Of Ash And Steel - Devlog č. 4: Příběh a lore
- F0rtuno

- 11. 11.
- Minut čtení: 3
Ahoj, máme tady další novinku od tvůrcu. Nezapomeňte, že tato hra vychází už 24.11.2025 a já pro ní budu dělat češtinu a už vše řeším po technické stránce. Díky umělé inteligenci budu moci překlad nabídnout opravdu brzy a postupně jej budu ručně opravovat. Kdo bude chtít na češtinu počkat a sledovat její tvorbu - tak vše samozřejmě uvidíte na mém Discordu v sekci Of Ash And Steel.
Zdravím vás, dobrodruzi.
V předchozích vývojářských denících jsme se věnovali některým herním mechanikám, jako je soubojový systém, crafting a rozvoj postavy. Dnes, když nás od vydání 24. listopadu dělí už jen pár dní, nastal čas probrat jeden z nejdůležitějších prvků hry Of Ash and Steel: příběh a lore. Uvařte si šálek bylinkového čaje (nebo medoviny), pohodlně se usaďte a pojďme na to.
📜 ZÁPLETKA 📜
Království Sedmi, kdysi prosperující ostrovní stát, se ocitá v nejistotě. Řád, který vládne sedmi ostrovům, začíná ztrácet kontrolu nad svými državami. Šíří se zvěsti, že některé provincie se rozhodly odtrhnout od unie; pochybnosti a neklid se zabydlely v srdcích králových poddaných.
Ty se ujímáš role obyčejného kartografa jménem Tristan. Tvůj poklidný život na hlavním ostrově Astarta se náhle změní, když obdržíš důležité pověření – vyplout na pátý ostrov, Grayshaft, a zpřesnit mapy daného regionu – konkrétně přezkoumat oblasti s útesy, které jsou proslulé svou zrádností.

Cesta, která měla být snadná, se mění v noční můru. Pohroma, s níž Tristanův příběh začíná, spolu s povahou zdejšího prostředí, tě donutí naučit se přežít. Hlavním důvodem, proč tě Grayshaft může doslova pohltit zaživa, nejsou ani těžko prostupné útesy, o nichž už byla řeč, ani pověstná stvoření, která se prý objevují po setmění. Jsou to lidé, kteří ten kus země nazývají svým domovem.

Pátý ostrov už má za sebou lepší časy. Většina dolů, které místním přinášely zisk, byla uzavřena. Co z toho logicky vyplývá? Bezpráví a vzestup spodiny si razí cestu. Navíc koruna má ve zvyku vyhánět ty, kdo se jí nelíbí, do této provincie. Znamená to, že na Grayshaftu už nezbyli žádní slušní lidé? Nikoliv—dej pozor na ctnostné ostrované, kteří ti mohou pomoci v tvých snahách vrátit se domů na Astartu. A kdo ví—možná zjistíš, že náročná situace, do níž ses, Tristane, dostal, skrývá mnohem víc, než se na první pohled zdá…☝️
Zajímavost: hlavní příběh hry ti zabere více než 45 hodin, než jej dokončíš.
🛡️ HRDINA 🛡️
Když už mluvíme o Tristanovi, název tohoto odstavce není úplně přesný. Bydlíš totiž na hlavním ostrově Astarty a tvým řemeslem je kartografie; tím si vyděláváš na živobytí. Ovládáš meč a zbraně války jen okrajově. Co se týče vyjednávání a schopnosti vyhnout se problémům, jsi na tom relativně dobře; nicméně tvá charisma není ani zdaleka na úrovni úspěšného obchodníka, šlechtice nebo lstivého bandity. Jak tvá cesta na pátém ostrově začíná, neočekávej, že budeš zpočátku impozantní silou. Postupem času se Tristan stane silnějším, rychlejším, chytřejším a bude si u Grayshafťanů získávat respekt.

💬 VOLBY MAJÍ DŮSLEDKY 💬
Ve hře Of Ash and Steel má každý tvůj čin a slovo vliv na svět kolem tebe. Podle toho, ke které frakci se přidáš, se události vyvíjejí odlišně a otevírají se ti různé mise. Zatímco jedno rozhodnutí může způsobit, že vesnice bude zničena, jiné rozhodnutí ti umožní nejen osadu zachránit, ale dokonce ji rozvíjet a prospívat.
☝️ Zajímavost: hra obsahuje více než 300 úkolů a přes 30 000 řádků dialogů, všechny plně namluvené v angličtině a ruštině.
🗺️SVĚT🗺️

Království Sedmi tvoří sedm ostrovů: Astarta, hlavní provincie, Meor, Tantares, Centa, Grayshaft, Nemas a Basalt. Mapa souostroví je poseta obchodními trasami, po kterých plují lodě mezi jednotlivými regiony. Častý a výnosný obchod občas narušují, kromě současného politického napětí, i těžké vrstvy sopečného popela z aktivních sopek, které se tyčí nad říší jako děsivé magma chrlící kolosy. Vzniklá mlha je jednoduše neproniknutelná, a to ani pro ty nejzkušenější námořníky.
Už víš, že tvůj příběh se odehrává na pátém ostrově, Grayshaftu. Ostrov trpí usazováním zmíněného sopečného popela, a proto nese část názvu „GRAY“. Jako by toto geografické nevýhody nebylo dost, je tato část země obklopena mělčinami, které pronásledují sny námořníků po celém království – jsou stejně fascinující z vědeckého hlediska, jako obtížně průchozí.
Na ostrově vládne chladně kalkulující guvernér Rathwald, jehož úkolem je udržovat společenskou stabilitu. To, co by mělo být prostředkem k zabránění dalšího rozkladu zákona a pořádku, se však stává dalším katalyzátorem chaosu. Uprostřed nepokojů Rathwaldova zdánlivá šílenost stále více vyplouvá na povrch.


☝️ Zajímavost: Při psaní textů a tvorbě lore hry jsme se hlavně inspirovali klasickými RPG z 2000. let – například Gothic od Piranha Bites.
Tím dnešní devlog končí, dobrodruzi. Grayshaft je neúprosná země, ale odmění ty, kteří zkoumají, bojují a vytrvají. Uvidíme se tam 24. listopadu.








.png)



Komentáře