google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Gothic 3: Animations Redone - Unarmed Movement (Přidán mod)

Další nová modifikace, která se doporučuje používat společně se velkým balíčkem textur, který zde měl včera post o aktualizaci (Gothic 3: Armor And Weapon Rebuilt) což je mimochodem balíček textur od tvůrcu UAWR pro New Balance. Tento balíček textur byl dělán tak, aby s Animations Redone krásně fungovat.


Popis modu:

V tomto modu jsem se zaměřil na vylepšení celkového pohybu postavy, když nejsou taseny žádné zbraně. Nejviditelnější změny při pohybu vpřed a vzad zahrnují zvednutá ramena a snížený pohyb hlavy. Také jsem provedl mnoho menších úprav těchto animací, abych odstranil záseky, které dříve měly.


Úplně jsem přepracoval anima­ce pro pohyb do stran – jak při chůzi, tak při běhu – protože původní verze byly podle mě velmi slabé. Tyto nové animace budu používat i při aktualizaci svých dalších modů, aby pohyb vypadal lépe i se zbraní v ruce. Samozřejmě zajistím, aby byly zbraně během těchto animací správně držené.


Součástí modu je také volitelný soubor, který obsahuje ty samé animace, ale s odpovídajícími rychlostmi pohybu pro případy, kdy je zbraň tasená. Díky tomu je to jednodušší pro ostatní tvůrce modů, kteří chtějí použít mé anima­ce jako základ pro vlastní pohybové anima­ce se zbraněmi. Důvodem rozdílných rychlostí je to, že některé anima­ce ve hře běží jinou rychlostí, když je zbraň tasená, než když není. To se týká hlavně anima­cí běhu do stran a sprintu. V tomto souboru najdete i anima­ce sprintu doprava a doleva, které se používají pouze při tasených zbraních. V mém modu jsou shodné s anima­cemi běhu doprava a doleva, protože to funguje nejlépe. Nicméně obě sady anima­cí jsou nutné při aktualizaci pohybu do stran, jelikož hra používá a prolíná obě.


Tvorba tohoto modu mi zabrala hodně času, protože jsem se během práce musel spoustu věcí naučit. Věřím ale, že získané zkušenosti i tyto nové pohybové anima­ce budou velmi užitečné při aktualizaci mých dalších modů a tvorbě nových bojových anima­cí v budoucnu.

Co se týče nových bojových anima­cí, ještě nějakou dobu potrvá, než na nich začnu pracovat. Nedávno jsem zjistil, že výchozí model těla, který jsem používal jako základ pro své anima­ce, má delší prsty a nohy než většina ostatních modelů. Kvůli tomu se objevují drobné nesrovnalosti při použití mých anima­cí s některými zbrojemi ve hře. Tyto problémy jsou malé a anima­ce jsou stále plně hratelné, ale začal jsem je opravovat tím, že přecházím na jiný model jako základ.


Kromě toho aktuálně kompletně přepracuji všechny anima­ce pádu a klopýtnutí a celkově aktualizuji anima­ce pro každý typ zbraně – útoky, pády, vstávání, pohyb a další. Každý typ zbraně obsahuje přibližně 140–180 animačních souborů, které musím upravit, což znamená, že jen pro tři typy zbraní mě čeká skoro 500 souborů. Moje anima­ce pro boj dvěma zbraněmi jsou hotové zhruba z 80 %, pro dvouruční meče asi z 50 %, a na anima­cích pro halapartny jsem ještě nezačal. Musím dokončit všechny tyto úpravy, než se pustím do zcela nových anima­cí. A nakonec jsou tu ještě některé další anima­ce, na které bych se chtěl později také podívat :)


Rád bych poděkoval uživateli „Justman2001“ za jeho neocenitelnou zpětnou vazbu během tvorby těchto anima­cí. Jeho konstruktivní a detailní připomínky byly obrovskou pomocí a významně zlepšily finální výsledek.



ree

Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page