Of Ash and Steel - Aktualizace 1.05
- F0rtuno

- 25. 12. 2025
- Minut čtení: 7
Trošku se spozděním také první velký patch pro Of Ash and Steel přeložený do češtiny. Mě osobně hra nenadchla a podle všech hodnocení dopadla spíše špatně a podle různých komentářů doporučuji všem co to ještě nezkoušeli - hrát až tak za několik týdnů, spíše měsíců až se opraví ta hromada chyb.
Na webu brzy doupravím stránku a hodím odkazy na vše potřebné.
Patch vyšel 19.12.
Patch 1.05, který přináší přepracovaný systém načítání, je nyní k dispozici.
Tato aktualizace nám zabrala o něco více času, než bychom si přáli, ale bylo pro nás důležité zajistit plnou kompatibilitu mezi starými a novými uloženými pozicemi a ověřit, že vše funguje správně. Díky tomu se nyní můžeme naplno soustředit na další úkoly.
Přehled Patche 1.05
Při prvním spuštění verze 1.05 se automaticky vytvoří záloha vašich uložených pozic z předchozí verze – pro jistotu.Při načtení uložené pozice ze starší verze (před 1.05) dojde k několika důležitým krokům:
Na pozadí se spustí skript pro obnovení chybějících questových předmětů.
Dojde k automatickému uložení, které aktualizuje vaši pozici na verzi 1.05 s novou logikou ukládání a načítání. Všechna další uložení během této herní relace už budou používat nový systém.
Chybějící questové předměty
Při prvním načtení ve verzi 1.05 se skript pokusí obnovit všechny questové předměty, které ze světa zmizely. Kontroluje se inventář i nepřímé podmínky, například zda byl úkol zahájen nebo dokončen.
Pokud by se skript z jakéhokoliv důvodu nedokončil správně a požadovaný předmět se v inventáři neobjevil, můžete použít příkaz spawnitem (viz sekce o debug příkazech níže).
Týká se to pouze uložených pozic z verze 1.04, kde už předměty v save souboru chyběly. V nové hře započaté ve verzi 1.05 by se tento problém neměl objevit.
Zabité questové NPC
Pokud jste omylem zabili příběhového NPC dříve, než bylo zamýšleno, můžete použít příkaz setalivenpc. Doporučujeme zadat příkaz mimo místo, kde postava zemřela, případně se po jeho použití vzdálit a znovu vstoupit do oblasti, kde se NPC objevuje.
Níže později uvedeme seznam postav, které bylo možné zabít předčasně.
Plány nadcházejících aktualizací
1.05b – Formulář pro hlášení chyb přímo ve hře a automatický crash reporter.
1.06 – Craftovací aktualizace: úpravy receptů, tvorba a vylepšování „Legend“, posílení obouručních seker a kladiv a několik vylepšení na základě zpětné vazby hráčů (např. možnost vyrábět více předmětů najednou).
1.07 – Obecný patch: opravy úkolů, herních mechanik a logiky.
1.08 – Balancovací aktualizace: úpravy a vylepšení bojových mechanik, které nefungují podle původního záměru nebo způsobují problémy.
Kolem verze 1.10 plánujeme začít s prvními většími optimalizacemi týkajícími se využití RAM a VRAM. Ty by měly mít pozitivní dopad na načítací časy i celkovou stabilitu hry.
Kompletní seznam změn v Patchi 1.05
Základní systémy
Kompletně přepracována logika načítání, která způsobovala mizení předmětů ze světa při načítání hry.
Aktualizována logika některých dynamických objektů, které mohly způsobovat jejich překrývání a nadbytečný nepořádek.
Při prvním načtení uložené pozice z verze 1.04 (v patchi 1.05) se spustí skript pro obnovení chybějících questových předmětů.
Opravena chyba umožňující duplikaci kontejnerových předmětů v inventáři.
Opraveno několik úniků paměti souvisejících s častým ukládáním a načítáním.
Opraveno několik pádů hry, ke kterým mohlo náhodně docházet ve městě.
Úkoly
Shade nyní při prvním úkolu správně převezme prsten.
Vylepšena logika Chewgoonova úkolu „The Information Miner“ při jeho obcházení.
Vylepšena logika úkolu hledání Chadovy zbroje.
Dzher nyní správně dokončí cíl po předání receptů.
Rozšířena logika Khutsutova úkolu „A Five-Minute Venture“.
Rozšířeno chování Khutsuta v úkolu „A Five-Minute Venture“ – na začátku úkolu už nemůže zemřít na útoky monster.
Pokud Khutsut zemře na nepřátelská zvířata, ale kompas už byl doručen, úkol se nyní správně dokončí.
Rozšířen způsob spouštění Mazharových dialogů o Rukhovi.
Upravena odměna lovce Halda.
Opravena logika úkolu „Dregs of Society“ během dialogu s Pascalem a Shayem.
Opraven dialogový blok Corodelia týkající se Petalophoru.
Opravena Corodeliova dynamická úloha na výrobu super lektvaru.
Pokud dosáhnete nejlepšího výsledku s hladovými dřevorubci, Akim nyní dává správnou odměnu.
Opraveno jméno prasete Stipay.
Rozšířena logika Irjiho úkolu v bankéřově questu.
Opravena chyba s Foxovými váčky.
Opravena odměna za úkol „Best Snack Ever“.
Opravena odměna za úkol „Hides for Gustav“.
Opraveny odměny za úkol „The Hunters' Contest“.
Opravena Brockova kontrola podmínek v úkolu s kručícím žaludkem.
Opravena jedna dialogová volba u Mustarda.
Opravena logika úkolu „Buns for Tibor“.
Opravena nemožnost útočit na kultisty v jeskyni.
Opravena pozice nepřátelských jednotek ve finále.
Dallar je nyní správně odstraněn ze scény po interakci.
Opravena jedna Hoganova dialogová větev, která vypínala obchodování.
Upravena pozice Pinkera v přístavu.
Opraveny podmínky pro záchranu Skibbse.
Odstraněna vlastnická zóna v přístavu, která bránila rozhovoru s Rattem.
Lambert má nyní do konfrontace nastaveno neletální poškození (Nová hra).
Upravena časování transformací Dětí Luny podle jejich denního rozvrhu.
Upravena Rogueova přesvědčovací dialogová volba přes INS kontrolu.
Upravena Irvinova trasa na cestě od hradu.
Načtené questové interakce nyní po načtení správně zobrazují vizuální efekty.
Opraveny tutorialové dialogy Beltrana, Irvina a Kurta při příběhových rozhodnutích.
Lucio, Godrank, Horace a Venegas nyní správně mění vzhled s postupem příběhu.
Opraven Rogueův dialog s INS kontrolou.
Blad už nemůže být zabit předčasně (Nová hra).
Opraven dialog se Zezem ohledně drbátka na záda.
Opraveno načítání mříže v dolech v různých stavech.
Přidána animace při interakci s mrtvým tělem v dolech.
Přidána odměna za úkol „Broken Bridge“.
Přidán chybějící zápis do deníku pro Gragův úkol „Thirst for Knowledge“.
Přidány denní rozvrhy pro dělníky spojené s Alfardovým úkolem.
Přidány denní rozvrhy pro Orrika a Norku.
Opraven dialog s Godrankem, který umožňoval nahlásit dobytí pevnosti dvakrát a vrátit se do 3. kapitoly.
Opravena Talgatova replika, která mohla zaseknout hráče v dialogu.
Opraveno několik stráží, kterým vlasy procházely skrz helmy.
Opraven drobný vizuální glitch na kameni v dolech.
Uzavřena malá zkratka do dolů skrz mezeru nad branou.
Přidána další možnost, jak se dostat z katakomb v údolí.
Opravena interakce se sítí v úkolu „Fish Day“.
Odstraněn tag nesmrtelnosti u lovce hub.
Hratelnost
Při útoku na stráž se nyní jeho spojenci připojí k boji.
Upravena výška nově přidaných míst k odpočinku.
Při použití léčivých lektvarů v boji se nyní může postava pohybovat; rychlost animace byla zvýšena o 25 %.
Mírně upravena logika interakce s pákami.
Legenda nyní správně vybírá typ zakončovacího útoku podle toho, zda je zbraň jednoruční nebo obouruční.
Opraveno zobrazování více bojovníků Ranta.
Upravena pozice odemykání mapy na věži Svobodných lovců, aby se nepřekrývala s vlajkou.
Opraveno přehazování vybavení (změna různých slotů mohla duplikovat nebo přepisovat předměty).
Opravena možnost měnit bojové postoje při tasení zbraně bez požadované dovednosti.
Kuše opět fungují správně.
Výše pokut snížena o 75 % (dočasně).
NPC nyní správně reagují na krádež (buď se pustí do boje, nebo zavolají stráže).
Stráže nyní mají nepřátelský tag banditů.
Opraven kolizní objekt u Nerestova domu, který bránil vyskočit na kámen s rostlinou.
Opraveno automatické vybavování pochodní při jejich nákupu u obchodníků.
Opraveno poškození při zásahu do hlavy u luků a kuší.
Paklíče jsou nyní dvakrát odolnější.
Přidána smyčka animace po rybaření.
Pochodeň, kterou používáte, zůstane po načtení hry zapálená.
Úložné kontejnery a stojany na zbraně nyní správně ukládají předměty.
Opraveno krvácivé poškození způsobované monstry.
Při opuštění Boormy se nyní správně načítají vnější vrstvy města.
Společníci nyní ustoupí, pokud stojíte příliš blízko, aby se nezasekli v úzkých prostorech.
Opraveno zobrazení obouručního meče „Legend“ v cutscénách.
Upravena navigační síť u městských bran, která bránila vstupu družiny.
Opraveno několik žebříků, které levitovaly ve vzduchu.
Opraveno několik pastí, které levitovaly ve vzduchu.
Zvýšen dosah kapsářství (dříve mohl i drobný pohyb cíle příliš brzy přerušit krádež).
Želvy už nejsou raid bossové – nyní je lze správně zraňovat těžkými útoky.
V chudobinci je nyní k dispozici postel pro hráče.
Irvin nyní uděluje plné zkušenosti za zabíjení monster.
Sníženo zdraví Kriggse v Rantě.
Pokud je hozená pochodeň na zemi stále zapálená, můžete ji znovu sebrat.
Snížena intenzita efektu Rudé oblohy.
Snížena hustota mlhy při bažinatém počasí.
Mírně přepracováno XP u silnějších monster stejné třídy – rozdíl mezi mladými a dospělými jedinci byl výrazně zvýšen.
Opraven recept na zelný koláč.
Opraven pád hry při použití pašeráckého prasete.
Opravena animace bažinaté mouchy, která ji vystřelovala do vesmíru.
Pokuta za boj bez důvodu se nyní aplikuje správně.
Opravena šance, že NPC použijí dialogy z fondu „nejnovější drby“.
Nástěnky nyní správně denně obnovují úkoly pro Cech hrobníků.
Opravena kolize ve foto režimu.
Gustav nyní také učí vzácné trofeje.
Zvuk a hudba
Zvuk konce boje byl přesunut do kategorie bojové hudby (posuvník bojové hudby nyní ovládá i jeho hlasitost).
Zvukům, které dříve nereagovaly na nastavení hlasitosti, byly přiřazeny správné třídy.
Svět
Opraveno několik interakcí NPC.
Opraven post-processing v bažinách.
Vylepšení
Stráže nyní při zatýkání zobrazují výši pokuty.
Výše pokuty se nyní zobrazí okamžitě po spáchání zločinu.
Přidána speciální místa pro přeskakování času (umožňují posun času dopředu, jsou dostupná na všech klíčových místech, ale neobnovují zdraví ani únavu a jen mírně snižují hlad a žízeň).
Přidán nový kolizní objekt pro obchodníky, který umožňuje interakci přes pulty.
Tlačítko hromadného nákupu je nyní zvýrazněno jinou barvou a nahoře zobrazuje nakupované předměty.
Přidán detailní stojan s mapou města.
Od DEX 30+ se zámky nyní odemykají automaticky.
UI / UX
Drobné úpravy kamery v rozhraní holiče.
Hráčova postava nyní při interakci s nástěnkami ustoupí stranou, aby neblokovala výhled.
Mezerník lze nyní použít k pozastavení cutscén.
Rychlé uložení a autosavy jsou nyní řazeny podle data.
Přidáno tlačítko Pokračovat v hlavním menu a na obrazovce smrti – načte poslední uloženou pozici.
Krvácivé poškození je nyní zobrazováno na nepřátelích.
Aktualizována obchodní logika: prázdné sloty se nyní posouvají k volným buňkám, aby se zabránilo duplikaci předmětů.
Aktualizován HUD ukazatele zdraví; marker únavy byl odstraněn, výdrž je nyní řízena žízní.
Opraveno zobrazování šípů v bojovém režimu.
Poznámky z nástěnek lze nyní sebrat kliknutím myší.
Předměty, které někomu patří, jsou nyní označeny červeně.
Jména postav se nyní zobrazují v titulcích dialogů.
Vylepšeno zobrazení v režimu Ranta (21:9).
Vylepšeno zobrazení hrdiny při výběru balíčku Ranta (21:9).
Vylepšeno zobrazení mapy (21:9).
Vylepšeno zobrazení inventáře (21:9).
Vylepšeno zobrazení deníku (21:9).
Vylepšeno zobrazení rybaření (21:9).
Vylepšeno zobrazení tábora (21:9).
Vylepšeno zobrazení většiny pracovních stanic (21:9).
Na kompasu se nyní zobrazuje denní doba.
Lokalizace
Opravena lokalizace lopaty ve více jazycích.
Debug konzole (Shift + F12)
Pokud narazíte na problémy s chybějícími předměty nebo zabitými NPC, debug konzole vám může pomoci pokračovat ve hře. Seznam ID postav a předmětů najdete v této tabulce.
spawnitem (ID) – vytvoří předmět před hráčem (spawnitem oldgoblinnote)
debugsettrigger (ID) – nastaví trigger (debugsettrigger quest1done)
debugunsettrigger (ID) – deaktivuje trigger (debugunsettrigger quest1done)
forceenablespeak (ID) – povolí dialog NPC (forceenablespeak Nerest)
additemid (ID) – přidá předmět do inventáře (additemid item_01)
teleportnpc (ID) – teleportuje NPC k hráči (teleportnpc Nerest)
setalivenpc (ID) – oživí NPC (setalivenpc Nerest)
removelodlevels all – vypne všechny LOD vrstvy, pokud se na mapě překrývají
forcefollownpc (ID) – přinutí NPC následovat hráče (forcefollownpc Nerest)
setquest (ID) – vybere úkol pro použití s příkazy startquest, completequest, setactivetask nebo setcompletetask
startquest (ID) – spustí úkol
completequest (ID) – dokončí úkol
setactivetask (ID) – nastaví cíl úkolu
setcompletetask (ID) – dokončí cíl úkolu
~ Tým Fire & Frost









.png)



Komentáře