jeho stav je vážný, ale díky zásahu mágů se podaří Jergana probudit ze kómatu. Po zotavení se Jergan rozhodne opustit ostrov Khorinis a vrátit se ke své rodině – na Kontinent.
Charakteristika
- Přibližně 20 hodin hraní.
- Asi 45 questů, většina z nich není „jednoúčelová“ a některé lze vyřešit různými způsoby.
- Žádné nové, složité mechaniky, ani příběhové linie či gildy, které by neseděly do lore.
- Možnost setkání s obyvateli Khorinis, známými z Gothic 2, a také s některými bývalými vězni ze zóny pod bariérou, kteří se v G2 neobjevili.
- Vysoká obtížnost – nejsme vyvolenými bohů a mnoho questů vyžaduje použití chytrosti a taktiky.
- Budování svalové hmoty při tréninku síly.
- Neomezená životnost přivolaných oživlých tvorů.
- Nové svitky – možnost proměny v trolla nebo brouka, přivolání ohnivých, ledových či bažinných golemů.
- Možnost získat mnoho brnění, známého z Gothic 1 a 2.
- Dvě možná zakončení.








.png)












