google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Gothic 1: Amplified - Modifikace dokončena + Čeština!

Na konci minulého měsíce vyšla modifikace pro Gothic 1 - Amplified. S oznámením jsem čekal, protože jsem chtěl k tomu rovnou přihodit češtinu. Čeština je udělaná skrze AI, nicméně bez prémiového modelu, kvalita je tak o něco horší než mé prémiové AI překlady, ale pořád o hodně lepší než google překlady. Kromě češtiny je hra také v Polštině a Angličtině.


Co je Gothic 1: Amplified?

Gothic I: Amplified je pokusem o přebudování a vyvážení celého světa Gothic I, který si zachovává jedinečnou a strašidelnou atmosféru Hornického Údolí. Přístup k projektu je jednoduchý: pokusit se změnit, vylepšit, AMPLIFIKOVAT každý aspekt hry, aniž bychom se dotkli příběhu, úkolů, NPC, organizace kapitol atd. V mnoha ohledech je tato modifikace mnohem podobnější L'Hiveru nebo Gothic II: Revisioned, než jiné populární modifikační přídavky pro první díl série. Výroba je také silně inspirována nedávnými objevy před vydaných alfa a beta verzí a chytře vrací do světa Gothicu některé jeho nápady.


Více informací naleznete na stránce modifikace (níže).


Kompletní seznam změn (co přináší tato modifikace)

KOMPLETNÍ SEZNAM ZMĚN (VAROVÁNÍ: může obsahovat spoilery)


- SVĚT:

○ Atmosféričtí NPC poblíž Místa výměny

○ Atmosféričtí NPC před vstupem do Staré doly – Drake přesunut výše

○ Rozšířeny kopce kolem Místa výměny. Přidán jeskynní systém

○ Obnovena opuštěná důl – vyžaduje dva mechanické prvky skryté někde ve světě

○ Odstraněny malé kopečky poblíž Cavalorna – podobně jako v beta verzích Gothic

○ Rozšířeny kopce kolem Svobodné doly:

§ Směrem k Novému táboru – obsahují nepřátele a loot

§ Směrem k Zemím skřetů – skrytá stezka, kterou Starý tábor zaútočil na Svobodnou důl. Vede ke Xardasově věži

○ Upraven banditský tábor: všichni bandité jsou nyní mrtví, zabiti horskými ještěry

○ Přepracována Horská pevnost

○ Podzemní město skřetů s jednoduchou questovou linií vedoucí do Chrámu skřetů. Skřetí figurka přesunuta dovnitř

○ Odstraněny velké části povrchového města skřetů a přidána nová cesta mezi kopci

○ Nový útes poblíž Věže mlhy

○ Cesta z Místa výměny do Starého tábora je nyní rozdělena – kombinuje beta a finální verzi Gothic

○ Přidán druhý kaňon u Staré doly


- AI:

○ Nové rutiny pro některé stráže a chrámové stráže: Stráž s pochodní

○ Někteří skřeti používají poplašné rohy k varování ostatních

○ Všechna monstra jsou agresivnější – méně kličkování, více běhu a útoku

○ Téměř všechna monstra spí v noci (např. stínové šelmy a krvohlavci ve dne) a využívají nevyužité animační smyčky spánku. Rutiny jsou popsány v bestiářích

○ Rozšířeny podmínky pro interakci s předměty (např. truhly)

○ Monstra útočící na dálku: skřet s kuší a kostlivec s lukem

○ NPC reagují různě na krádeže:

§ Pokud jde o bezcenný předmět – dají ho

§ Pokud jde o cennější – požadují vrácení

§ Pokud jde o drahý předmět a hráč utíká nebo krade dál – útočí okamžitě

○ Skřeti v podzemním městě mají „lidské“ rutiny

○ NPC s důležitými dialogy volají na hráče

○ Napadení NPC má více následků – nejen že stráže útočí, ale i členové stejné gildy. Nyní prchají až když je hráč 10× silnější (dříve 2×)

○ NPC si pamatují, že je hráč napadl, i po načtení hry

○ NPC již neútočí, když hráč tasí zbraň během jejich doprovázení


- BALANCOVÁNÍ:

○ Bonusy ke stálým statistikám lze nyní aplikovat kdykoli – učící limity se počítají zvlášť

○ Všechny statistiky lze učit do nekonečna (ve vanille omezeno na 100):

§ Síla/Obratnost:

- 0–25 bodů (1 VB)

- 25–40 bodů (2 VB)

- 40–60 bodů (3 VB)

- 60–80 bodů (4 VB)

- 80+ (5 VB)

- 1 bod = 10 rudy za 1 VB

§ Mana:

- 0–40 bodů (1 VB)

- 40–80 bodů (2 VB)

- 80–120 bodů (3 VB)

- 120–150 bodů (4 VB)

- 150+ (5 VB)

- 1 bod = 7 rudy za 1 VB

○ Možnost naučit se první 2 magické kruhy již od začátku hry (u Cronose)

○ Cena všech dovedností byla upravena:

§ Např. zlodějství a páčení zámků – dražší na rudu, ale levnější na VB

○ Přenastaveny a vyváženy poškození všech zbraní:

§ Některé dvouruční a jednoruční zbraně vyžadují obratnost

§ Některé dvouruční hole vyžadují manu

§ Všechny zbraně mají typy poškození (tupé / sečné), ale monstra mají různé odolnosti:

- Některé typy poškození ignorují nebo jsou vůči nim citlivé

- Podrobnosti v bestiářích

§ Totéž platí pro bodné, magické, ohnivé a létající poškození

§ Bodné poškození z kuší a luků nyní škáluje s obratností: VZOREC = ZBRAŇ_POŠK + HRÁČOVA_OBRATNOST * 0.5

○ Bonusy za jídlo:

§ Jablka – síla

§ Bobule – obratnost

§ Pekelná houba – mana

○ Staty monster byly upraveny, citlivosti popsány v bestiářích

○ Hodnoty všech předmětů výrazně sníženy – prodejní cena u obchodníků 15 %

○ Není možné okrást mrtvého obchodníka o veškerý inventář

○ Není možné získat zpět zaplacenou rudu z truhly

○ Nabídky všech obchodníků upraveny

○ Svitky jsou obecně levnější = více využitelné

○ Některá kouzla byla smazána kvůli nevyváženosti: Blesk, Pyrokineze, Ovládnutí, Smrt nemrtvým (pouze runa)

○ Všechna kouzla škálují s manou a kruhem magie. Různá kouzla mají vlastní skryté vzorce. Svitky jsou většinou silnější než runy a vhodné i pro nemágské postavy

○ Kostlivci nyní tasí a schovávají zbraně jako běžní NPC

○ Hráč nemůže získat nekonečné XP z démonů/summonů v Chrámu skřetů

○ Členové GIL_BABE jsou nyní porazitelní

○ Cipher má speciální nabídku produktů z trávy – po zaplacení poplatku Balorovi

○ Z run a svitků nelze lootovat z mrtvol/kostlivců


- MECHANIKY:

○ Možnost spát i v postelích bez rutiny

○ Možnost běhat se zbraní v ruce (menší úbytek výdrže a větší spotřeba, když je tasená)

○ Odpočinek na lavici nebo podlaze – při nízké výdrži (regeneruje se pomalu)

○ Inventář neukazuje aktuální množství rudy – nutno otevřít obchod nebo si pamatovat

○ Při obchodování nelze vybírat celé stacky

○ Zamykání truhly: pokud hráč zavře truhlu, NPC ji zamkne a hráč ji musí znovu vypáčit

○ Pokud hráč překročí nosnost, nemůže se hýbat (limit ~200 kg)

○ Hráč začíná bez mapy – musí si ji koupit

○ Aktivace některých pák způsobí respawn potvor (pokud již byly zabity)

○ Po přepnutí páky není možné ji hned přepnout zpět (musí být mimo zorné pole)

○ Kouzla a zbraně mají menší rozptyl

○ Hráč může ztratit zdraví po pádu do vody (výška, úhel, výdrž)

○ Monstra dostanou méně poškození, pokud hráč útočí na záda

○ Hráč bere větší poškození, když je zasažen do zad


- ARENA:

○ Obnoven bojový kruh (arena) v Novém táboře

○ Možnost přihlásit se na duel a bojovat proti gladiátorům

○ Gladiátoři mají vlastní unikátní vybavení a rutiny

○ Vítězství přináší odměny a reputaci


- BESTIÁŘ:

○ Nová kniha se statistikami a chováním monster

○ Zobrazuje se pouze, pokud je bestie již poražena

○ Obsahuje informace o:

- Statistikách, výdrži, zranitelnostech, rutinních časech

○ Doplňován automaticky – stačí jednou zabít daný typ

○ Přístupný z hlavního menu nebo přes horkou klávesu


- SYSTÉM HLADU A ÚNAVY:

○ Hráč má ukazatele hladu a únavy:

- Hlad – roste každých pár hodin, snižuje se jídlem

- Únava – roste každým bojem, snížením výdrže, přenášením těžkých věcí

○ Vyšší hlad nebo únava = pomalejší regenerace, menší poškození, horší výdrž

○ Spánek v posteli regeneruje rychleji než posezení/lavice

○ Únava a hlad se dají snížit i některými předměty (např. polévky)


- DIALOGY:

○ Nové kontextové dialogy u některých NPC – reagují na činy hráče

○ Přidány možnosti dialogů o aréně, drogách, bylinkách atd.

○ Některé postavy mluví o změnách ve světě (např. skřeti, počasí)

○ Více reaktivních vět – např. když hráč napadne stráž nebo ukradne

○ Některé rozhovory s šéfy táborů byly upraveny, aby lépe odpovídaly příběhu

○ Dialogy nově reflektují reputaci hráče


- REPUTAČNÍ SYSTÉM:

○ Každý tábor má vlastní reputaci

○ Zvyšuje se pomocí questů, darováním rudy, vítězstvím v aréně, pomocí NPC

○ Ztrácí se útoky, krádežemi, porušením pravidel

○ Vysoká reputace umožňuje:

- Přístup k lepším zbraním, vybavení

- Možnost stát se členem tábora

- Sleva u obchodníků

○ Nízká reputace = ignorování nebo útoky NPC

○ Reputace se sleduje v deníku


- VYLEPŠENÍ UI:

○ Vylepšený deník s oddělenými kategoriemi (hlavní úkoly, vedlejší, reputace)

○ Možnost sledovat více questů najednou

○ Nové ikony pro některé předměty

○ Zobrazování zranitelnosti nepřátel při zaměření (pokud je poražený již dříve)

○ Nová animace výběru při zaměřování cíle

○ Možnost přeskakovat dialogy a cutscény


- NOVÉ PŘEDMĚTY:

○ Nové typy zbraní a zbrojí:

- Jednoruční sekery, kladiva, hole s magickými efekty

- Rituální dýky pro mágy

- Kuše s různou rychlostí střelby a rozptylem

○ Vylepšené lektvary – různé síly (malý, střední, velký)

○ Nové typy jídla – polévky, pečené maso, kombinované pokrmy

○ Magické artefakty – pasivní bonusy (síla, mana, výdrž, regenerace)

○ Nové svitky a runy – například:

- Mrazivý šíp

- Ohnivá vlna

- Dočasná neviditelnost

○ Nové bylinky a alchymistické ingredience – možnost míchat vlastní lektvary

○ Přidány nové knihy a svitky do světa – odhalují lore nebo učí dovednosti


- LORE & PŘÍBĚH:

○ Nové knihy a svitky vysvětlující minulost kolonie a události před hrou

○ Více lore o skřetech, démonech, mágách a starém božstvu

○ Přidány nové postavy spojené s dávnou civilizací

○ Staré doly a podzemní lokace mají více historie a souvislostí

○ Přidána návaznost na Gothic 2 a 3 formou předpovědí, textů a dialogů


- VIZUÁLNÍ ÚPRAVY:

○ Nové textury pro stěny, zem a objekty – vyšší rozlišení, lepší kontrast

○ Zlepšené osvětlení v jeskyních a interiérech – přirozenější stíny

○ Nové efekty kouzel – oheň, led, blesky mají vlastní animace

○ Přidány dynamické světla do důležitých oblastí (chrám, podzemí, rituály)

○ Efekty zranění na postavě – krev, popáleniny, ledový povrch

○ Upraveny některé modely NPC – nové zbroje a variace


- OPRAVY BUGŮ:

○ Opraveny desítky drobných chyb z původní hry:

- Chybná kolize některých objektů

- Zasekávání NPC ve dveřích

- Špatné animace některých kouzel

- Neaktivní páky nebo questové předměty

- NPC neútočí při krádeži

○ Stabilita vylepšena – méně pádů hry

○ Opraveny chybné dialogy a překlepy

○ Zlepšeno načítání textur a zvuků


- DALŠÍ ZMÍNKY:

○ Rozšířená podpora modů a přidání nových hookpointů

○ Některé oblasti obsahují easter eggy a skryté odkazy na Gothic 2 a další hry

○ Možnost změnit jazyk hry v menu (včetně češtiny)

○ Vyvážený respawn – méně monster ve vyčištěných oblastech

○ Možnost upravit HUD a kameru ve hře

○ Optimalizace výkonu na slabších sestavách – více nastavení grafiky

○ Přidány nové zvuky okolí – ptáci, vítr, voda, skřeky nepřátel


Aktualizace, které vyšly do této chvílie po vydání modifikace:


PATCH 1.0.1 VYDÁN

  • Odstraněny efekty „techno party“ u některých kouzel držených v ruce.

  • Opraveny chyby s .mod soubory, které se nevracely do složky ModVDF.

  • POZOR: Nyní modifikace vyžaduje GRAWINPUT (ke stažení zde: https://github.com/SaiyansKing/GRawInput).

  • STEAM VERZE JE AUTOMATICKY AKTUALIZOVÁNA

PATCH 1.0.2 VYDÁN

  • Opraveno občasné padání hry při orcích.

PATCH 1.0.3 VYDÁN

  • Hra nyní vždy správně načte záznam sledování boje, i když hráč hru zavře a znovu před bojem načte. Důležité pro staré uložené pozice – může trvat až 2 herní dny (stačí spát v posteli).

  • Boj na aréně bude mít vždy nastaven správný herní čas (časný večer) a NPC mají aktualizované rutiny.

  • Pokud hráč nestihne dokončit boj do určitého času, je z boje vyhozen s výsledkem prohry.

PATCH 1.0.4 VYDÁN

  • Opraven pád hry při kradení kapes u některých NPC.

PATCH 1.0.5 VYDÁN

  • Vylepšena kompatibilita s externími pluginy jako vob locator, zUtilities a dalšími.

PATCH 1.0.6 VYDÁN

  • Opraveny výpočty poškození lukem.

  • Opraveno kradení kapes.

  • Opraveno občasné padání hry na začátku 4. kapitoly.


Stažení:

Na webu tuto modifikaci najdete v sekci Gothic 1, přímý odkaz zde - https://www.myrtana.net/gothic-mod/gothic-1:-amplified. Stažení této modifikace najdete právě tam.








ree

Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page