Gothic Reworked - Obří aktualizace na nejnovější verzi
- F0rtuno

- před 10 hodinami
- Minut čtení: 7
Po několika aktualizacích přehazuju opět češtinu ze starší verze Reworked na nejnovější. Čeština stále provizorní (pár věcí je polsky), dialogy a úkoly jsou ale v pohodě přes AI češtinu.
Aktualizací proběhlo několik, takže tady máte kompletní soupis. Aktuálně už občas není čas, či chuť dělat každou aktualizaci hned u každého modu, proto u těchto modíků čekám na několik aktualizací a udělám to pak hromadně najednou.
Mod stáhnete zde - https://drive.google.com/drive/u/0/folders/15F6Qjwew309UeQo4be6SEYVDN9eLcAhw
Verze 1.0.6 - 14.01.2026
Zrezivělá obouruční sekera nyní správně bude odečítat % boje s obouručními zbraněmi místo jednoručních
Opraveno smažení na pánvi – vzhledem k tomu, že některá jídla nyní vyžadují smažené maso, nebude už při zahájení interakce s pánví nutné mít syrové maso
Opraven zvuk udělovaného poškození – občas se bugoval
Šlechtická pečeně nyní bude vyžadovat smaženou drůbež místo syrové
Do hry byl implementován zHackChest a byl upraven pro modifikaci:
* Ovládání kláves (lze změnit v gothic.ini): „Y“ – otevírání silou. „U“ – otevírání obratností. „I“ – otevírání magií
* Otevírání magií (požadavky): Přesně stejné jako v případě ručního otevírání pomocí runy/svitku a spotřebovává 5 many ze svitku a 10 z runy
* Otevírání obratností (požadavky): Dovednost otevírání zámků + čím delší je kombinace zámku, tím více obratnosti je vyžadováno a může být spotřebováno větší množství paklíčů. Po dosažení 100 obratnosti získáme pasivku, která zajistí vždy o 1 paklíč menší spotřebu, ale vždy bude spotřebován alespoň 1 paklíč
* Otevírání silou (požadavky): Požadavky se týkají pouze síly a výdrže. Otevírání silou má výrazně vyšší požadavky na sílu než otevírání obratností. Každé otevření truhly spotřebuje 100 výdrže. V budoucnu pravděpodobně přibude dovednost vyrážení zámků.
Verze 1.0.5.4 - 13.01.2026
Opraven bonus k boji na blízko, který bylo možné získat od Brutuse – nyní bude fungovat jak pro obouruční, tak i pro jednoruční zbraně
Hláška o odvolání Ogníka se nyní nebude zobrazovat, když se ho hráč pokusí přivolat
Riordian nyní bude správně spát ve své posteli (pouze nová hra)
Opraveny zvuky zvýšení úrovně, zápisů do deníku a dokončených úkolů – nyní budou časově sladěny se zprávou zobrazenou na obrazovce
Cavalorn bude nyní mít v obchodě Šupiny a Ještěří jazyky v 1. a 2. kapitole hry
Opraven efekt krvácení – nyní budou mít všechny zbraně, které způsobují sečné poškození, šanci na efekt krvácení
Šance na krvácení se nyní bude správně počítat – hlavní šanci tvoří % boje se zbraní, následně se kontroluje šance ze zbraně: Sekery 50 %, ostatní sečné zbraně 20 %
Zvýšeno poškození způsobené krvácením – v předchozím patchi bylo zvýšeno také poškození z ohnivých ticků
Opraveno poškození ohněm – dříve se někdy chybně počítalo poškození jednoho ticku
Opraven mizející efekt zapálení – někdy po zásahu kouzlem nepřítel hořel místo 5 sekund jen 2 sekundy nebo vůbec. Nyní to bude fungovat správně
Opraveny statistiky Gomeze a Nyrase – na obtížnosti „Utrpení“ byly přepočítány dvakrát (pouze nová hra)
Opraveno počítání ticků u kouzla „Dech smrti“
Kopí s ostřím nyní používají zvuky sečných zbraní místo tupých
Verze 1.0.5.3 - 09.01.2026
Opraven bug, kdy po útoku monstra zůstával hráči 1 bod zdraví, ale hrdina přesto zemřel a zůstal stát na místě, dokud nedostal další zásah. Nyní, pokud hrdinovi zůstane 1 bod zdraví, nezemře
Opraveny zvuky úderů po předchozí změně
Verze 1.0.5.2 - 09.01.2026
Doba trvání lektvaru síly zvýšena z 1 min. -> 3 min.
Opraven bug s lavičkou do arény – ve 3. kapitole se nezobrazovaly dialogové možnosti
Čekání na další zápas na lavičce v aréně nyní obnovuje body zdraví
Nájemnický a lovecký guláš nyní vyžadují smažené maso místo syrového
Za příliš silné pivo pro Grimese nyní hráč získá trochu zkušeností
Bonus z prstenu zloděje se nyní započítává do zobrazených bodů krádeže v menu statistik
Místnost s Kalomovou laboratoří je nyní považována za veřejnou – NPC si budou všímat krádeží apod. Vykrádání Kalomových truhel tak bude obtížnější
Opraven bug z patche 1.0.5, který způsoboval, že monstra při útoku v běhu zatáčela za hráčem, takže nebylo možné se takovému útoku vyhnout např. úskokem do strany
NPC žijící mimo tábory už během boje nebudou volat stráže
Opravena informace o chybějícím množství obratnosti potřebné k učení plížení a akrobacie
Opraven bug u úkolu „Noční hlídka“ – hráč nyní za splnění úkolu obdrží 500 zkušeností, dříve nedostal nic
Opraven bug, který mohl způsobit nedokončení úkolu s Ur-Shakem nebo dokonce softlock – po rozhovoru s Ur-Shakem nyní nebude možné okamžitě jít do Svobodného dolu. Nejprve je nutné promluvit si s Xardasem a poté se vydat do Svobodného dolu pro Ulumulu
Opraven bug s Armádou temnoty po patchi 1.0.5 – nyní se mezi sebou nebudou navzájem napadat
Výprava s Grimem za „Amuletem magnátů“ byla přepracována na úkol s možností získat dodatečné zkušenosti
Opraven zvuk zásahu zbraní – dříve se občas zvuk přestal přehrávat a nebyly slyšet údery
Verze 1.0.5.1 - 08.01.2026
Doba trvání lektvaru kondice zvýšena z 1 min. -> 3 min.
Léčivé lektvary mají šanci vyléčit otravu a zastavit krvácení: Esence 20 %, Výtažek 40 %, Elixír 60 %, Plnost 100 %
Lektvar výdrže má nyní 60% šanci odstranit vyčerpání. Lektvar kondice má stejně jako doposud 100 %
Smaragdové amulety a prsteny nyní poskytují více obratnosti, ale už nepřidávají sílu. Topazové nyní neposkytují bonus k boji, ale hybridně sílu + obratnost
Opravena percepce přivolaných bytostí – v aktivním režimu nyní budou útočit na nalezené nepřátele bez nutnosti vydávání rozkazů. Po zabití nepřítele budou útočit na další cíle, pokud budou v dosahu. V pasivním režimu přivolanec nezaútočí ani tehdy, když je hráč napaden
Opravena percepce společníků (NPC) – budou útočit na nalezené nepřátele a pomáhat hráči v boji bez nutnosti, aby hráč nejprve udělil nebo obdržel poškození
Opraven bug se stánkem na tavení ingotů a stánkem na řezání dřeva – nyní nevyžadují dovednost Získávání surovin. Stánek na přetavování vyžaduje Kovářství úroveň 1. Stánek na řezání dřeva vyžaduje Lučištnictví úroveň 1
Hráč bude za aktivaci každého teleportovacího kamene odměněn zkušenostmi – čím pozdější kapitola, tím více zkušeností získá: 100/200/300/400/500/600
Přečtení každého nového receptu/schématu/předpisu nyní dává 50 zkušeností
Při těžbě rudy nebo železné rudy je malá šance na nalezení drahokamu
Opraven bug při výrobě předmětů – nezvolení množství a ponechání hodnoty na „0“ způsobovalo zmizení položky ze seznamu. Navíc se nyní při pokusu o výrobu s množstvím „0“ zobrazí hláška, že je nutné zvolit množství
Hole byly příliš silné. Nyní budou způsobovat drtivé poškození místo magického – škálování zůstává beze změny, tedy 75 % inteligence + 25 % síly
Při pokusu o interakci se stánkem na výrobu předmětů se v případě chybějících klíčových předmětů zobrazí informace o jejich nedostatku
Počítadla buffů (pokud jsou zapnutá) nyní během dialogů zmizí
Opraveno objevení první knihy Chromanin – mohla se neobjevit na správném místě, pokud hráč přečetl zakoupenou knihu od Cronose v jiném světě než v hlavním
Stejným způsobem byla opravena kniha Corristo – její přečtení v jiném světě nic nedává + informace, že knihy musí být čteny ve vnějším světě
Odstraněna runa Ledového šípu z Reinhardova domu, místo toho byla v domě Nefaria přidána drcená ruda a kleště. V zatopené chatrči byla přidána drcená ruda místo prázdného runového kamene (pouze nová hra)
Přidány mříže do knihovny Vodních mágů – knihovna bude přístupná od 4. kapitoly hry (pouze nová hra)
Opraveno propadnutí úkolu s Arénou u Scattieho – nyní se zruší až ve 4. kapitole, pokud hráč úkol nesplní
Podivná krabička nyní má popis naznačující možnost interakce
Zvuk uzdravení byl nahrazen zvukem z Gothic 2. Starý zvuk se na několika místech stále vyskytuje, ale byl ztišen
Zvýšena požadovaná úroveň postavy pro vstup do gildy z 5 -> 7. Povýšení z 10 -> 15
Gor Na Vid (strážce, který může pomoci s hnízdem plazivců) byl oslaben
Zvolená dialogová možnost se nyní zobrazuje zelenou barvou místo bílé
Verze 1.0.5.1 - 08.01.2026
Doba trvání lektvaru kondice zvýšena z 1 min. -> 3 min.
Léčivé lektvary mají šanci vyléčit otravu a zastavit krvácení: Esence 20 %, Výtažek 40 %, Elixír 60 %, Plnost 100 %
Lektvar výdrže má nyní 60% šanci odstranit vyčerpání. Lektvar kondice má stejně jako doposud 100 %
Smaragdové amulety a prsteny nyní poskytují více obratnosti, ale už nepřidávají sílu. Topazové nyní neposkytují bonus k boji, ale hybridně sílu + obratnost
Opravena percepce přivolaných bytostí – v aktivním režimu nyní budou útočit na nalezené nepřátele bez nutnosti vydávání rozkazů. Po zabití nepřítele budou útočit na další cíle, pokud budou v dosahu. V pasivním režimu přivolanec nezaútočí ani tehdy, když je hráč napaden
Opravena percepce společníků (NPC) – budou útočit na nalezené nepřátele a pomáhat hráči v boji bez nutnosti, aby hráč nejprve udělil nebo obdržel poškození
Opraven bug se stánkem na tavení ingotů a stánkem na řezání dřeva – nyní nevyžadují dovednost Získávání surovin. Stánek na přetavování vyžaduje Kovářství úroveň 1. Stánek na řezání dřeva vyžaduje Lučištnictví úroveň 1
Hráč bude za aktivaci každého teleportovacího kamene odměněn zkušenostmi – čím pozdější kapitola, tím více zkušeností získá: 100/200/300/400/500/600
Přečtení každého nového receptu/schématu/předpisu nyní dává 50 zkušeností
Při těžbě rudy nebo železné rudy je malá šance na nalezení drahokamu
Opraven bug při výrobě předmětů – nezvolení množství a ponechání hodnoty na „0“ způsobovalo zmizení položky ze seznamu. Navíc se nyní při pokusu o výrobu s množstvím „0“ zobrazí hláška, že je nutné zvolit množství
Hole byly příliš silné. Nyní budou způsobovat drtivé poškození místo magického – škálování zůstává beze změny, tedy 75 % inteligence + 25 % síly
Při pokusu o interakci se stánkem na výrobu předmětů se v případě chybějících klíčových předmětů zobrazí informace o jejich nedostatku
Počítadla buffů (pokud jsou zapnutá) nyní během dialogů zmizí
Opraveno objevení první knihy Chromanin – mohla se neobjevit na správném místě, pokud hráč přečetl zakoupenou knihu od Cronose v jiném světě než v hlavním
Stejným způsobem byla opravena kniha Corristo – její přečtení v jiném světě nic nedává + informace, že knihy musí být čteny ve vnějším světě
Odstraněna runa Ledového šípu z Reinhardova domu, místo toho byla v domě Nefaria přidána drcená ruda a kleště. V zatopené chatrči byla přidána drcená ruda místo prázdného runového kamene (pouze nová hra)
Přidány mříže do knihovny Vodních mágů – knihovna bude přístupná od 4. kapitoly hry (pouze nová hra)
Opraveno propadnutí úkolu s Arénou u Scattieho – nyní se zruší až ve 4. kapitole, pokud hráč úkol nesplní
Podivná krabička nyní má popis naznačující možnost interakce
Zvuk uzdravení byl nahrazen zvukem z Gothic 2. Starý zvuk se na několika místech stále vyskytuje, ale byl ztišen
Zvýšena požadovaná úroveň postavy pro vstup do gildy z 5 -> 7. Povýšení z 10 -> 15
Gor Na Vid (strážce, který může pomoci s hnízdem plazivců) byl oslaben
Zvolená dialogová možnost se nyní zobrazuje zelenou barvou místo bílé










.png)



Komentáře