Gothic 3: Animations Redone - Unarmed Movement (Přidán mod)
- F0rtuno
- před 7 dny
- Minut čtení: 2
Další nová modifikace, která se doporučuje používat společně se velkým balíčkem textur, který zde měl včera post o aktualizaci (Gothic 3: Armor And Weapon Rebuilt) což je mimochodem balíček textur od tvůrcu UAWR pro New Balance. Tento balíček textur byl dělán tak, aby s Animations Redone krásně fungovat.
Popis modu:
V tomto modu jsem se zaměřil na vylepšení celkového pohybu postavy, když nejsou taseny žádné zbraně. Nejviditelnější změny při pohybu vpřed a vzad zahrnují zvednutá ramena a snížený pohyb hlavy. Také jsem provedl mnoho menších úprav těchto animací, abych odstranil záseky, které dříve měly.
Úplně jsem přepracoval animace pro pohyb do stran – jak při chůzi, tak při běhu – protože původní verze byly podle mě velmi slabé. Tyto nové animace budu používat i při aktualizaci svých dalších modů, aby pohyb vypadal lépe i se zbraní v ruce. Samozřejmě zajistím, aby byly zbraně během těchto animací správně držené.
Součástí modu je také volitelný soubor, který obsahuje ty samé animace, ale s odpovídajícími rychlostmi pohybu pro případy, kdy je zbraň tasená. Díky tomu je to jednodušší pro ostatní tvůrce modů, kteří chtějí použít mé animace jako základ pro vlastní pohybové animace se zbraněmi. Důvodem rozdílných rychlostí je to, že některé animace ve hře běží jinou rychlostí, když je zbraň tasená, než když není. To se týká hlavně animací běhu do stran a sprintu. V tomto souboru najdete i animace sprintu doprava a doleva, které se používají pouze při tasených zbraních. V mém modu jsou shodné s animacemi běhu doprava a doleva, protože to funguje nejlépe. Nicméně obě sady animací jsou nutné při aktualizaci pohybu do stran, jelikož hra používá a prolíná obě.
Tvorba tohoto modu mi zabrala hodně času, protože jsem se během práce musel spoustu věcí naučit. Věřím ale, že získané zkušenosti i tyto nové pohybové animace budou velmi užitečné při aktualizaci mých dalších modů a tvorbě nových bojových animací v budoucnu.
Co se týče nových bojových animací, ještě nějakou dobu potrvá, než na nich začnu pracovat. Nedávno jsem zjistil, že výchozí model těla, který jsem používal jako základ pro své animace, má delší prsty a nohy než většina ostatních modelů. Kvůli tomu se objevují drobné nesrovnalosti při použití mých animací s některými zbrojemi ve hře. Tyto problémy jsou malé a animace jsou stále plně hratelné, ale začal jsem je opravovat tím, že přecházím na jiný model jako základ.
Kromě toho aktuálně kompletně přepracuji všechny animace pádu a klopýtnutí a celkově aktualizuji animace pro každý typ zbraně – útoky, pády, vstávání, pohyb a další. Každý typ zbraně obsahuje přibližně 140–180 animačních souborů, které musím upravit, což znamená, že jen pro tři typy zbraní mě čeká skoro 500 souborů. Moje animace pro boj dvěma zbraněmi jsou hotové zhruba z 80 %, pro dvouruční meče asi z 50 %, a na animacích pro halapartny jsem ještě nezačal. Musím dokončit všechny tyto úpravy, než se pustím do zcela nových animací. A nakonec jsou tu ještě některé další animace, na které bych se chtěl později také podívat :)
Rád bych poděkoval uživateli „Justman2001“ za jeho neocenitelnou zpětnou vazbu během tvorby těchto animací. Jeho konstruktivní a detailní připomínky byly obrovskou pomocí a významně zlepšily finální výsledek.
Tento mod najdete a stáhnete zde - https://www.myrtana.net/gothic-3-mody/gothic-3:-animations-redone---unarmed-movement

Komentáře