Of Ash And Steel - Aktualizace, nové screenshoty, 60 + faktů
- F0rtuno
- 21. 7.
- Minut čtení: 3
Ahoj, nesu novinky ze hry Of Ash And Steel. Vyšlo nám několik aktualizací, nové obrázky ze hry a já vytvořil video na 60+ faktů tak pojďme postupně.
Aktualizace 17.7.2025
Ahoj všem! Dnes vychází malý hotfix. Většinu času jsem strávil sbíráním zpětné vazby ze Steamu.
Opraveno přiřazení dovedností na rychlý panel
Opravené zaměření UI pro Rantu
Opravené UI dovedností
Opraveno několik problémů s lokalizací
Odebrán GC z foto módu – mohlo by to pomoci s pádem hry při pořizování snímku obrazovky
Opraveno několik kolizí stromů
Přidán systém proti zaseknutí (pokud se zaseknete, několikrát stiskněte skok)
Přidána dodatečná kontrola intra, která by měla u některých hráčů vyřešit problém s jeho zaseknutím
Nová vlna pro playtest právě schválena. Užijte si to!
PS: Právě jsme překročili hranici 100 000 playtesterů, wow!

Aktualizace 20.7.2025
Ahoj všem!
Posledních pár dní jsem pracoval na velkém patchi. Obrovské díky všem, kdo se mnou strávili spoustu času hledáním a testováním různých chyb — jste opravdové legendy!
Seznam oprav se začíná zkracovat, což znamená, že do konce playtestu zbývá přibližně týden.
Níže najdete seznam změn a oprav:
Rozhraní:
Opraveno UI při učení a přiřazování dovedností
Opraveny některé chyby v lokalizaci
Opraveno přiřazení dovedností na panel
Opravené zaměření v Rantě
Rozšířen parametr hlasitosti hlasů
Opravena interakce se žebříkem pomocí různých tlačítek
Opravené UI po smrti pro gamepad
Aktualizováno tlačítko pro učení dovedností (aktivní dovednosti mají odlišný rámeček)
Sjednoceno rozhraní nástěnky
Vylepšeno UI nastavení pro gamepad
Aktualizována logika interakce s truhlami a kontejnery
Opravena logika čtení knih
Opravena logika inventáře a načítání UI
Úkoly:
Kalhoty už nespouštějí události dvakrát, pokud na ně rychle kliknete
Horka nyní přijímá pivo
Akim nyní vydává nové kalhoty pro úkol
Opraveno skládání palivového dřeva
Opraven recept na Křížové kosti (Crossbones)
Hratelnost:
Přepsána metodika přiřazování ovládání
Odhalen vadný shader způsobující pády u pevnosti (byla to stará kožešina)
Tristana už nelze napadnout během dialogu
Opravena situace, kdy vícenásobné kliknutí v prologu mohlo způsobit zamrznutí hry
Opraven bug s ukládáním a načítáním bezvědomých postav
Opraveno zneužití zkušeností a předmětů
Postava už nekomentuje jídlo po načtení
Opraveno vrstvení opilosti po načtení
Vylepšena logika přetahovatelných předmětů
Nyní nelze jíst pod vodou
Opraven slot pro obvazy
Pochodeň už nezmizí po načtení
Sezvednuté předměty mají nyní přednost před žebříky
Opraveno zvedání a pokládání těžkých obouručních zbraní
Vylepšena logika úkolových interakcí v jeskyni
Opraven podvodní efekt na některých místech
Vimon má nyní správný hlas
Upraveny kapsle pro lidské NPC (snadněji procházejí úzkými místy)
Upraveny kapsle některých zvířat
Pták už neumírá po boji
Přidána logika pro automatické ukládání (bude se spouštět častěji, pokud bylo ukládání vypnuto při běhu časovače)
Opravená podmínka pro dovednost zesílení brnění
Recepty lze nyní prodávat
Aktualizována logika smrti NPC (teoreticky by to mělo opravit „tančící kostlivce“ hehe)
Šípy a jejich stopy jsou nyní správně odstraněny po načtení
Tábory 1. úrovně už nelze postavit bez dovednosti přežití
Opraveny situace, kdy bylo možné znovu získat odevzdané úkolové předměty z NPC
Pevné objekty nyní blokují schopnosti Tukhta
Opravena logika NPC po načtení v bezvědomí
Opraveno těžení rudy (nyní se správně skládá do zásoby)
Menší změny:
Odebrán GC z foto módu
Opraven zvuk dopadu do vody
Opraven kolizní model lodi
Upraveny některé kamery
Novinky:
Přidána možnost vybírat odpovědi v dialozích pomocí čísel a gamepadu
Přidán a vylepšen systém proti zaseknutí
Přidán posuvník hlasitosti bojové hudby
Přidáno sledování povrchu pro šípy (zasekávají se do prostředí s odpovídajícím efektem)
Komentáře