Gothic 1: Amplified - Modifikace dokončena + Čeština!
- F0rtuno
- 5. 8.
- Minut čtení: 7
Na konci minulého měsíce vyšla modifikace pro Gothic 1 - Amplified. S oznámením jsem čekal, protože jsem chtěl k tomu rovnou přihodit češtinu. Čeština je udělaná skrze AI, nicméně bez prémiového modelu, kvalita je tak o něco horší než mé prémiové AI překlady, ale pořád o hodně lepší než google překlady. Kromě češtiny je hra také v Polštině a Angličtině.
Co je Gothic 1: Amplified?
Gothic I: Amplified je pokusem o přebudování a vyvážení celého světa Gothic I, který si zachovává jedinečnou a strašidelnou atmosféru Hornického Údolí. Přístup k projektu je jednoduchý: pokusit se změnit, vylepšit, AMPLIFIKOVAT každý aspekt hry, aniž bychom se dotkli příběhu, úkolů, NPC, organizace kapitol atd. V mnoha ohledech je tato modifikace mnohem podobnější L'Hiveru nebo Gothic II: Revisioned, než jiné populární modifikační přídavky pro první díl série. Výroba je také silně inspirována nedávnými objevy před vydaných alfa a beta verzí a chytře vrací do světa Gothicu některé jeho nápady.
Více informací naleznete na stránce modifikace (níže).
Kompletní seznam změn (co přináší tato modifikace)
KOMPLETNÍ SEZNAM ZMĚN (VAROVÁNÍ: může obsahovat spoilery)
- SVĚT:
○ Atmosféričtí NPC poblíž Místa výměny
○ Atmosféričtí NPC před vstupem do Staré doly – Drake přesunut výše
○ Rozšířeny kopce kolem Místa výměny. Přidán jeskynní systém
○ Obnovena opuštěná důl – vyžaduje dva mechanické prvky skryté někde ve světě
○ Odstraněny malé kopečky poblíž Cavalorna – podobně jako v beta verzích Gothic
○ Rozšířeny kopce kolem Svobodné doly:
§ Směrem k Novému táboru – obsahují nepřátele a loot
§ Směrem k Zemím skřetů – skrytá stezka, kterou Starý tábor zaútočil na Svobodnou důl. Vede ke Xardasově věži
○ Upraven banditský tábor: všichni bandité jsou nyní mrtví, zabiti horskými ještěry
○ Přepracována Horská pevnost
○ Podzemní město skřetů s jednoduchou questovou linií vedoucí do Chrámu skřetů. Skřetí figurka přesunuta dovnitř
○ Odstraněny velké části povrchového města skřetů a přidána nová cesta mezi kopci
○ Nový útes poblíž Věže mlhy
○ Cesta z Místa výměny do Starého tábora je nyní rozdělena – kombinuje beta a finální verzi Gothic
○ Přidán druhý kaňon u Staré doly
- AI:
○ Nové rutiny pro některé stráže a chrámové stráže: Stráž s pochodní
○ Někteří skřeti používají poplašné rohy k varování ostatních
○ Všechna monstra jsou agresivnější – méně kličkování, více běhu a útoku
○ Téměř všechna monstra spí v noci (např. stínové šelmy a krvohlavci ve dne) a využívají nevyužité animační smyčky spánku. Rutiny jsou popsány v bestiářích
○ Rozšířeny podmínky pro interakci s předměty (např. truhly)
○ Monstra útočící na dálku: skřet s kuší a kostlivec s lukem
○ NPC reagují různě na krádeže:
§ Pokud jde o bezcenný předmět – dají ho
§ Pokud jde o cennější – požadují vrácení
§ Pokud jde o drahý předmět a hráč utíká nebo krade dál – útočí okamžitě
○ Skřeti v podzemním městě mají „lidské“ rutiny
○ NPC s důležitými dialogy volají na hráče
○ Napadení NPC má více následků – nejen že stráže útočí, ale i členové stejné gildy. Nyní prchají až když je hráč 10× silnější (dříve 2×)
○ NPC si pamatují, že je hráč napadl, i po načtení hry
○ NPC již neútočí, když hráč tasí zbraň během jejich doprovázení
- BALANCOVÁNÍ:
○ Bonusy ke stálým statistikám lze nyní aplikovat kdykoli – učící limity se počítají zvlášť
○ Všechny statistiky lze učit do nekonečna (ve vanille omezeno na 100):
§ Síla/Obratnost:
- 0–25 bodů (1 VB)
- 25–40 bodů (2 VB)
- 40–60 bodů (3 VB)
- 60–80 bodů (4 VB)
- 80+ (5 VB)
- 1 bod = 10 rudy za 1 VB
§ Mana:
- 0–40 bodů (1 VB)
- 40–80 bodů (2 VB)
- 80–120 bodů (3 VB)
- 120–150 bodů (4 VB)
- 150+ (5 VB)
- 1 bod = 7 rudy za 1 VB
○ Možnost naučit se první 2 magické kruhy již od začátku hry (u Cronose)
○ Cena všech dovedností byla upravena:
§ Např. zlodějství a páčení zámků – dražší na rudu, ale levnější na VB
○ Přenastaveny a vyváženy poškození všech zbraní:
§ Některé dvouruční a jednoruční zbraně vyžadují obratnost
§ Některé dvouruční hole vyžadují manu
§ Všechny zbraně mají typy poškození (tupé / sečné), ale monstra mají různé odolnosti:
- Některé typy poškození ignorují nebo jsou vůči nim citlivé
- Podrobnosti v bestiářích
§ Totéž platí pro bodné, magické, ohnivé a létající poškození
§ Bodné poškození z kuší a luků nyní škáluje s obratností: VZOREC = ZBRAŇ_POŠK + HRÁČOVA_OBRATNOST * 0.5
○ Bonusy za jídlo:
§ Jablka – síla
§ Bobule – obratnost
§ Pekelná houba – mana
○ Staty monster byly upraveny, citlivosti popsány v bestiářích
○ Hodnoty všech předmětů výrazně sníženy – prodejní cena u obchodníků 15 %
○ Není možné okrást mrtvého obchodníka o veškerý inventář
○ Není možné získat zpět zaplacenou rudu z truhly
○ Nabídky všech obchodníků upraveny
○ Svitky jsou obecně levnější = více využitelné
○ Některá kouzla byla smazána kvůli nevyváženosti: Blesk, Pyrokineze, Ovládnutí, Smrt nemrtvým (pouze runa)
○ Všechna kouzla škálují s manou a kruhem magie. Různá kouzla mají vlastní skryté vzorce. Svitky jsou většinou silnější než runy a vhodné i pro nemágské postavy
○ Kostlivci nyní tasí a schovávají zbraně jako běžní NPC
○ Hráč nemůže získat nekonečné XP z démonů/summonů v Chrámu skřetů
○ Členové GIL_BABE jsou nyní porazitelní
○ Cipher má speciální nabídku produktů z trávy – po zaplacení poplatku Balorovi
○ Z run a svitků nelze lootovat z mrtvol/kostlivců
- MECHANIKY:
○ Možnost spát i v postelích bez rutiny
○ Možnost běhat se zbraní v ruce (menší úbytek výdrže a větší spotřeba, když je tasená)
○ Odpočinek na lavici nebo podlaze – při nízké výdrži (regeneruje se pomalu)
○ Inventář neukazuje aktuální množství rudy – nutno otevřít obchod nebo si pamatovat
○ Při obchodování nelze vybírat celé stacky
○ Zamykání truhly: pokud hráč zavře truhlu, NPC ji zamkne a hráč ji musí znovu vypáčit
○ Pokud hráč překročí nosnost, nemůže se hýbat (limit ~200 kg)
○ Hráč začíná bez mapy – musí si ji koupit
○ Aktivace některých pák způsobí respawn potvor (pokud již byly zabity)
○ Po přepnutí páky není možné ji hned přepnout zpět (musí být mimo zorné pole)
○ Kouzla a zbraně mají menší rozptyl
○ Hráč může ztratit zdraví po pádu do vody (výška, úhel, výdrž)
○ Monstra dostanou méně poškození, pokud hráč útočí na záda
○ Hráč bere větší poškození, když je zasažen do zad
- ARENA:
○ Obnoven bojový kruh (arena) v Novém táboře
○ Možnost přihlásit se na duel a bojovat proti gladiátorům
○ Gladiátoři mají vlastní unikátní vybavení a rutiny
○ Vítězství přináší odměny a reputaci
- BESTIÁŘ:
○ Nová kniha se statistikami a chováním monster
○ Zobrazuje se pouze, pokud je bestie již poražena
○ Obsahuje informace o:
- Statistikách, výdrži, zranitelnostech, rutinních časech
○ Doplňován automaticky – stačí jednou zabít daný typ
○ Přístupný z hlavního menu nebo přes horkou klávesu
- SYSTÉM HLADU A ÚNAVY:
○ Hráč má ukazatele hladu a únavy:
- Hlad – roste každých pár hodin, snižuje se jídlem
- Únava – roste každým bojem, snížením výdrže, přenášením těžkých věcí
○ Vyšší hlad nebo únava = pomalejší regenerace, menší poškození, horší výdrž
○ Spánek v posteli regeneruje rychleji než posezení/lavice
○ Únava a hlad se dají snížit i některými předměty (např. polévky)
- DIALOGY:
○ Nové kontextové dialogy u některých NPC – reagují na činy hráče
○ Přidány možnosti dialogů o aréně, drogách, bylinkách atd.
○ Některé postavy mluví o změnách ve světě (např. skřeti, počasí)
○ Více reaktivních vět – např. když hráč napadne stráž nebo ukradne
○ Některé rozhovory s šéfy táborů byly upraveny, aby lépe odpovídaly příběhu
○ Dialogy nově reflektují reputaci hráče
- REPUTAČNÍ SYSTÉM:
○ Každý tábor má vlastní reputaci
○ Zvyšuje se pomocí questů, darováním rudy, vítězstvím v aréně, pomocí NPC
○ Ztrácí se útoky, krádežemi, porušením pravidel
○ Vysoká reputace umožňuje:
- Přístup k lepším zbraním, vybavení
- Možnost stát se členem tábora
- Sleva u obchodníků
○ Nízká reputace = ignorování nebo útoky NPC
○ Reputace se sleduje v deníku
- VYLEPŠENÍ UI:
○ Vylepšený deník s oddělenými kategoriemi (hlavní úkoly, vedlejší, reputace)
○ Možnost sledovat více questů najednou
○ Nové ikony pro některé předměty
○ Zobrazování zranitelnosti nepřátel při zaměření (pokud je poražený již dříve)
○ Nová animace výběru při zaměřování cíle
○ Možnost přeskakovat dialogy a cutscény
- NOVÉ PŘEDMĚTY:
○ Nové typy zbraní a zbrojí:
- Jednoruční sekery, kladiva, hole s magickými efekty
- Rituální dýky pro mágy
- Kuše s různou rychlostí střelby a rozptylem
○ Vylepšené lektvary – různé síly (malý, střední, velký)
○ Nové typy jídla – polévky, pečené maso, kombinované pokrmy
○ Magické artefakty – pasivní bonusy (síla, mana, výdrž, regenerace)
○ Nové svitky a runy – například:
- Mrazivý šíp
- Ohnivá vlna
- Dočasná neviditelnost
○ Nové bylinky a alchymistické ingredience – možnost míchat vlastní lektvary
○ Přidány nové knihy a svitky do světa – odhalují lore nebo učí dovednosti
- LORE & PŘÍBĚH:
○ Nové knihy a svitky vysvětlující minulost kolonie a události před hrou
○ Více lore o skřetech, démonech, mágách a starém božstvu
○ Přidány nové postavy spojené s dávnou civilizací
○ Staré doly a podzemní lokace mají více historie a souvislostí
○ Přidána návaznost na Gothic 2 a 3 formou předpovědí, textů a dialogů
- VIZUÁLNÍ ÚPRAVY:
○ Nové textury pro stěny, zem a objekty – vyšší rozlišení, lepší kontrast
○ Zlepšené osvětlení v jeskyních a interiérech – přirozenější stíny
○ Nové efekty kouzel – oheň, led, blesky mají vlastní animace
○ Přidány dynamické světla do důležitých oblastí (chrám, podzemí, rituály)
○ Efekty zranění na postavě – krev, popáleniny, ledový povrch
○ Upraveny některé modely NPC – nové zbroje a variace
- OPRAVY BUGŮ:
○ Opraveny desítky drobných chyb z původní hry:
- Chybná kolize některých objektů
- Zasekávání NPC ve dveřích
- Špatné animace některých kouzel
- Neaktivní páky nebo questové předměty
- NPC neútočí při krádeži
○ Stabilita vylepšena – méně pádů hry
○ Opraveny chybné dialogy a překlepy
○ Zlepšeno načítání textur a zvuků
- DALŠÍ ZMÍNKY:
○ Rozšířená podpora modů a přidání nových hookpointů
○ Některé oblasti obsahují easter eggy a skryté odkazy na Gothic 2 a další hry
○ Možnost změnit jazyk hry v menu (včetně češtiny)
○ Vyvážený respawn – méně monster ve vyčištěných oblastech
○ Možnost upravit HUD a kameru ve hře
○ Optimalizace výkonu na slabších sestavách – více nastavení grafiky
○ Přidány nové zvuky okolí – ptáci, vítr, voda, skřeky nepřátel
Aktualizace, které vyšly do této chvílie po vydání modifikace:
PATCH 1.0.1 VYDÁN
Odstraněny efekty „techno party“ u některých kouzel držených v ruce.
Opraveny chyby s .mod soubory, které se nevracely do složky ModVDF.
POZOR: Nyní modifikace vyžaduje GRAWINPUT (ke stažení zde: https://github.com/SaiyansKing/GRawInput).
STEAM VERZE JE AUTOMATICKY AKTUALIZOVÁNA
PATCH 1.0.2 VYDÁN
Opraveno občasné padání hry při orcích.
PATCH 1.0.3 VYDÁN
Hra nyní vždy správně načte záznam sledování boje, i když hráč hru zavře a znovu před bojem načte. Důležité pro staré uložené pozice – může trvat až 2 herní dny (stačí spát v posteli).
Boj na aréně bude mít vždy nastaven správný herní čas (časný večer) a NPC mají aktualizované rutiny.
Pokud hráč nestihne dokončit boj do určitého času, je z boje vyhozen s výsledkem prohry.
PATCH 1.0.4 VYDÁN
Opraven pád hry při kradení kapes u některých NPC.
PATCH 1.0.5 VYDÁN
Vylepšena kompatibilita s externími pluginy jako vob locator, zUtilities a dalšími.
PATCH 1.0.6 VYDÁN
Opraveny výpočty poškození lukem.
Opraveno kradení kapes.
Opraveno občasné padání hry na začátku 4. kapitoly.
Stažení:
Na webu tuto modifikaci najdete v sekci Gothic 1, přímý odkaz zde - https://www.myrtana.net/gothic-mod/gothic-1:-amplified. Stažení této modifikace najdete právě tam.

Komentáře