google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Gothic 2: Guilds 1.6 [Release 3] v.28.3.5 - Obří aktualizace a nová AI/Ruční čeština!

Čau lidi. Po skoro roce jsem udělal konečně update modifikace Guilds. Jen ve zkratce: Modifikace Guilds je taková alternativa k Návratům či modu New Balance. Nemá tak velkou komunitu jako New Balance a nemá tolik návodů, ale svou komunitu si našel. Tento mod vám později také ukážu na YouTube, ale nyní pro něj není místo mezi tím co už hrajeme.


Aktualizace jsem na skoro rok pozastavil z důvodu toho, že při reinstalaci windows a přetahování na nový PC jsem ztratil databázi překladu, což byl ručně vylepšený google překlad a řekl jsem si, že novou verzi a aktualizaci provedu, až dokončíme nový kvalitní překlad. Český překlad je nyní přes kvalitní Umělou Inteligenci a také s lidskou korekcí od Ladina15.


Změn v modu proběhlo opravdu hodně, což můžete vidět níže. Nyní již mám databázi AI překladu, takže od nynějška budu aktualizace provádět ihned, stejně jako u modu Renovation, takže se tato pauza mezi patchema již nebude konat.


Po téhle novince vyjde zanedlouho ještě jedna, kde aktualizuju nějaké patche a pluginy pro tento mod. Současně udělám i návod, u tohodle modu je potřeba pár věcí potenciálně nastavit a poladit, takže asi spíš počkejte i na tyto věci.

Mod stáhnete zde - https://www.myrtana.net/guilds


Je toho mraky, takže jsem to přeložil přes AI a už neopravoval. Ve změnách najdete písmenka GG, což je zktratka pro hlavního hrdinu.


Pokud toto čte někdo ze zahraniční komunity, tak angličtinu vám vydám a přípravím pravděpodobně zítra, takže nebojte :).



Aktualizace 28.2 ze dne 22. 06. 2025

Pozor! Patch 28.2 se instaluje přes Noc Havrana.

Pro novinky v lokaci Khorinis je doporučeno začít novou hru.


Opravy instalátoru:

  1. Aktualizován balík s prostředky (přidány nové / některé staré nahrazeny).

  2. Aktualizován DX11 renderer od SaiyansKing (v17.8-rev'SK3).

  3. Přidána chybějící melodie pro hudební zóny v Údolí dolů.

  4. Aktualizován balík s písněmi a melodiemi (přejmenován, protože už nejde jen o písně). – Při instalaci módu zaškrtněte „Písně a melodie“.

  5. Přidána některá chybějící videa (viz u Herolda).

  6. Do autorunu přidán BRIANSHARPSTONE.D – Děkujeme Hedinovi.

  7. Přidán TTS dabing zbývajících NPC z Hidenvalu – Děkujeme N1kxovi.

  8. Opravy lokací: Khorinis, Jharkendar, Pustiny, Hidenval, Údolí dolů, Horský průsmyk, Skřetí hřbitov, Fort Azgan, Rokle, Vzdálené údolí, Ostrov zkoušek, Ztracený ostrov – Děkujeme Heartthrumovi.

  9. Byla obnovena funkčnost práce na lokaci Khorinis díky N1kxovi, v důsledku čehož bylo provedeno mnoho vizuálních a technických oprav.


    Do zdrojů módu byly přidány chybějící a nové modely a textury.

  10. Mušketa, ocelová kulka, náboj do palné zbraně – z módu Volání ohně.

  11. Animované modely hlav členů gildy vrahů – z módu Archolos.

  12. Údolí pro Hansovu bandu převzato z DB, autor Nneka, upraveno Haartem – Děkujeme, i když až po mnoha patchech.

  13. Nové předměty a modely: Hrst různých semen, Hrst léčivých semen, Hrst semen many, Syrová ryba, Vykuchaná ryba, Pečená ryba, Mušle, Peří, Masová pochoutka, Houbový guláš, Vesnický sendvič – z módu Otello. Pro G2 upravil N1kx.

  14. Modely: Hedvábí, Zesílená kůže, Zpracovaná kůže. Aktualizovány modely rolí kůže a role hedvábí (obvaz) – z německého módu Legenda o Ahssunovi. Upraveno Drag0nS0ulem.

  15. Nahrazen model bažinné trávy za nový. Přidáno 10 modelů syrového masa. Maso: zajíc/králík, krysa, krtokrys/jezevec, varan/ohnivý varan/aligátor, lurker, ovce/koza, troll, mrachoris, kanec, mrchožrout – z módu Archolos.

  16. Textury první stránky vícestránkového menu statistik Hrdiny (aktualizovaná stará verze Gildy 0.1.3) – Děkujeme Drag0nS0ulovi.

  17. V nastavení Gothic.ini v bloku [UNION_G15_MENU] nastavte, aby se použilo pouze na první stránku:

  18. union_g15_textures=status_back.tga|status_back2.tga|status_back2.tga|status_back2.tga|status_back3.tga

  19. Aktualizovány textury vícestránkového menu, deníku a témat v deníku – z módu Zlaté brány. Upraveno Drag0nS0ulem.


    Do zdrojů instalátoru byly přidány melodie a písně. – Při instalaci módu zaškrtněte „Písně a melodie“.

  20. K loutně Oldrika bylo přidáno 9 melodií. Budou se přehrávat náhodně, dokud neskončí playlist. Poté se spustí znovu. Melodie jsou přidány přímo do instalátoru.

  21. Do módu bylo přidáno rádio. Zatím obsahuje 14 melodií. Do úvodního dialogu Xardase bylo přidáno nastavení „Zapnout hudební vsuvky (rádio).“ Zároveň byla v úvodním dialogu Xardase vytvořena skupina nastavení „Ostatní nastavení (potřeby, kletby, hudba)“.

  22. Do hospody Wurtze v Ucharu byly přidány 2 písně a playlist. Večer je bude hrát Gildas v dialogu „Zahraješ něco?“.


    Questy byly upraveny pro nové typy masa:

  23. „HRo | Svobodní lovci“, „HD* | Maso pro Gildase“ a „HD* | Přístup do Ucharu“ – maso mrchožrouta.

  24. „JAm | Krysí lov“ a „JAp | Maso pro Morgana“ – krysí maso.

  25. V questu „DRz | Maso pro Engora“ bude Engor na hradě v Údolí dolů přijímat maso z kance/prasete, krtokrysy/jezevce a mrchožrouta.

  26. V questu „ZO | Zásoby“ budou Gorn, Torlof / Jorgen / Jack na Ztraceném ostrově u Hrdiny kontrolovat maso z kance/prasete, lurkera a mrchožrouta navíc k běžnému syrovému masu.

  27. Byly změněny požadavky bonusu prosebníka pro oltář u zatáčky poblíž Orlanovy hospody.

  28. Při aktualizaci patche je nutné dokončit questy s odevzdáváním masa.


    Ve vícestránkovém menu:

  29. Bloky SEBRÁNO a ODEVZDÁNO byly přesunuty ze 6. na 9. stránku. Byl přidán blok OTEVŘENO pro krevety, mušle a ryby.

  30. Bylo přidáno počítání otevřených zlatých a drahocenných schránek, zobrazené na 9. stránce menu.

  31. Bylo změněno zobrazení achievementů na 4. stránce menu – tam, kde byl dříve počet / splněno, je nyní počet / maximální množství.

  32. Byl změněn počet monster pro achievementy Lahůdka (ze 150 na 200) a Hlavní chod (z 200 na 400).

  33. Bylo přidáno počítání času, který Hrdina tráví v různých stavech. Počítá se v transformaci i v lidské podobě. Počet minut je zobrazen na 6. stránce menu. Achievement „Neposeda“ byl přesunut ze 4. stránky (Achievementy) sem.

  34. V receptech brnění pro řeznický stůl (brnění obratnosti, brnění lovce, Rikino brnění) byla nahrazena rozžhavená ocel a ocelová deska zpracovanou kůží a zesílenou kůží.

  35. Při výrobě tětiv na řeznickém stole bude vyžadována vytrvalost.

  36. Při výrobě tětiv v pluginu grafického craftu budou při nedostatku vytrvalosti nebo při překročení denního limitu craftu odstraněny přebytečné produkty.

  37. Do pluginu grafického craftu byly přidány závorky do kontroly vytrvalosti pro 5 pracovních stolů. Bez závorek se vytrvalost při craftu nesprávně odčítala.

  38. Do pluginu grafického craftu byla přidána brnění na Ostrov zkoušek pro řeznický stůl a truhlářský pracovní stůl. Craft v skriptech byl přidán v patchi 28.0, a nyní bude i v grafickém pluginu.

  39. Do řeznického stolu byla přidána zpracování kůží a kůží (kůží a kožešin) a výroba hedvábí z pavučiny.

  40. Na Ostrově zkoušek byla do grafického craftu přidána smažení. Bylo odblokováno maso a houby bez omezení. Přidána noha mrchožrouta, vykuchaná ryba.

  41. Změněn craft čepelí. Nyní 1 rozžhavený polotovar a 1 uhlí dávají 1 čepel. Dříve bylo 2 uhlí a 2 čepele. Dialogy kovárny čepelí byly upraveny podle nového receptu.

  42. Do smažení ve skriptech i grafickém craftu byl přidán „Červený okoun“.

  43. Opraveny podmínky v dialozích Talamona, Igaratze, Aiko, Miki, Dominika, Yergana, Jana, Melitona, Timuse, Vatrase.

  44. Opraveny nalezené problémy v Rokli. – Děkujeme Tottenhamovi za video.

  45. Vylepšen quest „VL* | Mrtvá koza“. Změněny dialogy Dalga „Jednu kozu Džina sežrali vlci.“ a Džina „Teď Dalg o mrtvé koze ví.“ v rámci questu.

  46. Pokud Hrdina přijal úkol Lestera „HRgm | Bylinky pro Constantina“, ale do města prošel jinou cestou, quest „HRgm | Bylinky pro Constantina“ bude označen jako selhaný.

  47. Pokud Hrdina v 1. kapitole nepoužije falešný průkaz do Azganu, průkaz nezmizí z inventáře. Do dialogu strážce u vstupu do Azganu byla přidána větev volby.

  48. Do dialogů Melitona „Našel jsem Ostn Života.“ a Vatrase „Mám pro tebe poselství od Melitona.“ byly přidány věty o nutnosti splnit úkol Mixira, pokud Hrdina neodemkl výuku transmutace v Jharkendaru.

  49. Do podmínky dialogu Vatrase „Vím, že jsi hodně zaneprázdněný, ale i tak bych tě chtěl požádat o pomoc.“ byla přidána kontrola, že Hrdina odemkl výuku transmutace v Jharkendaru. Bez toho Mixir nepřijde do Khorinisu, a odtud do Rokle, a vstup do Rokle se pro Hrdinu podle příběhu neotevře.

  50. Změněn vliv obratnosti Hrdiny na výhru v hazardní hře u Skipa.

  51. V dialogu Mixira v Rokli byly upraveny podmínky pro naučení transmutace 3. úrovně. V dialogu Mixira v Khorinisu pro naučení transmutace 3. úrovně není vyžadováno dokončení questu „VLp | Dopis Daronu“. V Rokli – je to vyžadováno.

  52. Přidán Dalgo dialog o vykupování trofejí z koz: nohy, rohy, kůže, maso „Mám trofeje z koz.“

  53. Přidán skill zpracování kůží a tkanin. Přidány dialogy výuky u Mattea.

  54. Přidán skill získávání semen z monster. U Constantina pro učně a u Sagitte po questu „HR* | Sluneční aloe“ byly přidány dialogy „Kde mám brát tolik rostlin na lektvary?“, „Získávat semena ze žaludku a střeva monster“. Po naučení získávání semen se čtyři typy semen budou objevovat v posmrtném inventáři různých monster: „Hrst různých semen“, „Hrst léčivých semen“, „Hrst semen many“, „Semeno dubu“.

  55. U Constantina a Sagitte byly přidány dialogy „Přinesl jsem semena k výměně.“

  56. V posmrtném inventáři některých monster byly upraveny byliny.

  57. Gallahad bude vykupovat od Hrdiny deník zapomenutého piráta 1. a 2. část, čtyřsvazkový „Průvodce řemeslníka“, Deník / Zápisník Grega, Deník hledače pokladů, Brnění obratnosti.

  58. Do dialogu lorda Andreho „Přišel jsem si pro odměnu za zločince.“ byla přidána informace o vůdci gildy vrahů.

  59. Ve druhém dialogu lorda Gerlacha v Hidenvalu „Goblini jsou poraženi.“ a „Lord Gerlach, rytíř Johann je zrádce!“ byla přesunuta fráze a předání dopisu z jeskyně (původně v prvním dialogu).

  60. Na schůzce band Hans a Asmal byl přidán Hansův dialog poznání Hrdiny „(zlostně) Tak tak, to je náš starý ‚přítel‘. Zabloudil?“.

  61. Do dialogu Vatrase „Oko Innoša je poškozené.“ -> „Co teď bude s Okem?“ -> „Jak obnovit sílu kamene?“ bylo vráceno požadování 3 stébel bažinné trávy pro opravu Oka Innoša.

  62. V dialogu Timuse v Rokli „A co když mu pomůžu, aby mu peníze došly dřív?“ -> „No, i já se tímhle nezabývám každý den.“ bylo přidáno 250 zlatých jeho otci. Při prohledávání opilého Glifa byla přidána zápis do deníku.

  63. Byly odstraněny v skriptovém craftu rozšíření inventáře na kládě při volbě „Odříznout kmen“ a „Zpracovat kmen na palici“. V grafickém craftu bylo sníženo rozšíření inventáře na kládě pro kmen, hranol, palici na zbraň. Nyní se rozšíření +1 přidá za 5 vyrobených kusů najednou.

  64. U Vatrase na Irdoratu byl přidán dialog výuky regenerací „Můžeš mě naučit něco zvláštního?“

  65. Do alchymické tabule byly přidány recepty na výrobu Černého mudrce. V dialogu Senty v Rokli „Udělal jsem Černého mudrce.“ bude upřesněna první varianta receptu. Opraven název „Volání snu z Rokle“.

  66. Do dialogu skriptového craftu -> „Smíchat tabák, zpracovat bažinník“ a do podřízených funkcí byly přidány podmínky pro postupnou přípravu Černého mudrce. Byly přidány zápisy do deníku o receptech na Černého mudrce a Volání snu do skriptového i grafického craftu.

  67. Opraveny koše, které lze prohledávat ve Valdusu, Jharkendaru, Pustinách, Údolí dolů a Vzdáleném údolí.

  68. Změněny podmínky výuky 3. a 4. luků Raffy. 3. luk „Prorážec“ se bude učit od 2. kapitoly. 4. luk „Vyhlazovač skřetů“ se bude učit po návratu Grega do tábora pirátů.

  69. Změněny vlastnosti 3. a 4. luků Raffy „Prorážec“ a „Vyhlazovač skřetů“. Poškození +10 a +10. Požadavky na obratnost +5 a +5.

  70. Změněny vlastnosti katan Dariona, podmínky výuky podle kapitol, recepty na výrobu.

  71. Snížena délka meče „Prokletí Azgalora“ o 20.

  72. Změněny vlastnosti „Skřetí palice“.

  73. Cena meče „Drakův dráp“ byla zvýšena o 5000 a požadavky na sílu o 50. Meče byly odstraněny z prodeje u Benushe a Tandora.

  74. U lordů stínů Inubise, Sengaha (po smrti paladina Sergia), Archola, Košmaruse byl nahrazen 1.řadý meč „Trhač tvorů“ za 2.řadý meč „Krvavá mlha“.

  75. Zvýšeno poškození 2.řadého prokletého meče „Krvavá mlha“ o 130.

  76. Opraveny požadavky na sílu pro „Těžký dvouruční meč“. Vyřazen z prodeje u Sary, Kantara, Garreta.

  77. Opraveny vlastnosti Urizela. Zvýšeny požadavky na sílu, sníženo poškození.

  78. Zvýšeny požadavky na sílu pro 2.řadou sekeru „Hlas válečníka“.

  79. Maximální život černým orčím kušníkům zvýšen o 200.

  80. Síla +100 a maximální život +500 zvýšeny u čtyř polních velitelů hordy.

  81. Změněno působení prvního prokletí Belia na orky. Budou se posilovat více než ostatní nepřátelé Hrdiny. Zvýšení obrany závisí na zvolené obtížnosti.

  82. Přidán další aktivátor prvního prokletí Belia po zabití 15 orčích starších.

  83. Změněny úrovně jmenovaných monster pro různou odměnu. Úrovně šamanů nemrtvých z Chrámu Spícího sníženy o 1 úroveň.

  84. Haradrimům byly přidány síla, obratnost, život a obrany.

  85. Staty a obrany kamenných, ohnivých, bažinných a ledových golemů se budou měnit podle zvolené obtížnosti hry. U nových typů golemů bylo takto nastaveno při přidání do modu.

  86. Změněny obrany Sabretootha. Proti sečnému +400. Proti sečnému -50.

  87. V questu „!HDg | Kniha bohů“ byly běžné unitory pro teleport pod bastionem v Hidenvalu nahrazeny speciálními s menším modelem. – Děkujeme Drag0nS0ulovi.

  88. Ostření seker v grafickém craftu bude rozšiřovat inventární skupinu 2.řadé zbraně.

  89. Přidána možnost pro milice a paladiny získat bonus „Štylaga“. Opraven zápis v deníku pro adepty a mágy, kteří tento bonus získali. Stejně jako dříve je potřeba posledníku nasadit helmu.

  90. Změněny podmínky omračujícího úderu. Nebude fungovat proti mágům.

  91. Změněna podpora Innosse po silném prokletí Belia. Nyní se život bojovníků a mágů bude obnovovat o hodnotu rovnou počtu zabitých silných nepřátel Hrdiny, vynásobenou 10/12 pro bojovníka/mága. Pomoc Innosse se spustí, pokud má Hrdina bojovník méně než 1200 a Hrdina mág méně než 1500 max. života. Pokud před bojem měl Hrdina bojovník/mág více než 1200/1500 max. života a Hrdina zabil 100 silných nepřátel – přibude bojovníkovi +1000 max. života, mágovi +1200. Pokud před bojem měl Hrdina bojovník/mág méně než 1200/1500 max. života, Innos obnoví Hrdinu na 1000/1200 max. života.

  92. Změněny výdaje na opilství u Hokurna. Nyní Hrdina propije polovinu nebo tři čtvrtiny zlata. Změněn zápis v deníku v achievementu.

  93. Opraveny podmínky spawnů pavouků při boji s královnami lezoucích. Přidány královny a pavouci-lezci do výjimek friendly fire.

  94. Pokud Hrdina neosvojil skill získávání rohů mrachorise, nebude moci přejít z přístavu Azganu na Ostrov zkoušek.

  95. Přidána kontrola v bloku skillu Odolnost z vytrvalosti. Obrany by se neměly zvyšovat při vstupu do nové lokace.

  96. Přidán zápis do deníku „Zabito monster“ o zabitých jmenovaných monstrech s uvedením dne, jména monstra a získaného bonusu. Bude to ve formátu „Den x. Jméno zabito. Získáno LP z. Zvýšen (atribut).“

  97. Změněna funkce zapisující seznam skupin monster při každém zvýšení statu / ovládání / specializace v deníkovém tématu „Počítání zabitých monster“. Budou data ve formátu „Den x. Hodina y. Bonus z +1 (součet)“.

  98. Změněno doplňování zlata u obchodníků při zapnuté funkci Limit zlata u obchodníků. Nyní se doplnění zlata (pokud došlo u sedláků, pokud je méně než 250 u měšťanů) neprovádí po vstupu/výstupu z dialogu obchodování, ale po 5 časových periodách po obchodování s tímto NPC. V úvodním dialogu u Xardase na normální obtížnost lze zvolit 5 minut, 5 hodin, 5 dní. Na hardu a na normě s přednastavením je nastaveno 5 minut.

  99. Po získání odměnného prstenu (dává Mixir po naučení první transmutace) byla přidána možnost zobrazit obchodní saldo v lokacích a v celé hře. Oblečte prsten, stiskněte levý Shift + „?“ (KEY_SLASH).

  100. V nastavení přepínání animací držení zbraně Hrdiny byl levý Shift změněn na pravý.

  101. Do receptů a craftu masové, rajčatové, sýrové (2 typy), smržové polévky byla přidána sůl.

  102. Změněn recept a craft klobásové polévky. Přidány gobliní paprika a sůl.

  103. Opraven efekt odvybavení „Zesílený lovcův oblek“. Přidán zápis do deníku při naučení receptu craftu tohoto brnění, že mimo Ostrov zkoušek dává penalizace.

  104. Přidána možnost předat „Zesílený lovcův oblek“ Kirovi a Ermitovi. Pokud je Hrdina mág – dostane ohnivý kořen a zkušenosti. Kir nyní dává mágovi a bezgildovnímu 50 šípů, ostatním 50 šípů.

  105. Do popisu „košík“, „jablečný tabák“, „tabákové směsi“ byla přidána věta o efektu při naplnění vodní dýmky.

  106. Do dialogu Dioskora „Dělat černý střelný prach a vyrábět náboje“ bylo přidáno několik vět a vložení pergamenu a pytle s kulkami do prodeje Moranovi. Přidány modely mušketu, kulky, náboje.

  107. Zvýšeno poškození kouzly Svatého světla a Světla na stínového golema 2×.

  108. Změněny obrany stínových golemů – nová hra pro golema v Khorinisu.

  109. U Alvina po questu v kanalizaci bude ukradené pivo, nikoli klíč.

  110. Po Ostrově zkoušek Falk bude vyměňovat Hrdinovi Dřevěnou větev, Poškozenou šípu, Poškozený šíp za Kerenové šípy, nikoli za jmenované Falkovy Klymené šípy.

  111. Spawn Hledačů ritualistů v Bažinném táboře podle questu Melitona „DRl | Deník Yu’Beriona“ bude dostupný po 4. (staré) kapitole.

  112. Do funkcí tábora Hrdiny byl přidán Mordrag, kde chyběl. Pokud je ve táboře skriptová porážka, Mordrag zemře v obou případech. Pokud je výzbroj, Mordrag se posílí novým brněním a zbraní podle příkladu milicionáře.

  113. Přidána hmotnost štítům, oddělená od hmotnosti brnění. Je viditelná po vybavení.

  114. Na normální a hard obtížnosti byl zvýšen limit max. many za novou kapitolu o 50.

  115. Přidána vedlejší achievement „pomocník“. Přidán nový achievement „spěchálek“.

  116. Aktualizován celkový počet achievementů. Nyní je jich 86, vedlejších 41 (62 s omezeným inventářem).

  117. V Azganu byly přidány 4 poklady a truhla.

  118. Do Rokle byl přidán truhla Hledače plamene. Bude do ní sbírat samotný plamínek, nejen přehazovat předměty v dialogu s Hrdinou.

  119. V Rokli byl oddělen oltář Adanose od oltáře Inose.

  120. Změněny recepty v transmutaci. Na lehké a normální obtížnosti zůstane recept „(Prsten vyvoleného, Prsten temného ducha, 1 zlatý prsten, 1 runový kámen)“, na těžké bude recept „(Prsten zlaté oceli, Prsten drahocenné rudy, Prsten temného ducha, 3 zlaté prsteny, 1 runový kámen)“. Přidán recept „(Amulet vyvoleného, 2 Amulety stavitelů, 1 zlatý náhrdelník, 1 runový kámen)“.


Patch 28.3 ze dne 14.11.2025


Opravy instalátoru:

  1. Aktualizován svazek s prostředky (přidány nové / nahrazeny některé staré).

  2. Aktualizován DX11 renderer od SaiyansKing na verzi (v17.8-rev'SK7).

  3. Aktualizován plugin zBugFixes od TopLayera na verzi z 08.09.2025.

  4. Aktualizován balíček s písněmi a melodiemi – při instalaci modu zaškrtněte "Písně a melodie".

  5. Smazán soubor BRIANSHARPSTONE.D z system\Autorun. Ostřílka přesunuta do skriptů. Bude ji prodávat Brian v dialogu "Co u tebe mohu koupit?" když se Hrdina stane učněm některého z mistrů.

  6. Aktualizován soubor ScriptMenu.d pro klávesové zkratky vícestránkového menu – pokud jste si nastavovali vlastní zkratky, přeneste je do nového souboru. Pokud ne, aktualizujte s přepsáním.

  7. Změněny lokace:

  8. Etlu: aktualizováno mesh lokace. Základem je lokace z modu Odyssee od Odyssee ModTeam, další úpravy od Liker’a. – Děkujeme Blackpirate za povolení použít sub-lokaci.

  9. Azgan, Ostrov Zkoušek, Údolí, Dálné údolí, Údolí dolů, Jeskyně bolesti, Pustina, Khorinis – přidání pracovních stolů, technické změny pro questy. – Děkujeme Heartthrum’ovi.

  10. V resourcích modu Guilds1.5_Scripts.mod:

  11. Aktualizován plugin od Hedin’a Union_Guilds_Mini_Fixes.dll, bere v potaz plugin pro summonování.

  12. Přidán plugin od Hedin’a pro ovládání summonů Hedin_Union_SummonPlugin.dll. Vypnuta skriptová smrt summonu, který se od Hrdiny vzdálí na velkou vzdálenost.

  13. Plugin pro summoners umožňuje:

  14. Teleportovat summony do oblasti cílového nepřítele (G)

  15. Přivolat zaseknuté summony k sobě (levý Shift + G). Vestavěná kombinace v Guilds (levý Shift + T) nebude fungovat.

  16. Ukazuje počet živých summonů hráče (počítadla pro kostlivce, gobliny, zombie a kostlivce).

  17. Přepínat u summonů aktivní a pasivní režim (levý Shift + F9)

  18. Po načtení save se summony automaticky přepnou v Guilds do pasivního režimu, aby nedošlo k okamžitému agredu na mírumilovné NPC.

  19. Přidán fix od Hedin’a Union_Fix_FailedTexture.dll na mizící textury těla NPC.

  20. Přidána oprava od Hedin’a pro monolog Gina ve Valdusu: dia_sheep_fix.d, G15_Ext_Functions_v100.dll

  21. Přidán plugin od Hedin’a Union_Guilds_Teleports.vdf – opraveny pozice lokací přesunutých do nové složky. Přidány nové teleportní body.

  22. Přidán plugin od Liker’a GOTHICENGINEIMPROVER.DLL v1.2 z 9.09.2025 pro zlepšení FPS v místech s objekty jako sudy, bedny, pařezy, stoly.

  23. Tento plugin opravuje raytracer pro jednotlivé objekty (voby), vytváří BVH strom pro objekty lokace a rychlost raytracingu výrazně roste (10 až 70×).

  24. Přidán plugin pro zvýšení poškození čtyřem posvěceným rudným mečům paladinů: Posvěcený rudný meč, Hněv Innosův, Posvěcený rudný dvouruční meč, Svatý vykonavatel proti zlým bytostem – pokud je karma Innose pozitivní, karma Beliara negativní a je naučena runa "Vyhnat zlo". oDamageHelper.dll – autor Gratt, OnDamage_Hit_Blessed.d – autor Mr_Roman.

  25. V resourcích instalátoru aktualizovány melodie a písně – při instalaci modu zaškrtněte "Písně a melodie".

  26. Do Gothic rádia přidáno 5 písní:

  27. GOTHICRADIO15 – Prometheus – Tyrolské zpěvy / JODELN / Jodlování

  28. GOTHICRADIO16 – Rockerjoker – Neztrať koule

  29. GOTHICRADIO17 – Rockerjoker – Nechtít

  30. GOTHICRADIO18 – Pavlovič Vladimír – Už kolik jich spadlo do této propasti (Minkov – Cvetajeva)

  31. GOTHICRADIO19 – MISSIA (Královna 2015) – Arabská noc (cover Aladin)

  32. Davidovi v Údolí přidán objednávka na dvě písně, Jalienovi v Azganu přidána objednávka na tři písně.

  33. DAVID1 – Landsknechti – Všemi je znám můj pán

  34. DAVID2 – Neznámý – žoldnéři (cover Dům Větrů – Sága o žoldnéřích)

  35. RITTER1 – Nikolaj Vachrušev – básně Viktora Šnejdera – Rytířská balada

  36. RITTER2 – SeVeRa – Rytířská ('Živí', Svůj rádio) (zůstaň se mnou...)

  37. RITTER3 – zatím nevybrána

  38. V souvislosti s přidáním písní Davidovi a Jalienovi byly zvýšeny požadavky pro achievementy hudebního fanatika. Bylo 15 a 27+5, nyní 20 a 32+7 (písně + playlisty).

  39. Děkuji všem, kteří pomáhali s výběrem melodií a písní.

  40. Přidány chybějící zvuky kroků Hrdiny po sněhu. Vzaty z neoficiálního patchu pro NB a modu L'HIVER Edition Re-Balance. Autor unknown111.

  41. Aktualizován model stříbrné rudy ITMI_SILVERNUGGET_NEW.3DS. Vzat z modu Othello / Otello, autor Othello.

  42. Přidány 4 textury krve a 2 efekty při zabití monster. Vzaty z Neoficiálního updatu pro G2NB, autor D36.

  43. U dvou modelů zimních klád byly změněny textury sněhu. V Khorinisu byly všechny černé kameny nahrazeny šedo-zelenými, mechem porostlými. – Uděláno v patchi 27.5, zapomněli jsme to přidat do patchnotu. – Děkujeme Heartthrum’ovi.

  44. Přidány textury a vytvořeny modely pro 5 golemů. Textury vzaty z německého DB Erz Golem, autor Xyotic – Děkujeme za pomoc N1kx’ovi.

  45. Přidány truhlářský a zámečnický pracovní stůl, a také animace pro ně. Vzaty z modu Kovář: Bezejmenný hrdina, autor Zorres.

  46. Přidány dekorativní a služební předměty: kleště, zničené kovářské kladivo, polotovar na štít, helma s ulomeným rohem, ulomený roh od helmy, dva dekorativní štíty na zeď u pracovního stolu. Vzaty z modu Kovář: Bezejmenný hrdina, autor Zorres.

  47. Přidány 1–3 úrovně animací pro štíty při zbrani zloděje a při zbrani siláka. Vzaty z modu Kovář: Bezejmenný hrdina, autor Zorres.

  48. Přidány šerpy a vrhací nože. Přidán Ostrý vrhací nůž. Poškození nožů bude způsobováno bez zohlednění obrany proti bodným útokům. Vzaty z modu Kyrus - Die Kasten des Krieges / Kyrus, autor harhar! – Děkujeme Drag0nS0ulovi za zvětšení modelu šerpy.

  49. Přidáni monstra černý drozd, bažinný běžec. Vzato z modu Kyrus - Die Kasten des Krieges / Kyrus, autor harhar!

  50. Do příběhu Hidenval-1 přidán quest "HDg | Tajemná smrt Kamily". Vzat z polského modu Straz miejska / Městská stráž, autor Diegomir. Quest upraven pro příběh Guilds, dostupný u Hovase, když se Hrdina stane strážníkem Uchara.

  51. Kompletně přepracována návštěva Etlu a příběh spojený se získáním Triramaru:

  52. Vráceny a přidány questy z originálního modu – Der Pakt des Boesens / Pakt zla – Předchůdce, autor Sharkdata Modteam.

  53. Obsah lokace, nový příběh a přepracování některých questů a dialogů – Děkujeme Heartthrum’ovi.

  54. Scripting všeho spojeného s příběhem, questy a dialogy – Alex1.

  55. Změněn přístup z Khorinisu na Etlu. Nyní je u lorda Hagena potřeba ukrást povolení místo klíče. Jít s ním na molo v Azganu a spustit loď s trasou na Etlu, vlevo od lodi na Ostrov zkoušek. Změněn přechod na OI.

  56. Do Azganu přidán paladin Melchior. Dialogy o přístupu na Etlu přeloženy na něj.

  57. V funkcích transformace Hrdiny na Etlu byl Salentin nahrazen Albufsem. Je potřeba použít amulet v dialogu poté, co dali lektvar Albusovi. Odpadlí paladini (bandité) budou i nadále v dabingu Hrdinu nazývat Salentinem.

  58. Pomoc při testování nového Etlu – Děkujeme Andr1971’ovi, Hokurn’ovi, Kzot’ovi, Hedin’ovi.

  59. Do lokace Etlu z modu Der Pakt des Boesens / Pakt zla – Předchůdce, autor Sharkdata Modteam přidáno 25 questů. Některé questy upraveny pro LOR Guilds 1.6. Změněna jména NPC, aby se nekryla s již existujícími v modu. Změněny názvy některých questů.

  60. Na Etlu byly přidány 4 nové questy "!Et | Dvojitý agent", "Et | Nové vedení", "!Et | Odkud jsi přišel?", "!Et | Cizí mezi svými". Aktualizován celkový počet questů na stránce menu. – Děkujeme Heartthrum’ovi.

  61. Změněn název questu "!HRgv | Antikvariát". Přidán popis ! do nápověd pro loadscreeny. Přidány nové nápovědy do deníku.

  62. Změněn quest Ignáce o houbách v Khorinisu "HRgp | Neulovitelné houby Ignáce";//Létající. Změněny fráze v dialogu "Mohu ti s něčím pomoci?" na začátku questu. Nyní je potřeba přinést 3 houby každého druhu, sesbírané mimo město.

  63. Změněn čas zničení maleb Leoncia v Údolí dolů. Místo začátku 4. staré kapitoly budou zničeny v dialogu Orika 4. kapitoly "Už jsem se vrátil."

  64. Změněn startovní dialog u Xardase. Nejprve bude výběr obtížnosti, poté přechod na skupiny nastavení.

  65. Nahrazeny guildy lidí přidané v Return 1.0 (Sekty, Stráže, Guru, Adepti vody, Adepti temnoty, Temní mágové) na aivary. Posunuty GIL_PUBLIC a GIL_SEPERATOR_HUM na pozici G2NB. Plugin FreeAim a další, kde je pevně uvedeno číslo GIL_SEPERATOR_HUM, nyní přestanou blbnout. – Pokud jste měli FixGilSeparator.dll v /system/Autorun, je potřeba ho z patchu 28.3 odstranit.

  66. Posunuty čísla guild monster na pozici G2NB. Změněny guildy monster v 21 prototypu skriptů: Psovod, Kanec, Orčí kousač, Britvozub, Ohnivý duch-lovec, Puma, Lev, Starý lev, Divoký lev, Lvice, Mladá lvice, Divoká lvice, Panter, Leopard, Kamenný lev, Šavlozub, Starý šavlozub, Bažinná krysa, Drakový snapper, Mrakoris, Kostlivec-mág, Snapper. Jako základ byly použity G2NB a Odyssee.

  67. Změněny vztahy mezi guildami s ohledem na návrat čísel do pozice G2NB a realitu spawnů v Guilds 1.6. Některým summonovaným bytostem byla vrácena neutralita vůči lidem.

  68. Pro přehledné nastavení TTF fontů byly zprávy o hladu-sus-únavě, přetížení a úspěších při vylepšení inventárních skupin přesunuty do dvou funkcí Print_Achiev a Print_FtqueThrstHangr.

  69. Opravy a optimalizace funkcí C_Npc_IsDead, ZS_Dead, B_GiveTradeInv, C_TraderUEquipWeapon, jednotlivé funkce obchodního inventáře (počet proměnných snížen o 461). V dialogu krádeže sníženo množství kontrol. – Děkujeme Kor.Angar’ovi za pomoc.

  70. Na 12. stránku menu přidány hotkey pro ovládání summonů. Změněn soubor pro hotkey hráče ScriptMenu.d v \system\Autorun. Nyní se zapisují na 13. stránku.

  71. Přidán skill "Vrhací nůž". Učí Vigo v lokaci Kotlina (zatím v releasu není). Vzat z modu Kyrus - Die Kasten des Krieges / Kyrus, autor harhar! – Dopracování v dalších patchech.

  72. Vrhací nože se budou objevovat v posmrtném inventáři oběti při každém útoku s šancí 90 %, při dobití vždy.

  73. Přidána možnost vybavit vrhací nože do šerpy v inventáři a pomocí hotkey RSHIFT+J.

  74. Přidán skill "Truhlářství" pro práci na truhlářském pracovním stole. Cena výcviku 1 LP a 200 zlatých. Učí Torben po dialogu "Můžeš mě naučit otevírat zámky pomocí lomačů?" a souhlasu s výukou. Učí Gunnar na feře Onara po dialogu "Žoldnéři přicházejí odkudkoliv?"

  75. Z kmenů na truhlářský stůl přesunuta výroba hůlek, palic, rukojetí zbraní, dřevců pro šípy a šrouby. Snížena spotřeba výdrže při výrobě dřevců pro šípy/šrouby v grafické výrobě.

  76. Přidán skill výroby 7 štítů. Polotovary na truhlářském stole, sestavení štítů na zámečnickém pracovním stole (novém). Učí Mortis v kasárnách milice. Vzato z modu Kovář: Bezejmenný hrdina, autor Zorres – Dopracování v dalších patchech.

  77. Přidán skill "Boj se štítem". Přidáno vylepšování skillu Vulfgarovi v dialogu "Začneme výcvik." Přidán řádek na 1. stránku menu. Vzato z modu Kovář: Bezejmenný hrdina, autor Zorres.

  78. Přidán trám do craftu palic sektanta a dřevců pro šípy/šrouby.

  79. Do funkce mazání nástrojů přidán truhlářský stůl. Zatím se maže pila, nikoli dýky.

  80. V souvislosti s placeným výcvikem práce na truhlářském stole bude výuka výroby dřevců u Gunnara, Niklase, Torbena vyžadovat pouze LP bez utrácení zlata.

  81. Zvýšeno poškození těžkých šroubů z 20 na 35. Výuka dostupná u Joru a Dragomira po smrti Vrána. (přesunuto z 4. nové kapitoly). Cena výuky snížena z 4 na 3 LP. Nyní se těžké šrouby učí před rudnými.

  82. Zvýšeno poškození "Magická šipka", "Ohnivá šipka", "Jadová šipka" o +12, +12, +20.

  83. Dialog různých jídel ve fastfoodu u hostinských rozdělen na smažené jídlo a syrové jídlo. Opraveno používání smaženého masa. Přidány klobásová polévka, sýrová polévka, houba guvernér, serafis, tráva snappera.

  84. Na Etlu přidán druhý oltář Innose ve vesnici. Pro dokončení questu "HRk | Bonus žadatele" je potřeba navštívit 45 oltářů (bylo 43).

  85. Do podmínek dialogu Vatrase "Přinesl jsem ti další tabulky..." přidána kontrola proměnné z dialogu "Ohledně zpráv od expedice...", ve kterém končí quest "HRp | Desky". Ve zprávách od expedice se Vatras ve 4. staré kapitole dozví o zničení vůdců orků. Proměnná z dialogu Saturase "Ohledně orků...". Dialog Vatrase "Přinesl jsem ti další tabulky..." nebude viset až do 8. kapitoly.

  86. Do dialogu Dara "Kde je balík?" přidán fail questu Sifera "HRfo | Balík s bažinářem" od druhé kapitoly.

  87. Do dialogu Tarroka "Přinesl jsem to, co jsi požadoval pro Ulu-Mulu." přidáno zobrazení na obrazovce s podmínkami získání Ulu-Mulu. Změněny podmínky výroby Ulu-Mulu. Je třeba odpuštění Gomeza od mágů ohně (očista Zlého sklepení), i když odpuštění od duchů ve Staré šachtě není získáno a quest Gomeza je failnutý.

  88. V podmínkách dialogu Joru v táboře Bratrstva "Ukaž, co máš." bude kontrolováno, zda Hrdina zaplatil pokutu po krádeži balíku idolovi Oranovi. U idola Orana je tato možnost od 3. staré kapitoly.

  89. Do dialogu Grava "Zdá se, že mám problém. Můžeš mi pomoci?" přidána možnost zaplatit pokutu idolu Oranovi dříve než ve 3. kapitole.

  90. Do dialogu Alfreda "Mám pro tebe pár trofejí." přidány do prodeje kůže divočáka, kůže lva, kůže leoparda, kůže hyeny, kůže šakala, kůže pískového červa, zub šavlozuba, zub pískového červa, tesák karakuse, klepeta rudogryze.

  91. Do dialogu Vlka "Tady máš 1500 zlatých, jak jsi žádal." pro quest "HRgv | Lidé pro tábor" bude potřeba buď dialog s Torlofem "Pomáhal jsem ti, pomož mi teď." nebo dialog s Bengarem "Mluvil jsi se svými lidmi?".

  92. Dialog Jacka "Poslyš, nemohl bys zjistit, kdo píše ty příběhy o Jackovi?" bude dostupný po odevzdání 20 knih. Dříve to bylo po 15.

  93. Z dialogu Pedra "Chci vstoupit do kláštera." bylo odstraněno podmínění, že Hrdina nesmí mluvit s Neorasem (neexistoval nelegální průchod do kláštera).

  94. Pokud se Valentino stal novicem u idola Parveze a Hrdina s ním o tom mluvil, pak od 2. staré kapitoly Valentino odejde do tábora Bratrstva na malou věž. Pokud Hrdina nemluvil, Valentino zůstane ve městě až do konce hry. Přidán dialog Valentino v Bratrstvu "Už tě přeřadili do Bratrstva?".

  95. V dialogu Dominika v Pustatinách "Počkej!" bude místo 10s ticha ticho až do konce herního dne.

  96. V dialogu s Ferosem v Údolí dolů "Možná, mám pro tebe jiný meč." –> Dlouhý rudný meč / Dvouruční rudný meč bylo odstraněno dokončení questu, když Hrdina dá Ferosovi náhradní meč. V dialogu Ferose v táboře Hrdiny v Khorinisu "Našel jsem tvůj meč." byla přidána zápis do deníku o dokončení questu "DRz | Meč Ferose".

  97. V dialogu Pardose ve Zlaté šachtě v Jarkendaru "Tady, vypij. (podat elixír)" - "Dát léčivý elixír" / "Dát masovou polévku." byla přidána věta o truhle. Dialog je udělán dvakrát (polévka a elixír).

  98. Dialog Morana "Přinesl jsem srdce golemů." bude dostupný jen jednou. Moran si vezme správné množství srdcí golemů.

  99. Dialog Laresa "Potřebuji tvou pomoc." bude dostupný jen v 1. kapitole. Dál má Hrdina mnoho kontaktů ve městě a v gildách, aby využíval pomoc Vodního prstenu.

  100. V dialogu Henryho u vchodu do tábora pirátů "Musím předat Morganovi maso." se bude kontrolovat krysí maso, ne obyčejné.

  101. Greg bude ve skupině s Hrdinou během běhu od Orlanovy hospody k jeskyni s gobliny. V dialozích "Pojďme do tvé jeskyně." a "Tak co, kámo, tady je ta jeskyně." se skupina s Hrdinou vytvoří a rozpadne.

  102. Gesthat a Talbin budou učit Hrdinu lovecké dovednosti od 2. kapitoly (staré).

  103. Přidán Siggi v Údolí dialog "Nauč mě..." výuka skrývání a tichého zabíjení. Bude dostupný po splnění questu "ÚD | Tichá noc".

  104. Snížena cena v LP za výuku dovednosti Tiché zabití z 8 na 6 LP bez učitelů a z 4 na 3 s učiteli.

  105. Přidán Matenu v Hidenvalu dialog "Přinesl jsem semena na výměnu." – výměna semen za léčivé byliny po tom, co se Hrdina stane strážníkem nebo učněm mága Uchara.

  106. Změněny podmínky dvou dialogů Li. Dialog "Máš pro mě lepší zbroj?" bude dostupný ne od 3. staré kapitoly, ale od 3. nové kapitoly (Hagen posílá Hrdinu do DR). Dialog "Těžká zbroj žoldáka. (Ochrana 90-80-60, Cena: 2500 mincí)" bude dostupný do osvobození Gorna v DR. Pokud hráč koupí zbroj u Li, Gorn nedá druhou jako odměnu za osvobození. Překování Bennet bude učit po osvobození Gorna.

  107. Příkaz k vydání oceli pro quest "HRgv | Pokladník: Pomoc Haradu" se objeví v dialogu Rangara "Nedávno jsi pil s Rugou?", a ne v dialogu s Rugou "Kde je příkaz na dodávku oceli?"

  108. Teleport do tábora Dextera z kamene na poli Onara bude fungovat po příběhovém rozhovoru s Falkem o banditech.

  109. Na normální a těžké obtížnosti se při sejmutí bižuterie sníží aktuální život o bonus z bižuterie. Pokud aktuální život nestačí – Hrdina zemře (tak to fungovalo od G2NB). Na lehké obtížnosti zůstane 1 život.

  110. Bonusy zdraví Hrdina dostane jen v lidském těle. Pokud se zdraví zvýší v transformaci, bonus se nepočítá.

  111. Pokud je zvýšené zdraví Hrdiny v transformaci větší než limit pro kapitolu, nesníží se. Limit bude platit jen pro lidské tělo Hrdiny.

  112. Do počítání achievementu hledače pokladů byly přidány skrýše Hako v Údolí a skrýš Alefa s rudou v Údolí dolů. Achievements za nalezené poklady budou nyní udělovány za 20 a 40 pokladů. Bylo 15 a 30.

  113. Při hraní kostek bude moci Hrdina hodit víc než 6.

  114. Přidáno označení truhly Hrdiny "Bezprizorná truhla".

  115. Při summonování se nebude zapínat režim zbabělosti.

  116. Popraveno u Hledače plamínku zapamatování tajných míst. Pokud v tajném místě je uložen typ předmětu, který ještě nebyl naučen pro hledání plamínkem, toto místo nenajde.

  117. Drakí ještěři (lidé-jesťeři) se při prokletí Beliara posílí spolu se skřety.

  118. Pro pěstování objednávek rostlin u Allmara a Berta není potřeba trávit 5 dní v Hidenvalu. Pokud GG byl pryč, po návratu obdrží všechny rostliny najednou. Ale budou slepené po 2–5 kusech.

  119. Přidán bonus „šviháka“ pro sektanty, stráže, gůru. Kontroluje se brnění, pás, pokrývka hlavy a zbraň. Bonus se aktivuje při vybavení pokrývky hlavy.

  120. Klevec „Vrabčí zobák“ bude vyžadovat obratnost, ne sílu.

  121. Pro získání bonusu pomocníka mágovi je potřeba o 6 prací méně než pro bojovníka.

  122. Změněno přidělování achievementů za zabití přivolanými monstry. Bylo 50–100–250–500, nyní 100–250–500–1000–1500.

  123. Aktualizováno množství achievementů bonusů podle aktuální verze. Teď jich je 91. Posunuto udělování titulů: nyní za 15, 30, 45, 60 bonusů.

  124. U goblina Johnnyho s ukradenou Daronovou soškou odstraněn bonus LP.

  125. Emanace nemrtvých závisí na úrovni monstra a nekroodolnosti.

  126. Při splash útoku 2r zbraní bude vyšší spotřeba výdrže na každý úder. – uděláno pro patch 28.2, zapomněl jsem přidat do patch note.

  127. Na Etlu jsou vypnuty bonusy k karmě skály za zabití kamennokožých monster.

  128. Změněny staty prstenů: „Ctnost Inose“ ochrana proti bodání +5 (15), „Prsten divočáka“ ochrana proti bodání +5 (15). Změněny staty transmutovaného prstenu Vyvoleného dle úprav.

  129. Změněny staty prstenů Fellangora: sníženy přírůstky. Staty mezi prsteny přerozděleny. Změněny staty transmutovaného prstenu Vyvoleného dle úprav.

  130. Do prázdného košíku při nastavení omezeného inventáře bude možné balit různé druhy masa.

  131. Změněny podmínky obnovy munice na Ostrově Zkoušek. Šípy a šípy nebudou obnovovány, pokud GG zabije zbraní na blízko nebo magií.

  132. Do modu přidán „Ulu-Mulu – krvavý“. Při odstranění pracovního Ulu-Mulu z inventáře GG bude vložen krvavý bez efektu uklidnění skřetů. – Dokončeno v následujících patchech.

  133. Změněny náklady uhlí při broušení šípů. Opraveno rozšíření inventáře a bonusy za crafting a broušení šípů a šroubů.

  134. Skřeti podle questu Natana „HR* | Čestní dluh“ v 7. kapitole (staré) se nebudou posilovat od prokletí Beliara.

  135. Skřeti, kteří vyjdou do finální bitvy v 9. kapitole (nové), se nebudou posilovat od prokletí Beliara na GG.

  136. Změněn efekt ochrany „Elixír výdrže ze srdcí trolla“. Po zvýšení max. výdrže na 1000 bude elixír dávat ochranu i proti smršti místo padání. Pomůže neodletět od úderů trollů.

  137. Snížena cena učení mixové runy teleportace z 8 na 5 LP.

  138. Změněno 5 z 11 náhodných odstavců při těžbě rudy. Místo „Střepy se rozletí všemi směry…“ bude těžena 1–2–3 hlavní ruda.

  139. Nabití vodní dýmky jointy 10 ks pro zástupce Bratrstva sníží únavu DS o 20.

  140. Obyčejný potah dýmky pro zástupce Bratrstva bude snižovat únavu DS ne o 4 a 2 za první a následující potahy, ale o (4+nová kapitola) a (2+nová kapitola).

  141. Zvýšen poškození a požadavky na sílu u 4 pák Bratrstva: Pálka sektanta, Těžká pálka sektanta, Úder zasvěcence, Těžký úder zasvěcence.

  142. Opraveny podmínky v grafickém craftu pák sektantů – kontrola skillu craftu.

  143. Při zápisu do deníku zvýšení statů v martyrologii budou uváděny staty a ovládání zbraní bez brnění, šperků, bonusů. Inteligence bude uváděna s přírůstky z předmětů a bonusů.

  144. V receptu a craftu Nápoj zrychlení z masa snappera sníženo množství masa snappera z 25 na 15 ks.

  145. Efekt vampirismu u čtyř plukovníků Hordy zafunguje maximálně 10×. Přidán nápis na obrazovku o počtu aktivací.

  146. Ceny u 8 rudoých mečů budou sníženy, když GG naučí jejich craft.

  147. V grafickém craftu přidáno omezení na kování rudoých mečů 30 ks na klik. Přidáno denní a při nedostatku výdrže omezení.

  148. Do výjimek friendly fire přidány přivolané bytosti GG.

  149. Při střelbě z obyčejných luků posvěcenými šípy se k poškození proti nemrtvým bude přidávat bonus za každých 5 výstřelů a poškození luku.

  150. Dakat v Údolí stínů bude bojovat Prokletím Azgolora.

  151. Sníženy ceny runových kamenů, run a svitků.

  152. Pro dvě runy „Kopí temnoty“ a „Svatý světlo“ provedena změna ceny. Pokud GG runu nezná, je cena 4 mince.

  153. Upraveno mazání šípů a šroubů. U obchodníků, u kterých jsou připsány, se nebudou mazat přebytky.

  154. Přidán Uderovi v dvou lokacích dialog učitele animací pro kuši.

  155. Přidána rychlost masovým broukům a želvám.

  156. Snížena síla kostlivců (lidských) Mst_Default_Skeleton a poškození prokleté zbraně nemrtvých. Po návratu původních čísel guild se posílilo engine. – Dokončeno v dalších patchech.

  157. Obnoveny některé staty a ochrany Obráceného rytíře, Obráceného paladina, Rytíře smrti, Přízračného paladina s ohledem na SnK-MP2.

  158. Na alt. mapě v 1. kapitole Horinis byly vyměněny 4 kostlivci-vojovníci za kostlivce, 1 Obrácený paladin za kostlivce-vojovníka v jeskyni u Oldrikova těla; 4 kostlivci-bojovníci za kostlivce v lese za farmou Onara. Goblin-voják za černého goblina u krypta u farmy Onara.

  159. Na běžné mapě Horinis v 1. kapitole na hřbitově za horou Niklase byly vyměněny dva kostlivci-bojovníci za kostlivce a dva kostlivci-vojovníci za kostlivce-bojovníky.

  160. Opraveny podmínky pro prohledávání košíků v lokacích Waldus, Yarkendar, Pustiny, Údolí rudníků, Vzdálené údolí.

  161. Vyměněno 123 proměnných za 6 polí. Některé proměnné sloučeny do jednoho čítače.

  162. Přidán seznam brnění do dress-code sektanta „Brnění novicka bratrstva x1“. Od GG bude požadováno převléknutí pro dialogy s NPC v táboře Bratrstva.

  163. Přidáno obnovení nočního respawnu jídla u obchodníků ve funkci za každý achievement spánku, který GG získá. Přidán počítání spánku v režimu bez omezení. Za každý achievement z počtu hodin spánku (250–500–750–1000–1500–2000) se sníží čítače doplňování zboží u sedláků, ryb u obchodníků, bylin u Migeně v Yarkendaru o -1.

  164. Opraveno kování kliček v grafickém craftu. Bude se spotřebovávat výdrž. Bude omezení craftu při nedostatku výdrže. Bude zápis o rozšíření inventární skupiny.

  165. Změněn efekt hub Guvernérů. Bonus porcí snížen z 14 na 5. Efekt přidání max. života z 7 na 5. Houby vyřezány z lootů skřetů a přidány do lokací.

  166. Ve funkci spawnování monster kolem GG v Horinisu byly u každé skupiny monster sníženy lvl GG o -2.

  167. Přidán zákaz teleportů, pokud na GG zaútočí pojmenovaný monster.

  168. V grafickém craftu sníženy náklady výdrže na craft hlavní na trámu a snížena přirážka za craft během dne.

  169. Změněna gilda karakusů z vlka na kostlivce. Změněny vztahy kostlivců a skřetů na neutrální.

  170. Přidána vejce mrchožrouta do lootů běžců.

  171. V dialogu Ethel „Postaral jsem se o plevel.“ bude brát 8 plevelů, které vyrostly na jejím poli, ne všechny zásoby GG.


Patch 28.3.1 z 20.11.2025

  1. Sníženo množství zlata, které zůstává po zbití nebo zabití NPC.

  2. V dialogu Bospera „Myslím, že to je tvůj luk.“ místo šípů po hrstech bude dávat toulce. Také byly převedeny na toulce další dialogy Bospera a dialogy Groma, Kira, Vigo, Tandora, Larese, ve kterých hrdina dostával šípy a šrouby po hrstech.

  3. Sníženy požadavky na sílu u „Prokletého meče“ o 5, aby ho mohl vybavit „Kostlivec-bojovník“.

  4. Na 3. stránku menu byly přidány 3 řemeslné dovednosti: „Stolařství“, „Kraftování štítů“, „Opravil místa“. – bude doladěno v dalších patchech

  5. Odstraněn flag nesmrtelnosti v dialogu Melchiora v Azganu „Ty jsi opilý jako švec! Zajímalo by mě, co na to řekne lord Hagen?“. Flag se obnoví v klidných větvích dialogu „Nejsi hoden být paladinem!“.

  6. Změněna gilda GIL_ADP na GIL_PUBLIC u démonů Xardase, strážců Xardase a Creola, Mocného strážce. – nová hra

  7. Změněna požadovaná gilda GIL_ADP na GIL_PUBLIC pro prokleté zbraně používané nemrtvými s guildou GIL_PUBLIC. – nová hra

  8. Doplněny podmínky průchodu za vodopád v lokaci Ostrov Zkoušek. Nyní je potřeba zabít i bossy. Na normální obtížnost 30 monster a 2 bossové, na těžké obtížnosti 20 monster a 3 bossové.

  9. Do deníku přidáno uvedení minimálního počtu šípů a šroubů v craftu.

  10. Opraveny podmínky dress code pro guildy Bratrstva a mágů. Bude se kontrolovat nejen obecná gilda, ale i obecný aivar.

  11. Dialogy Torbena o prknech „Právě jsem tě hledal!“, „A kolik mi zaplatíš za prkna?“ budou dostupné i po 1. kapitole (staré).

  12. Doplnil seznam oblečení učedníka guru pro dress code.

  13. Snížil úrovně bossů na Ostrově Zkoušek. Budou dávat méně zkušeností a LP.


Patch 28.3.2 z 5.12.2025

  1. Doplněny podmínky dress code pro guildy Bratrstva a pro guildy adeptů.

  2. Odstraněny 4 proměnné pro „zakouření“ robů guru. — přehrát od prvního dialogu o zakouření

  3. Opraveny podmínky průchodu za vodopád na Ostrově Zkoušek.

  4. Opraveno pěstování rostlin u Allmara a Berta v Hidenvalu.

  5. Opraveny chyby nalezené u questů Etlu a Lóšiny.

  6. Přidán zákaz friendly fire pro paladiny-bandity a nemrtvé v kapli na Etlu.

  7. Pro dokončení questu Konstantina „VLF | Těžká sklizeň“ stačí splnit tři ze čtyř úkolů.

  8. Změněny podmínky dialogu Riska ve Valdusu „(radostně) Slyšel jsem, že rozšiřuješ bažinnou travku!“

  9. Promluví po prodeji 3 „jointů“ bažinníku někomu.

  10. Sníženy požadavky síly pro Kladivo Inose a Kladivo Adanose z 40 na 30.

  11. Stínový golem na startu lokace Horinis nebude obnovovat zdraví.

  12. Změněny názvy tří teleportů v Horinisu pro plugin Hedina.

  13. V dialozích Grimbalda po lovu sněpperů „Můžeš mě naučit lovit?“ se bude brát v potaz, kolik sněpperů GG zabil. Přidán samostatný počítadlo pro zabité GG.

  14. Připojena funkce změny karmy v dialozích u oltářů Inose, Beliara, Adanose pro změnu barvy brnění paladinů.

  15. V menu na 5. stránce u trofejí přidán skill „Sběr semen“.

  16. Čtení knihy „Houby Horinisu“ je dostupné ne 5x, ale 8x denně.

  17. Změněny německé překlady pro plugin craftu v souborech CRAFT_SYSTEM_NAMES.CFG a CRAFT_SYSTEM_TRANSLATIONS.CFG. – díky Roland54


Patch 28.3.3 z 14.12.2025

  1. V resurzech modu Guilds1.5_Scripts.mod byl aktualizován plugin Hedin’a Union_Guilds_Mini_Fixes.dll. Bude správně zobrazovat zvýšení inteligence v režimu SnK.

  2. Mnoho oprav pro questy v Lóšině.

  3. V dialogu Davida „Mám pro tebe nějaké peníze z daní.“ byla přidána změna animace pro Mirka, aby Mirek vyšel z jeskyně. Pokud hráč ještě neprovedl nebo nepropadl questu Mirka „LŠ | Strachy Mirka“, tak se rozvrh Mirka a Siggi nezmění. – V patchi 28.3.2 byl Mirek hluboko v jeskyni a Siggi nemohl zaútočit.

  4. Sníženy obrany „Mrtvého z věže“ v Lóšině.

  5. Změněny vztahy masových brouků k goblinům-skeletům z přátelských na neutrální.

  6. Přidáno Strážím Kxardase ignorování zabití hráčem gildií masových brouků.

  7. Do funkce hledání oběti útočníkem mezi zvířaty přidány výjimky pro divočáky a kusy.

  8. Do funkce pojídání těl přidány výjimky pro divočáky s gildí vlků.

  9. V Jarkendaru ve 2., 3., 4., 6. kapitole bylo 32 běžných varanů nahrazeno červenými, bažinnými a skalními.

  10. Změněny gildie panter, leopardů, kamenných lvů, šavlozubých lvů, starých šavlozubých lvů z ohnivých duchů na mrakorysy.

  11. Přizpůsobeny obrany povolaných démonů a démonů pánů podle obtížnosti. Zvýšeno zdraví o 500.

  12. Přidány do výjimek friendly fire harpyje, siriny, albínské harpyje.

  13. Přidány do výjimek friendly fire monstra na Irdoratu.

  14. Vytvořeny fáze vyčištění finální síně na Irdoratu a teprve potom se objeví „Dementor, strážce síní Irdoratu“ s dialogem „No, ubohý červu, opravdu ses odvážil dojít až ke dveřím pána.“

  15. Opraveny překlepy v dialozích Valentino, Torreka, Melchiora v Azganu, Talamona, Brendika, Koka, Vasiliho, Pepe, Reinara, Hantze.

  16. V dialogu Morgana „Má pro mě ještě nějakou práci?“ bude pít rum, ne gin.

  17. Přidán Jackovi na majáku dialog „Sklohut znovu funguje.“

  18. Opraven chod Mora-Ulartu. Stráže Kxardase nebudou po změně svých gildí ztrácet duše. Nápis „Mora Ulartu ztratila sílu ve vašich rukou!“ se nebude zobrazovat hráči, který je adeptem nebo mágem temnoty, ani hráči, který se naučil temnotu u Strážců.

  19. V dialogu Fiska „Přinesl jsem ti tvůj balíček.“ pro quest „YARb | Balíček plný otvíráků“ bude přidáno 5 otvíráků na prodej.


Patch 28.3.4 z 9.01.2026

  1. Vyčleněny do samostatných proměnných od klád stolařský stůl a stůl pro výrobu štítů. Pro výrobu těžkých šroubů v grafickém craftu se bude kontrolovat znalost těžkých, nikoliv rudných šroubů.

  2. Na stolařském pracovním stole se budou lámat dýky, ne pily.

  3. Přenesena ražba z dialogu kovadliny do dialogu kovářského stolu u štítů.

  4. Požadavky na výdrž pro stolařský stůl se budou snižovat podle množství výroby na něm.

  5. V skriptovaném craftu přidány dialogy pro výrobu 50 magických, těžkých a rudných šroubů.

  6. Přidána poškození pro zkušené ohnivé ještěry.

  7. Do lootu stříbrného golema přidány 3 stříbrné rudy a 1 serbonit.

  8. Zvýšena odolnost proti ohni u „Horský troll“, „Horský černý troll“ a šaman-nenživotný Hash-Gor.

  9. V Údolí dolů před vstupem do Bažinatého tábora byli lidé-ještěři nahrazeni hladovými snappers. Odstraněn 1 kostlivec.

  10. Ve spawnování Údolí dolů ve 2. kapitole v lese u bažiny byl troll nahrazen goblinem tulákem.

  11. Změněni monstra v počátečním spawnu na Etlu: goblini, bažinatá krysa, krťokrysy, vlci, Ogněnek, mladý trhač.

  12. Zvýšena úroveň a odolnost Vlčího krále proti ohni.

  13. Vztahy gildie mrakorysů k přátelským orkům byly změněny na neutrální.

  14. Opraveno místo spaní v táboře Bratrstva pro Joru, Virana, Valentina. Budou spát u kovárny.

  15. Odebrán vliv na karmu za zabíjení paladinů (banditů) na Etlu.

  16. Přejmenováno 8 rytířů na Etlu na „Rytíř-bandita“.

  17. Změněn název questu na Etlu „Et | Experimentální nápoj“;//Experiment

  18. V dialogu Kaya na Etlu „Zrádci jsou mrtví…“ pro quest „!Et | Dvojitý agent“ bude kontrolováno 8 zabitých protivníků jejich kaple. Po zabití Bardoka se objeví jeden „Přízračný paladin“, ne dva.

  19. Přenesen dialog o ukradeném talíři „Podívej, co jsem našel!“ od Waldemara k Vankovi.

  20. Přeneseny od Waldemara k Vankovi dva dialogy o páčidlu „Máš páčidlo?“, „Víš, kde ve vesnici sehnat páčidlo?“. Opraveno v dialogu Ruby „Máš páčidlo?“ směřování z Waldemara na Vanka. Opravy k questu „Et | Páčidlo pro bandity“.

  21. V dialogu Aarona „(přesvědčivě) Psst. Chápu, že vyjdeš mimo vesnici?“ u questu „Et | Hledání Garreta“ změněn majitel talíře z Waldemara na Vanka. Opraven zápis na zlatém talíři.

  22. V dialogu Bonviana „Teď jsi připraven vyprávět o úkolu?“, v dialogu Dale „Slyšel jsem, že hledáš páčidlo?“ bude kontrolován dialog o krumpáči u Vanka, ne u Waldemara.

  23. V dialozích Alexe „Raději se otočíme.“, „Cesta je volná.“ přidána kontrola zahájeného questu „Et | Hledání Garreta“.

  24. Pro bonus prositele u oltáře ve vesnici Etlu je nyní potřeba předmět A a nelze mít předměty B. Dříve bylo potřeba 200 zlatých.

  25. V receptu nápoje proti svědění a při craftu byl královský šťovík nahrazen lučním svlačcem.

  26. Runový teleport „Teleport Leoniona na začátek cesty“ na Etlu bude vést na nové místo startu lokace.

  27. Teleportovací prsten do domu Gallahada nebude fungovat v blízkosti kaple na Etlu.

  28. Dialogy Fomy na Etlu „Přinesl jsem ti čaj.“ a „Mám pro tebe víno.“ budou dostupné pouze na poli (v denním čase).

  29. Změněny podmínky prodeje roucha mága u Gallahada. Přestane prodávat po začátku 3. nové kapitoly, ne po začátku 3. staré.

  30. V dialogu Raula „Přinesl jsem kůži černého trolla.“ bude quest „HRfo | Černá kůže“ možné ztroskotat.

  31. Carras ve 2. staré kapitole bude prodávat královský šťovík, ne gobliní bobuli.

  32. Po zákazu teleportace se jednou za herní minutu bude kontrolovat poloha Hráče pro zrušení zákazu.

  33. Odebráno duplikování Melchiora v Horinis a Azganu. Zůstane pouze v Azganu. Po jeho zatčení – pouze v Horinisu.


Patch 28.3.5 z 17.01.2026

  1. V resursech modu Guilds1.5_Scripts.mod byly aktualizovány Hedinovy pluginy pro teleporty Union_Guilds_Teleports.dll a pro grafický craft Hedin_Union_Craft_System.dll. Nyní grafický craft podporuje zFonts.

  2. V dialogu Vika „Mám tvůj amulet!“ bude dokončen quest „Et | Ztracený amulet“.

  3. V podmínce dialogu Gregora „Přines, prosím, čaj dělníkům na pole.“ pro zahájení questu „Et | Vodonoš“ nebude kontrolováno dokončení questu „Et | Na přírodu“. Quest „Et | Vodonoš“ bude možné převzít po uzdravení Gregora a návratu na pole.

  4. Přidáno přepnutí kusajících na přátelské vůči britvozubům v Jarkendaru. (Hončí stále útočí na kusající)

  5. Pavouci-plazi a pavouci ze sarkofágu nebudou dávat duše pro Mora-Ularta.

  6. V 106 funkcích skriptů byly upraveny kontroly zhruba 1300 míst. – Díky TopLayerovi a N1kxovi za rady ohledně funkcí enginu.

  7. Ve funkci vylepšení runy z Beliarova drápu byli přidáni sektanti cestou gury. Dostanou runu, ne meč.

  8. Opraveny ceny u Snafa v táboře Hráče pro 6 jídel. Bude odebírat polovinu ceny.

  9. Přidáno počítání množství jídla, které hráč získá u Snafa. Zobrazeno v menu „Pohoštění“ //Polévek společně s polévkami od Hildy a Eddy. Přidán tam také počet polévek Tekly a Nashovy polévky.

  10. V knize „Průvodce řemeslníka 1“ byla kapitola „Kovářova práce“ přesunuta z textu o kovadlině do popisu k dialogu kovářského stolu.

  11. Do rozvoje specializace v boji na blízko byly přidány 2r magické hole.

  12. Drakům byl vrácen vizuál a poškození AOE útoku, když draci neskáčou. Každý drak má svou úroveň ohnivého poškození, existuje stálá a náhodná složka.

  13. Elixír ochrany proti ohni na hardu bude dávat +2 bojovníkům (jako dříve mágům), aby vydrželi AOE draků.

  14. Opraven bonus z transmutace do amuletu Vyvoleného „Božská aura Innose“.

  15. Pro bonus styláka u Stráže je třeba si vybrat vybavení „Vykonavatel vůle“ nebo „Těžký dvouruční meč osvíceného“. Pro bonus se pak jako poslední vybavuje hlavní pokrývka hlavy.

  16. Na stolařském pracovním stole bude hráč z každé kulatiny získávat více dřevěných násad na šípy (9 místo 7) nebo šroubů (8 místo 6).



Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

Gothic, Risen, Elex, Of Ash And Steel, Drova: Forsaken Kin, Gothic 2, Gothic 3, Gothic Remake, Gothic Online, Union, Plugins, Ninja, Texture Packs, DX11 (GD3D11), ArcaniA, Elex 2

©2023-2026 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page