Gothic 2: New Balance - Velká aktualizace 19.7.2025
- F0rtuno

- 19. 7.
- Minut čtení: 10
Ahoj, máme tady velkou aktualizace přidávající novou obtížnost, vítr, fps boost a spoustu dalších věcí - vše potřebné říkám ve videu, takže si jej pusťte pokud chcete vědět více. Seznam změn máte napsán níže.
Ve videu procházím veškeré změny a přidávám k tomu případně další informace. Na konci videa je popsání, jak nainstalovat novou verzi + dx11 vítr. Nicméně zjednodušeně: Je potřeba do složky vložit oba soubory ze složky TESTING z mého google disku - https://drive.google.com/drive/folders/1onSWrKizPuGAu8TGWnuSa4gM0JEemGe5. Obsah test souborů dát do složky Gothic a přepsat. Obsah DX11 do složky System a na to nahoďte nové skripty/překlad. Lze použít náš speciální launcher, který je zde - https://github.com/adamrysak/GothicUpdater/releases
Změny v režimu Noční můra (Obecné)
Ve výchozím nastavení má hrdina na Noční můře nyní 50 zdraví, v režimu Ztížená noční můra zůstává 10 zdraví.
Režim ASnC nyní může mít maximální koeficient 50 % na Noční můře.
„Svět se stal dynamičtějším a reaguje na činy hrdiny.
Po návštěvě a/nebo průchodu některých lokací v Khorinisu a Jharkendaru se objeví další protivníci z vyšších kapitol (již ve 2. kapitole).“
Mírně snížen počet VB (na začátku téměř stejný).
„Přidán nový (velmi drahý) lektvar, který umožňuje odstranit snížené léčení v prokletých místech.
K dispozici u Galahada od 2. kapitoly (přidává se každou kapitolu).“
Při startu Noční můry je dostupná nová volba „Zvýšená obtížnost“ (všechny níže uvedené body budou aktivní po jejím zapnutí)
„Množství zkušeností potřebných pro další úroveň je zvýšeno o 20 %
Na Ztížené Noční Můře o 25 %“
Množství prodávaného zboží u obchodníků sníženo o 30 % (všechny trvalé bonusy zůstávají)
Pokud hráč zaútočí na skupinu nepřátel v proměně, všechny podobné příšery v okolí zaútočí zpět (skupinová agrese)
Dosah agrese chňapavců se zvýšil (méně než v pluginu Cesta zkoušek)
Poškození povolaných tvorů sníženo o 15 %
Požadavky temného mága na kouzla kontroly jsou zvýšeny o 20 %
Poškození a vlastnosti hráčových totemů sníženy o 25 %
Prášky průzkumníka mají snížené poškození o 15 %
Poškození jedů (jedovatý build) sníženo o 15 %
Bonus rychlosti jednoruční zbraně bez štítu mírně snížen (z 20 % na 12 %) (je to bonus, ne celková rychlost, která je stále nad 100 %)
U některých monster byla mírně zvýšena rychlost běhu
Šípy a kouzla nepřátel nyní letí rychleji na hrdinu, pokud stojí daleko od protivníka
Dráčky již nelze blokovat zbraní
Goblinové nyní mohou házet kameny
Kanci a mouchy mohou dělat rychlý útok směrem k protivníkovi
Schopnosti jedovatých much a pavouků byly přeneseny z pluginu „Cesta zkoušek“
Ohniví ještěři nyní mají novou schopnost související s ohněm
Skřetí šamani mohou použít Ohnivý déšť (slabá verze), pokud jsou v boji a dlouho nevidí protivníka
Bažinní žrouti (bažinné žraloky) získali novou schopnost
Zlepšena reakce monster na povolané tvory. S určitou pravděpodobností mohou zaútočit na jednoho summona a útočit na něj
Vylepšeni jsou Pátrači a mágové. Nyní mají nové schopnosti
Nemrtví a bossové mohou s určitou pravděpodobností odrazit hrdinovu magii
Základní dovednosti jako: krvácení, plošné poškození, poškození z komb se nyní učí u učitelů za výukové body a zlato
a nejsou dostupné automaticky (v režimu ASnC pouze za zlato, cena je vyšší)
Obecné změny pro všechny režimy
"Přidána nová dynamická vytrvalost. Nyní se rychleji spotřebovává, ale i rychleji obnovuje.
(Volbu si zvolíte při startu hry, můžete hrát se starou vytrvalostí)
Body výcviku a prahy pro nový systém vytrvalosti byly také upraveny
Nový systém vytrvalosti nemá bonus poškození z vytrvalosti, ale má bonus z váhy nasazené zbraně
V novém systému je 'dokonalé parírování', pokud dokážete zablokovat úder v přesný moment, získáte bonus regenerace vytrvalosti
(provázáno s jiskrou a zvukem)
Při startu s novou vytrvalostí bude její základní hodnota 200
Volba je při startu hry (můžete vybrat novou nebo starou). Pokud zvolíte starou, bude vše jako dříve
Bez nové hry na vašich uložených pozicích bude vytrvalost fungovat jako dříve"
Přepracováno množství zdraví u zvířat, u některých mírně zvýšeno
Přepracována obrana zvířat. U některých je vyšší vůči určitým typům poškození
Mírně posíleni někteří vysoce úrovňoví nepřátelé (vyšší nemrtví, drakoni a podobní)
Bonus čistého poškození z boje na blízko podle úrovně snížen na polovinu (tento malý bonus do 20. úrovně) na všech obtížnostech
Změněna cena výcviku některých dovedností štítu, také zvýšena cena učení za zlato
Vráceni a přepracováni kostlivci-lučištníci. Jsou umístěni na příslušných lokacích a místech. Existuje několik druhů
Prsten síly (2 síly -> 4 síly) (Nyní také prodáván u Zurise)
Prsten síly (4 síly -> 6 sil) (Nyní také prodáván u Isgarota)
Objevila se nová pláštěnka (hlavní oděv) na +5 many, bude užitečná na začátku hry
Prsten neporazitelnosti posílen v ochraně (10 -> 25)
Další prsteny také posíleny (většinou začáteční)
Model trávy "Dračí kořen" je nyní více viditelný, je jasnější
Posíleny některé obratné meče (zvýšeno % průrazu)
Silné vylamování zámků nyní spotřebovává 30 % maximální vytrvalosti (čistě pro atmosféru, nemá vliv na herní mechaniku)
Přepracován systém otravy:
Nyní neexistuje úplná odolnost proti jedům, je pouze 5 úrovní odolnosti.
Čím vyšší úroveň, tím pomaleji se posunuje indikátor jedu a tím rychleji jed mizí.
Jed nyní ovlivňuje šanci na kritický zásah, rychlost běhu a další faktory.
(V bažině v Hornickém Údolí dává určitá úroveň plnou ochranu proti efektu jedu)
(U Prokletého a jedového buildu bude při vstupu hned +2 úrovně odolnosti)
Constantino učí jednu úroveň odolnosti.
Jedna úroveň odolnosti je získána dosažením 100 v alchymii.
Jedna úroveň je z poznámky z Masyafu.
A tak dále (najdete sami).
Opravená chyba, kdy monstra na vzdálenost 3000 zmateně neútočila na hrdinu, pokud jim způsoboval poškození.
Zkušenosti za kování předmětů sníženy, bylo jich celkově za celou hru příliš mnoho.
Snížené zkušenosti za kapesní krádeže.
Mírně sníženo množství jablek a chleba v prodeji.
Pro úkol Fregjala k odplutí na Západní pobřeží už není potřeba chléb.
Starodávná deska ochránce (druidovy desky) nyní dává o něco méně zdraví.
Runu „Magický zámek“ nyní mohou nemagické gildy naučit při 125 maně místo 300.
Stínové šelmy, ghúlové a další teď rychleji lezou po povrchu.
Štěnice lze nyní rozmačkat nohama (probíhá automaticky, když hrdina stoupne na brouka).
V craftovacím okně se nyní zobrazuje číslo vybraného receptu a max. počet receptů.
Trochu vylepšený denní režim u Lutera.
Vylepšena reakce lidí na vniknutí do jejich domů v horní čtvrti města (pouze tam).
Nyní, pokud vstoupíte do domu mezi 22. a 6. hodinou, lidé na vás při spatření hrdiny okamžitě zaútočí (pokud NPC spí nebo hrdinu nevidí, nezaútočí).
Na milici, paladiny, průzkumníky, mágy Ohně/Vody reakce nebude.
Od 3. kapitoly už tak silná reakce nebude.
Změněna mechanika blinků (teleportů) u nepřátel.
Sníženy požadavky na počáteční pásky.
Pokud zabijete Ramireze, bude u něj nyní poznámka, která dává stopu na vražednou gildii (pro úkol milice).
Krabi jsou nyní větší a mohou útočit na hráče.
Deník Fingerse (pro úkol zvědů) je nyní přímo v truhle a přístupný všem ke čtení (nová hra).
Během odskoku (a krátce po něm) je zakázáno klouzat na nevhodných plochách.
Tzn. když hráč drží odskok, nedostane poškození z mikroklouzání u stěny.
Nyní je snadnější zasáhnout draka při prudkých výškových rozdílech mezi drakem a hrdinou.
Volba: okamžitě odstraňovat prázdná těla – tělo je odstraněno až když se hrdina otočí zády a nevidí ho, prázdná zvířecí těla nelze zaostřit.
Lebka starodávného draka má nyní vyšší bonusy regenerace: (zdraví 15->40, mana 15->25).
Efekt slabosti se nyní nespouští náhodně, ale sečítá se (stackuje) s každým úderem.
Monstra stojící u předmětu nyní zaznamenají, pokud Bludička nebo něco jiného (autoloot) vezme předmět (bude dostupná volba v menu, ve výchozím stavu vypnuto).
Pokud přitom nevidí hráče, poběží „prozkoumat okolí“.
Odblokovány pluginy autolootu a lokalizátoru pro „Cestu zkoušek“.
„Pás strážce bratrstva“ nyní dává navíc +5 k ovládání jednoručních a obouručních zbraní.
Technické opravy a vylepšení
Opravená chyba enginu, nyní délka akrobatického skoku nezávisí na FPS
Vrácena originální animace skoku z místa, také odpojena od FPS
Vylepšeno minimalizování hry při použití ALT+TAB. Nyní se myš objeví okamžitě (možnost v menu Detaily a další, lze vypnout)
Vylepšena funkce snímání obrazovky (výchozí tlačítko PrintScreen). Nyní ve formátu JPEG a soubory mají výrazně menší velikost.
Snímky jsou ukládány do složky Screenshots ve složce s hrou
Obnoven vizuální efekt na vodě při plavání hrdiny a dalších tvorů
Přepsána funkce enginu pro detekci kolizí s objekty. Přinese nárůst FPS cca 15-30 % na dx7 a 30-50 % na dx11
Největší nárůst FPS bude ve městě a v orčím kruhu u hradu v Hornickém Údolí
Zvýšení závisí na procesoru a grafické kartě, průměrný nárůst ~20 %
Opravená animace u trollů a ledových golemů
Zvětšeno okno s charakteristikami hrdiny, nyní se do něj vejde celý text
Změny v třídách a gildách a další
Druidská dovednost „Snížení many na proměnu“ byla výrazně zesílena. Nyní maximální snížení nároků many dosahuje 50 %
První úder duálních zbraní (zbraně v obou rukou) je o 15 % rychlejší
U zvěda je mírně oslaben „Náhlý úder“
U zvěda je mírně oslabená dovednost „Zmizení“
Jednotné požadavky na učení jedů pro všechny režimy u jedovatého buildu. Maximální úroveň jedů se učí ve 3. kapitole (jak bylo)
Druid: dovednost golema na léčení lze používat častěji, léčí nyní 35 %, dříve 25 %
Druid: zvýšena magická obrana golema, nyní více závisí na inteligenci, také mírně zvýšeno základní zdraví
Druid: při levelování druidího kamene některé dovednosti zesílí (40+ level, u různých forem různé bonusy)
Například od levelu 20 kamene bude divočák ve skupině 3, ne 2
Druid: obratnost hrdiny nyní mírně ovlivňuje fyzickou obranu a maximální zdraví při proměně
Druid: cena některých dovedností ve vědomostních bodech mírně vzrostla
Proměna v chňapavce byla posílena v charakteristikách (svitek)
Základní poškození jedovatého buildu a šance na aplikaci jedů zvýšena o 10 % (z 50 % na 60 %), jed také trvá o 1 tick déle
Změny v lokacích
Opraveno stovky drobných vizuálních chyb ve všech lokacích (textury, unwrap, tráva ve vzduchu)
Ve všech lokacích (kde je to potřeba) přidána podpora větru na DX11 (stromy, keře, tráva, vodní rostliny)
Na potřebných místech přidána podpora vln na vodě (oceán)
V Khorinis se objevila nová malá jeskyně
Kasárna milice mírně upravena (ložnice)
Drobných změny v Klášteře ohnivých mágů
Snížen počet polygonů u některých objektů a předmětů
V Onarově domě snížen počet zdrojů světla
V Khorinis přidána pár nových míst a skrýší
Jeskyně Kreola mírně vylepšena, vyměněna textura podlahy a stěn
Změny v ekonomice
Haradovi už nelze odevzdávat zrezivělé zbraně, nyní je lze pouze přetavit na cihličky sám
Přetavení skřetích zbraní nyní vyžaduje více zbraní na jednu cihličku
Mírně snížena cena, za kterou Harad vykupuje rudu
Mírně sníženo množství zlata při přetavení z jednoho ingotu (325 -> 300)
Ocelový polotovar nyní vzniká z 5 kusů rudy místo 3
Někteří obchodníci ve městě mají v nabídce více ocelových polotovarů
Cena magických mečů (kování učí Bennet) byla mírně snížena
"Esence obnovy" v režimu "Nový SNC" je nyní o něco dražší
Několika obchodníkům ve městě přidána do nabídky "Játra černého chňapavce" (mírně)
Některé suroviny (síra, uhlí, křemen atd.) mírně zdražily
Vylepšeny truhly v horní čtvrti města (obsahují více předmětů)
Do nabídky u Scattyho přidána kniha o zpracování zlata, nyní ji lze koupit (drahá)
Tato veřejná testovací verze už je venku od 7.7.2025 nicméně čekal jsem původně na to, až vyjde slibovaná nová classa válečníka vody, nicméně zde jsem žil v omylu (myslel sem si, že vyjde zanedlouho) nicméně díky těmto updejtům se válečník vody odkládá na podzim/zimu a místo toho zde máme všechny tyto změny. Nicméně mezitim se alespoň spousta věcí opravila a my už tak můžeme hrát zase o něco kvalitnějí.
Zde je každopádně seznam změn a aktualizací, které jsme minuli od 7.7.2025.
Gothic 2 New Balance New Nightmare Test Verze 07.07.2025
Opravená magie
Opravená reakce Skipa na kraby
Opravená reakce zubatců (zubáků) v blízkosti města
Opraveno tady a tam chybné chování skeletů lučištníků
Verze 07.07.2025 V2
Zvýšená základní škoda jedů a také šance na aplikaci jedu o 10 % (bylo 50 %, nyní 60 %), jed nyní trvá o 1 tick déle
Opravená reakce draků
Opraven problém se střelbou na některé nepřátele
Odstraněno anti-stagger u počátečních kostlivců (platí pro novou hru, pokud už hrajete, neovlivní)
Verze 07.07.2025 V3
U nové výdrže nefungovalo dodatečné poškození z duálních zbraní – opraveno
Verze 07.07.2025 V4
Opraven pád hry při útoku na královnu červů
Verze 08.07.2025
Nyní lze občas najít ryby v tělech topielců
Opraven respawn skřetů – byly nastaveny špatné (příliš silné) verze skřetů podle fáze hry (platí pro novou hru)
Opraven respawn monster v Khorinisu, bylo jich příliš mnoho a ne vždy na správných místech (platí pro novou hru)
Přidáno 10 kusů chleba k prodeji obchodníkům (platí pro novou hru)
Opraven chyba s magií u pokojových NPC, která pronikala skrz vše (Daron)
Opraven problém, kdy stagger nefungoval v normálním režimu CS bez nových funkcí
V pozdějších lokacích budou krabi silnější (platí pro novou hru, pokud už jste v dané lokaci)
Opraveno několik chyb u nové výdrže
Opraven problém s nesprávnou rychlostí některých nepřátel
Snížen náklad výdrže na úskoky v nové formuli o 20 %
Verze 09.07.2025
Opraven další problém s rychlostí monster
Menší opravy chyb
Mistr jedů: přidána nová dovednost, kterou lze naučit od Fregyala
Oprava jednoho vzácného bugu
Verze 09.07.2025 V2
Opravená odolnost vůči jedu v bažinách
Opraven skřetí šaman na západním pobřeží
Opraveno zobrazování dočasných efektů
Verze 10.07.2025
Aktualizována testovací verze, opraveny chyby v lokacích, přidána pláštěnka +5 many do Khorinisu (platí pro novou hru)
Opravená chyba s odolností vůči jedu u Prokletého (platí pro novou hru, pokud už jsi připojen)
Opraveno, že poznámka o vrazích je skutečně v těle Ramireze
Opraven bug u dovedností bojovníka pěsti Prokletého, už nemusí učit nové schopnosti
Opraveno rozmístění některých kostlivých lučištníků a sníženy jejich statistiky (platí pro novou hru, pokud jsi už navštívil dané lokace)
Pro naučení probití je nyní potřeba 45 ovládání místo 50, cena v ASnC za to byla zvýšena
Opraven bug, kdy hráč nemohl omráčit nepřítele perfektním blokem, pokud se nenaučil schopnost omráčení
U všech předmětů s váhou se nyní tato váha zobrazuje v okně popisu předmětu
Verze 15.07.2025
Opraveny dva bugy způsobující pády hry
Opraveno několik potenciálních chyb v kódu, které mohly způsobit havárii hry
Opraveno vzácné zamrzání Imaraha
Opraven bug s dvojitou regenerací během Beliarova hněvu
Verze 16.07.2025
Průraznost meče Smrtelník zvýšena z 20 % na 30 %
Nový systém výdrže nyní regeneruje výdrž díky runě ochrany Temného rytíře (dříve zapomenuté)
Serafis nyní dává 60/90 sekund regenerace výdrže za každé použití na obtížnosti Nightmare/Gothic (efekt se nesčítá)
Opraven menší bug při učení výdrže
Otrávené šípy už nemohou otrávit Muritana (platí pro novou hru, pokud jsi už v jeho lokaci)
Cesta Zkoušek: odblokována možnost kombinování rostlin a dalších bonusů v lokacích
Opravená runa „Potlačení“ – nyní blokuje teleportaci nepřítele
Opraven bug s divokými prasaty
V ASnC už nelze měnit proměnnou RX_FULLSNC_KOEF pomocí GVE (maximálně 100 %), výchozí hodnoty zůstávají: Nightmare 50 %, Těžký Nightmare 40 %
Verze 18.07.2025
Kostliví lučištníci (slabí a střední) nyní přecházejí do boje zblízka (platí pro novou hru, pokud jsi už v jejich lokaci)
Drobná oprava bugů
Spotřeba výdrže při pohybu do stran funguje pouze pokud je zapnutá obtížnost (starý systém výdrže)
Verze 19.07.2025
Opravená nesprávná reakce nepřátel na ohnivce.
Cesta zkoušek: debuffy „Nemožný“ a „Hloupý“ nyní fungují s novou výdrží. Procentuální hodnoty jsou nižší.
Opravená hodnota síly nemrtvých v Krkavčím noční můře, byla příliš nízká.
Nemrtví mágové v Krkavčím noční můře mají zvýšené poškození způsobené kouzly o 25 %.
Opraven efekt ohně po smrti ohnivých ještěrek.
Zvýšený bonus výdrže za perfektní blok (nová výdrž).
Opravená chyba způsobující poškození od jedovaté kaluže.
Odstraněna spotřeba výdrže při strafování v submodu „Cesta zkoušek“ (vráceno do předchozího stavu).
Odstraněno zpomalení při odskoku při 0 výdrže v boji s jednoruční zbraní (starý systém výdrže obnoven v původní podobě).









.png)



Díky Fortuno