Tato novinka je informačního charakteru co se týče této aktualizace. Na aktualizaci angličtiny autor anglického překladu a člen našeho týmu aktuálně pracuje, takže buďte trpěliví. Co se týče chystané češtiny - ta vyjde právě na tuto verzi modpacku do Vánoc - bude to čeština založená na ChatGPT překladu ručně upravená, tak jak se stihne a postupně bude dotažená do plně ruční verze. Jakmile bude anglický i český překlad hotový, budu zde samozřejmě informovat. Níže si můžete přečíst seznam všech změn nové verze přeložený přes ChatGPT.
Seznam změn z 14.11.2024
Tato aktualizace přináší nový mod starter. Nezapomeň se seznámit s novým návodem k instalaci!
Popis změn
Masivní aktualizace, která mění každý aspekt hry. Zveřejnění nového mod starteru pro rychlejší a pohodlnější instalaci modifikací.
Mod starter
Dostupný nový nástroj pro instalaci modifikací.
Možnost vytvářet presety modů.
Extrémně rychlá instalace modifikací.
Presety mohou obsahovat vlastní grafiku nahrazující původní při spuštění hry a předpřipravený soubor s kompilovanými shadery.
Záložka Options obsahuje konfiguraci nainstalovaných pluginů.
Obecné změny
Dovednosti:
Byly upraveny požadavky a cena dovedností.
Přidány nové perky: Odolnost proti energii a Smrtící šípy.
Odebrána dovednost Tichý lovec.
Po naučení dovednosti Akrobacie získá hráč bonusových 15 bodů loveckých schopností.
Kouzla:
Byly změněny poškození, požadavky a cena kouzel.
Přidána nová kouzla: Ohnivá bouře, Ledová bouře, Dech smrti a Vlna smrti.
Učitelé kouzel:
Všechna kouzla se nyní lze naučit u učitelů mágů. Již není možné je učit se u chrámů Beliara a Innose.
Upravení kouzel:
Kouzla lze nyní vylepšovat a používat jejich dodatečné režimy.
Lze například zrychlit nebo zpomalit let projektilu, zkrátit dobu obnovy nebo zrychlit rychlost sesílání.
Hráč má od začátku inventáři předmět Kniha kouzel, pomocí kterého lze mezi těmito režimy přepínat.
Podobně jako u běžných kouzel lze nyní vylepšovat i přivolané bytosti.
Magie přeměny:
Druidové mohou vylepšovat své přeměny. Každá úroveň postupně zvyšuje sílu a rychlost zvířete z druidových kamenů. Celkem je dostupných 40 úrovní.
Většina NPC již na hrdinu v podobě zvířete neútočí.
Šípy a šipky:
Změněno poškození, cena a způsob výroby šípů/šipek.
Přidány nové šípy/šipky.
Na šípy a šipky lze aplikovat speciální efekty.
Oslabující jed:
Do hry přidán oslabující jed a recepty na jeho výrobu.
Oslabující jed lze aplikovat na šípy, šipky a dýky.
Zbraně:
Změněny požadavky, poškození a bonusy všech zbraní.
Poškození zbraní bylo přepočítáno s ohledem na dosah.
Delší zbraně způsobují menší poškození, kratší naopak větší.
Rozdělení zbraní:
Jednoruční meče
Dvouruční meče
Dvouruční sekery a kladiva
Kopí a halapartny
Meče vyžadující lovecké schopnosti
Dýky
Těžké jednoruční zbraně
Luky
Kuše
Hole
Změny některých zbraní
Kopí a halapartny
Nyní jsou považovány za podobné holím.
Hráč je drží v rukou místo nošení na zádech.
Vyžadují dovednost Tyčové zbraně
Dýky
Vyžadují zlodějské dovednosti.
Po vybavení přidávají dovednost Boj dvěma čepelemi.
Mohou být použity k aplikaci oslabujícího jedu.
Naučení dovednosti Vražda zdvojnásobuje poškození dýkami.
Meče vyžadující lovecké schopnosti
Jediná zbraň na blízko, která vyžaduje lovecké schopnosti.
Hole
Ovládání holí vyžaduje dovednosti Zbraně na tyči a Magické hole.
Vyžadují málo síly a způsobují nízké poškození, ale poskytují bonusy k maně.
Truhly
Byly změněny seznamy předmětů, které lze získat z truhel.
Zbraně nebo plány byly rozmístěny do Těžkých truhel.
Staré truhly obsahují různé předměty s trvalými bonusy, šperky a hole.
Přidáno několik nových truhel a některé byly přesunuty.
Kování zbraní
Téměř všechny zbraně na blízko lze vykovat.
Slabší verze zbraní často slouží jako základ pro silnější varianty.
Plány na zbraně:
Kování bylo přepracováno. Většina zbraní se nyní vyrábí z následujících částí:
Hlavní materiál: Hlavní surovina pro výrobu zbraně (železo, ruda apod.).
Rukojeť: Může být vyrobena ze dřeva, železa nebo jiných surovin.
Doplňkový materiál: Nejčastěji železo, zlato, ruda nebo drahokamy.
Kalení: Závisí na hlavním materiálu, např. víno, tuk, olej z magického kořene apod.
Surové železo:
Nový materiál.
Levnější verze železa, ze kterého se vyrábí většina zbraní používaných orky a slabšími NPC.
Lze ho získat rozložením zbraní, z truhel nebo koupí.
Rukojeti a násady:
Nový prvek.
Existuje několik typů: pro jednoruční a dvouruční meče, násady pro sekery, palcáty a kopí.
Demontáž zbraní:
Hrdina může na dílně rozložit sekery a další zbraně na součástky.
Tyto součástky lze přetavit na materiály k výrobě.
Cena zbraní a výhody z výroby:
Cena zbraní se vypočítává sečtením všech použitých materiálů a jejich vynásobením číslem 2.
Tímto způsobem může hráč vydělávat na kování.
NPC používají v boji zbraně, které jsou čtyřikrát levnější než běžné. Tyto zbraně hráč nemůže používat. Doporučuje se jejich demontáž a přetavení místo prodeje.
Kovářské dovednosti:
Za každý nový recept hráč získá bonus k dovednostem kovářství.
Každý recept vyžaduje určité množství dovedností, takže hráč bude muset postupně zvyšovat své schopnosti.
Další body lze získat plněním úkolů, nikoli však za učební body.
Přetavování:
Hráč se může naučit dovednost přetavování zbraní.
Lze přetavovat například:
Surové železo na běžné železo.
Nástroje.
Zbraně nepřátel.
Rezavé zbraně.
Speciální ingoty.
Zbraně strážců a nástroje:
Omezení získávání: Hráč již nemůže nekonečně získávat kopí a halapartny od strážců, stejně jako nástroje od otroků. Při sebrání předmětu zmizí z inventáře.
Vytváření svitků:
Mechanika vytváření svitků je nyní dostupná na loveckém pracovním stole za použití kravské nebo vepřové kůže.
Lovecké trofeje:
Změna cen loveckých trofejí, které nyní závisí na síle a vzácnosti stvoření.
Přidány nové lovecké trofeje.
Skoro všechna zvířata ve hře nyní poskytují kůže, drápy nebo rohy.
Šperky:
Úpravy bonusů za nošení šperků.
Přidány nové druhy šperků.
Limit statistik:
Po dosažení 250 bodů zdraví, výdrže a many se zdvojnásobí náklady na jejich zvýšení za zkušenostní body.
Po dosažení 500 bodů již nelze tyto atributy zvyšovat za body. Další zvýšení je možné pouze pomocí předmětů a trvalých lektvarů.
Bonusy od síly předků:
Akasha: +10 prastaré znalosti, +25 mana
Baldar: +10 síla, +25 zdraví
Einar: +10 lovecké schopnosti, +25 výdrž
Snorre: +10 síla, +25 maximální zdraví
Berek: +10 lovecké schopnosti, +25 maximální výdrž
Angir: +10 kovářské schopnosti, +5 síla, +5 lovecké schopnosti
Mlýnské kameny:
Odebrány 3 mlýnské kameny, které poskytovaly +5 síly (2 z Vengardu a 1 z dolu Klanu Kladiva).
Trvalé bonusy:
Kamenné tabulky nyní poskytují +2 a +4 k prastarým znalostem, jejich cena byla snížena.
Trvalé byliny přidávají +2 k výdrži, zdraví a maně.
Trvalé lektvary poskytují trojnásobný bonus.
Nelze pít lektvary živlů.
Lektvary fyzické a magické obrany nyní poskytují +2 k obraně proti všem typům fyzického/magického poškození.
Lektvar z dračích vajec lze uvařit pouze jednou, nevyžaduje trvalé byliny, a jeho bonus byl zvýšen.
Skryté poklady:
Upraveny bonusy u šperků nalezených ve skrytých pokladech LTM.
Přidány nové poklady a některé byly přemístěny.
Jídlo a lektvary:
Bonusy z konzumovatelných předmětů nyní obnovují zdraví, výdrž a manu v jednotkách místo procent.
Přidány nové pokrmy a transformační lektvary.
Rozšířena funkce kuchyňského stolu z modu ImmersiveCook:
Možnost smažit vejce mrchožroutů a slepic.
Možnost smažit veškeré druhy masa.
Možnost vařit maso v oleji z magického kořene pro obnovení many.
Možnost připravovat guláše z různých druhů masa.
Smažení dračích vajec nyní poskytuje +5 maximálního zdraví.
Rybolov:
Rybolov nyní vyžaduje chleba.
Jeden kus chleba umožní použít prut 5krát.
Změněn seznam předmětů získatelných při rybolovu a otevírání zvláštních ryb.
Šperkařství:
Možnost kovat nové druhy prstenů se silnějšími bonusy.
Šperkař odměňuje unikátními recepty za splnění jeho úkolů.
Tavení zlatých cihel:
Kovář v Ben Sali nabízí úkol, po jehož splnění hráč získá možnost tavit zlaté cihly.
Možnost získat další úkol na zlaté cihly pro Ishtar.
Ochočování zvířat:
K ochočení zvířete je nutné najít speciální knihu s jeho popisem, dostupnou u lovců.
Výměna kůží s Ketilem:
Po dokončení úkolu s bizoními kůžemi u Ketila lze měnit zvířecí kůže z Nordmaru za rudu.
Tato mechanika nahrazuje získávání rudy od Ingvara.
Pruty čisté magické rudy:
Počet prutů čisté rudy je nyní omezen na 4. Byla odstraněna možnost jejich nákupu od Ingvara. Pruty byly také odstraněny ze skladu Montery.
Výbava NPC:
Výbava všech NPC byla změněna.
NPC ve všech frakcích dostali hodnosti a jejich brnění a zbraně byly odpovídajícím způsobem změněny.
Téměř všichni NPC mají helmy.
Někteří NPC nosí zbraně, které způsobují poškození živly.
Všichni NPC nosí speciální zbraně s unikátním poškozením, které se liší od původních zbraní.
Poškození je přizpůsobeno postupu hráče, takže konečné fáze hry nejsou pro něj příliš snadné.
Obchodování:
Téměř všichni obchodníci mají unikátní obchodní inventáře.Obchodní inventáře jsou založeny na profesích NPC a jejich lokalitách.
Hlavní profese a souhrn jejich zásob:
Prodejci haraburdí - prodávají jídlo, pochodně, hadry, vodu a různé haraburdí.
Farmáři - prodávají různé zeleniny, případně obilí.
Chovatelé dobytka - prodávají trofeje domácích zvířat, maso, mléko, vejce.
Dřevaři - prodávají dřevo na výrobu šípů a rukojetí.
Alchymisté - prodávají lektvary, byliny a alchymistické recepty.
Mágové - prodávají svitky, roucha, hůlky a alchymistické zboží.
Zloději - prodávají zámky, šperky a svitky.
Zloději-obchodníci - kromě základního zlodějského vybavení mohou prodávat různé předměty, oblečení a užitečné předměty.
Kováři - prodávají nástroje, zbraně, brnění, helmy, štíty, munici a kovářské recepty.
Lovci - prodávají střelné zbraně, trofeje z lovu, knihy o domestikaci, brnění, munici a občas i recepty na jídlo.
Prodejci zbraní - prodávají zbraně a munici.
Skladníci - spojují vybavení prodejců haraburdí s různými zásobami, jako jsou lektvary a jídlo.
Druidové - kromě standardního sortimentu pro mágy prodávají lektvary přeměny a jejich recepty.
Hostinští - prodávají jídlo, alkohol a různé recepty.
Kopáči - prodávají rudu.
Kuchaři - prodávají jídlo a recepty na jídlo.
Prodejci artefaktů - prodávají artefakty, obvykle smíchané s haraburdím a šperky.
Prodejci vody - prodávají vodu.
Zboží obchodníků je stálé, ale jeho množství se může lišit v závislosti na náhodném generování.
Množství zlata bylo vypočítáno na základě počtu předmětů v obchodním inventáři a lokalitě NPC.
Nejbohatší oblastí je tedy Varant a nejbohatší profesí je mág.
Zboží a zlato nejsou obnovitelné.
Mnoho NPC nyní obchoduje s hráčem až po splnění úkolů.
Výjimkou jsou postavy, které jsou běžnými obchodníky.
Byli také přidáni noví obchodníci a staří byli odstraněni.
Lootování NPC:
Byly revidovány předměty, které lze získat od NPC po jeho poražení nebo zabití. Jsou to především jídlo, fajky, lektvary a zlato.
Čím vyšší je hodnost NPC, tím silnější materiály lze získat.Lidé a orkové mají různé předměty.
Lidé v různých oblastech mají také různé předměty.
Mágové mají speciální předměty společné pro všechny frakce.
Krádež kapsářství:
Krádež kapsářství funguje podle původního systému.
S určitou šancí můžete ukrást náhodný předmět ze speciálního výběru.
Šance na krádež závisí na zlodějských schopnostech hráče.
Od obchodníků lze ukrást některé z jejich zboží.
Příliš drahé předměty nelze ukrást, ale lze ukrást relativně levné zbraně, recepty, a dokonce i předměty s trvalými efekty, včetně kamenných tabulek.
Krádež kapsářství je dostupná u všech NPC, včetně těch bez unikátního jména.
Učitelé:
Seznam dovedností dostupných u všech učitelů byl změněn.
Mnoho učitelů nyní učí až po dokončení svého úkolu.
Byli přidáni noví učitelé a někteří staří byli odstraněni.
Změny v kořisti ukryté ve světě hry:
Většina drahých předmětů, které bylo relativně snadné získat (zbraně, zbroje, recepty), byla odstraněna ze světa.
Truhly:
Kořist v truhel byla změněna.
Jejich modely byly upraveny tak, aby spadaly do jedné z následujících kategorií:
Dřevěné – většina kořisti jsou ingredience pro různé pokrmy.
Obyčejné – obsahují základní složky některých lektvarů, slabé svitky, lektvary proměny a munici. Nástroje a stříbro.
Železné – obsahují lektvary a léky. Svítky střední síly, lektvary proměny a munici. Zlaté šperky.
Velké – obsahují silné lektvary, svitky, lektvary proměny a střelivo. Ruda a zlaté ingoty.
Pozlacené – obsahují nejsilnější svitky, lektvary proměny, střelivo a kameny pro kouzlení.
Poklady – obsahují různé drahokamy.
Koše – obsahují velké množství svitků, od slabých po silné.
Zbroje:
Požadavky, cena a vlastnosti zbrojí byly změněny. Nyní jsou zbroje rozděleny do tří tříd: válečník, lukostřelec a mág.
Válečníkova zbroj vyžaduje postupné zvyšování síly od 100 do 400, lukostřelec - lovecké dovednosti, mág - starodávné vědomosti.
Lukostřelec nemá pátou zbroj, ale všechny jeho zbroje mají vyšší ochranu proti zásahům.
Mág má nejslabší ochranu, ale kompenzuje ji bonusem k maně.
Válečník:
Požadovaná síla: 100 200 300 350 400
Poskytuje ochranu: 30/20/15 60/40/30 90/60/45 120/80/60 150/100/75
Cena: 5k 15k 30k 75k 75k 150k
Lukostřelec:
Požadované lovecké dovednosti: 100 200 300 350 -
Poskytuje ochranu: 30/30/15 60/60/30 90/90/45 120/120/60 -
Cena: 5k 15k 30k 75k -
Mág:
Požadované starodávné vědomosti: 50 100 200 200 300 400
Poskytuje ochranu: 5/5 10/10/5 20/20/10 30/30/15 40/40/20
Cena: 5k 15k 30k 75k 75k 150k
Specifika frakcí zbrojí válečníků:
Rebelové: žádná ochrana proti magii, ale v pozdější fázi je výběr mezi bonusem k maximálnímu zdraví, výdrži nebo maně.
Orkové: žádná ochrana proti magii. V pozdější fázi je fyzická ochrana vyšší než podobné zbroje jiných frakcí.
Lukostřelci v službách orkům a rebelům používají podobné zbroje myrtánských zbrojí. Nabízejí žádné požadavky na reputaci, ale také žádnou ochranu proti magii.
Assasíni: ochrana proti ohni a bleskům. Poskytuje dodatečnou odolnost proti horku.
Kočovníci: zvýšená ochrana proti ohni. Poskytuje dodatečnou odolnost proti horku.
Útočníci: zvýšená ochrana proti energii. Poskytuje dodatečnou odolnost proti horku.
Nordmaři: zvýšená ochrana proti chladu. Poskytuje dodatečnou odolnost proti chladu.
Cechy frakčních zbrojí mágů:
Mágové ohně: zvýšený bonus k obraně. V pozdějších fázích dostávají bonus k odolnosti proti chladu.
Temní mágové: bonus k starodávným vědomostem.
Mágové vody: zvýšený bonus k maně.
Orkové: dodatečná odolnost proti jedu a oslabení.
Druidové: dává bonus k dovednosti druidů.
Dovednosti druidů již nelze naučit. Mohou být získány pouze nošením druidských hábitů.
Unikátní zbroje:
Zbroj bojového mága pro kočovníky a assasíny. Vyžaduje starodávné vědomosti, dává dobrý bonus k obraně, ale málo many.
Zbroje druidů poskytují bonus k maně a dovednost druidů, která umožňuje hrát za druida-posla.
Zbroje zloděje. Nevyžaduje reputaci a lze ji koupit od zlodějů. Podle typu zbroje může vyžadovat dovednosti zloděje spojené se silou nebo obratností. Pirátová zbroj je podobná zbroji zloděje.
Zbroje řemeslníka. Někteří kováři prodávají recepty na vytvoření unikátních zbrojí. Recepty stojí dvakrát více než podobné zbroje této frakce. K jejich vytvoření je však potřeba mít určité kovářské dovednosti a sesbírat všechny potřebné ingredience.
Zbroje titána. Poskytují nejlepší fyzickou a magickou ochranu, což z nich činí nejlepší zbroje ve hře. Aby byla vytvořena, je nutné sesbírat všechny plány a vydat 3 ingoty čisté rudy, přičemž ve hře jsou pouze 4 takové ingoty.
Aktualizace 19.11.2024
Opravy nalezených chyb:
Vůdce orků v Ardei již nepouští mapu.
Opraven problém s nevyváženými zbraněmi v Nové Rovnováze: kopím, halapartnou a štítem.
Upravena statistika pirátů na pobřeží Ardei.
Opraveno, že akrobatika nezvyšovala lovecké schopnosti při učení od učitele.
Opraveno přivolávání stvoření ze svitků v modulech Total Rebalance a Unlimited Summons.
Oslabení přivolání ze svitků.
V koších již nelze najít svitek pro přivolání golema.
Opraven kritický problém s výrobou šperků, který znemožňoval získání prstenů.
V modulu New Balance snížena rychlost protivníků na arénách.
Halapartny Cliffa byly odstraněny z prodeje.
Výměna kopí ve zbrojnici v Reddocku.
Recept na masovou návnadu byl odstraněn z jeskyně ustrašených goblinů.
Opraven prázdný obchodní inventář Xardase při instalovaném Quest Packu.
Z těžkých truhel odstraněny nadbytečné dýky.
Opraveno, že při hře s New Balance nebylo možné naučit se dovednost „Přivolávač“ od učitelů.
Opraveny chybějící grafiky z modů G3Fixes, TimeMultiplier, Quickloot, Locator, ItemMap.
Paráda, a kde je link?