google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk
top of page

Gothic Reworked - Obří aktualizace na nejnovější verzi

  • Obrázek autora: F0rtuno
    F0rtuno
  • před 10 hodinami
  • Minut čtení: 7

Po několika aktualizacích přehazuju opět češtinu ze starší verze Reworked na nejnovější. Čeština stále provizorní (pár věcí je polsky), dialogy a úkoly jsou ale v pohodě přes AI češtinu.


Aktualizací proběhlo několik, takže tady máte kompletní soupis. Aktuálně už občas není čas, či chuť dělat každou aktualizaci hned u každého modu, proto u těchto modíků čekám na několik aktualizací a udělám to pak hromadně najednou.



Verze 1.0.6 - 14.01.2026

  1. Zrezivělá obouruční sekera nyní správně bude odečítat % boje s obouručními zbraněmi místo jednoručních

  2. Opraveno smažení na pánvi – vzhledem k tomu, že některá jídla nyní vyžadují smažené maso, nebude už při zahájení interakce s pánví nutné mít syrové maso

  3. Opraven zvuk udělovaného poškození – občas se bugoval

  4. Šlechtická pečeně nyní bude vyžadovat smaženou drůbež místo syrové

  5. Do hry byl implementován zHackChest a byl upraven pro modifikaci:

  6. * Ovládání kláves (lze změnit v gothic.ini): „Y“ – otevírání silou. „U“ – otevírání obratností. „I“ – otevírání magií

  7. * Otevírání magií (požadavky): Přesně stejné jako v případě ručního otevírání pomocí runy/svitku a spotřebovává 5 many ze svitku a 10 z runy

  8. * Otevírání obratností (požadavky): Dovednost otevírání zámků + čím delší je kombinace zámku, tím více obratnosti je vyžadováno a může být spotřebováno větší množství paklíčů. Po dosažení 100 obratnosti získáme pasivku, která zajistí vždy o 1 paklíč menší spotřebu, ale vždy bude spotřebován alespoň 1 paklíč

  9. * Otevírání silou (požadavky): Požadavky se týkají pouze síly a výdrže. Otevírání silou má výrazně vyšší požadavky na sílu než otevírání obratností. Každé otevření truhly spotřebuje 100 výdrže. V budoucnu pravděpodobně přibude dovednost vyrážení zámků.


Verze 1.0.5.4 - 13.01.2026

  1. Opraven bonus k boji na blízko, který bylo možné získat od Brutuse – nyní bude fungovat jak pro obouruční, tak i pro jednoruční zbraně

  2. Hláška o odvolání Ogníka se nyní nebude zobrazovat, když se ho hráč pokusí přivolat

  3. Riordian nyní bude správně spát ve své posteli (pouze nová hra)

  4. Opraveny zvuky zvýšení úrovně, zápisů do deníku a dokončených úkolů – nyní budou časově sladěny se zprávou zobrazenou na obrazovce

  5. Cavalorn bude nyní mít v obchodě Šupiny a Ještěří jazyky v 1. a 2. kapitole hry

  6. Opraven efekt krvácení – nyní budou mít všechny zbraně, které způsobují sečné poškození, šanci na efekt krvácení

  7. Šance na krvácení se nyní bude správně počítat – hlavní šanci tvoří % boje se zbraní, následně se kontroluje šance ze zbraně: Sekery 50 %, ostatní sečné zbraně 20 %

  8. Zvýšeno poškození způsobené krvácením – v předchozím patchi bylo zvýšeno také poškození z ohnivých ticků

  9. Opraveno poškození ohněm – dříve se někdy chybně počítalo poškození jednoho ticku

  10. Opraven mizející efekt zapálení – někdy po zásahu kouzlem nepřítel hořel místo 5 sekund jen 2 sekundy nebo vůbec. Nyní to bude fungovat správně

  11. Opraveny statistiky Gomeze a Nyrase – na obtížnosti „Utrpení“ byly přepočítány dvakrát (pouze nová hra)

  12. Opraveno počítání ticků u kouzla „Dech smrti“

  13. Kopí s ostřím nyní používají zvuky sečných zbraní místo tupých


Verze 1.0.5.3 - 09.01.2026

  1. Opraven bug, kdy po útoku monstra zůstával hráči 1 bod zdraví, ale hrdina přesto zemřel a zůstal stát na místě, dokud nedostal další zásah. Nyní, pokud hrdinovi zůstane 1 bod zdraví, nezemře

  2. Opraveny zvuky úderů po předchozí změně


Verze 1.0.5.2 - 09.01.2026

  1. Doba trvání lektvaru síly zvýšena z 1 min. -> 3 min.

  2. Opraven bug s lavičkou do arény – ve 3. kapitole se nezobrazovaly dialogové možnosti

  3. Čekání na další zápas na lavičce v aréně nyní obnovuje body zdraví

  4. Nájemnický a lovecký guláš nyní vyžadují smažené maso místo syrového

  5. Za příliš silné pivo pro Grimese nyní hráč získá trochu zkušeností

  6. Bonus z prstenu zloděje se nyní započítává do zobrazených bodů krádeže v menu statistik

  7. Místnost s Kalomovou laboratoří je nyní považována za veřejnou – NPC si budou všímat krádeží apod. Vykrádání Kalomových truhel tak bude obtížnější

  8. Opraven bug z patche 1.0.5, který způsoboval, že monstra při útoku v běhu zatáčela za hráčem, takže nebylo možné se takovému útoku vyhnout např. úskokem do strany

  9. NPC žijící mimo tábory už během boje nebudou volat stráže

  10. Opravena informace o chybějícím množství obratnosti potřebné k učení plížení a akrobacie

  11. Opraven bug u úkolu „Noční hlídka“ – hráč nyní za splnění úkolu obdrží 500 zkušeností, dříve nedostal nic

  12. Opraven bug, který mohl způsobit nedokončení úkolu s Ur-Shakem nebo dokonce softlock – po rozhovoru s Ur-Shakem nyní nebude možné okamžitě jít do Svobodného dolu. Nejprve je nutné promluvit si s Xardasem a poté se vydat do Svobodného dolu pro Ulumulu

  13. Opraven bug s Armádou temnoty po patchi 1.0.5 – nyní se mezi sebou nebudou navzájem napadat

  14. Výprava s Grimem za „Amuletem magnátů“ byla přepracována na úkol s možností získat dodatečné zkušenosti

  15. Opraven zvuk zásahu zbraní – dříve se občas zvuk přestal přehrávat a nebyly slyšet údery


Verze 1.0.5.1 - 08.01.2026

  1. Doba trvání lektvaru kondice zvýšena z 1 min. -> 3 min.

  2. Léčivé lektvary mají šanci vyléčit otravu a zastavit krvácení: Esence 20 %, Výtažek 40 %, Elixír 60 %, Plnost 100 %

  3. Lektvar výdrže má nyní 60% šanci odstranit vyčerpání. Lektvar kondice má stejně jako doposud 100 %

  4. Smaragdové amulety a prsteny nyní poskytují více obratnosti, ale už nepřidávají sílu. Topazové nyní neposkytují bonus k boji, ale hybridně sílu + obratnost

  5. Opravena percepce přivolaných bytostí – v aktivním režimu nyní budou útočit na nalezené nepřátele bez nutnosti vydávání rozkazů. Po zabití nepřítele budou útočit na další cíle, pokud budou v dosahu. V pasivním režimu přivolanec nezaútočí ani tehdy, když je hráč napaden

  6. Opravena percepce společníků (NPC) – budou útočit na nalezené nepřátele a pomáhat hráči v boji bez nutnosti, aby hráč nejprve udělil nebo obdržel poškození

  7. Opraven bug se stánkem na tavení ingotů a stánkem na řezání dřeva – nyní nevyžadují dovednost Získávání surovin. Stánek na přetavování vyžaduje Kovářství úroveň 1. Stánek na řezání dřeva vyžaduje Lučištnictví úroveň 1

  8. Hráč bude za aktivaci každého teleportovacího kamene odměněn zkušenostmi – čím pozdější kapitola, tím více zkušeností získá: 100/200/300/400/500/600

  9. Přečtení každého nového receptu/schématu/předpisu nyní dává 50 zkušeností

  10. Při těžbě rudy nebo železné rudy je malá šance na nalezení drahokamu

  11. Opraven bug při výrobě předmětů – nezvolení množství a ponechání hodnoty na „0“ způsobovalo zmizení položky ze seznamu. Navíc se nyní při pokusu o výrobu s množstvím „0“ zobrazí hláška, že je nutné zvolit množství

  12. Hole byly příliš silné. Nyní budou způsobovat drtivé poškození místo magického – škálování zůstává beze změny, tedy 75 % inteligence + 25 % síly

  13. Při pokusu o interakci se stánkem na výrobu předmětů se v případě chybějících klíčových předmětů zobrazí informace o jejich nedostatku

  14. Počítadla buffů (pokud jsou zapnutá) nyní během dialogů zmizí

  15. Opraveno objevení první knihy Chromanin – mohla se neobjevit na správném místě, pokud hráč přečetl zakoupenou knihu od Cronose v jiném světě než v hlavním

  16. Stejným způsobem byla opravena kniha Corristo – její přečtení v jiném světě nic nedává + informace, že knihy musí být čteny ve vnějším světě

  17. Odstraněna runa Ledového šípu z Reinhardova domu, místo toho byla v domě Nefaria přidána drcená ruda a kleště. V zatopené chatrči byla přidána drcená ruda místo prázdného runového kamene (pouze nová hra)

  18. Přidány mříže do knihovny Vodních mágů – knihovna bude přístupná od 4. kapitoly hry (pouze nová hra)

  19. Opraveno propadnutí úkolu s Arénou u Scattieho – nyní se zruší až ve 4. kapitole, pokud hráč úkol nesplní

  20. Podivná krabička nyní má popis naznačující možnost interakce

  21. Zvuk uzdravení byl nahrazen zvukem z Gothic 2. Starý zvuk se na několika místech stále vyskytuje, ale byl ztišen

  22. Zvýšena požadovaná úroveň postavy pro vstup do gildy z 5 -> 7. Povýšení z 10 -> 15

  23. Gor Na Vid (strážce, který může pomoci s hnízdem plazivců) byl oslaben

  24. Zvolená dialogová možnost se nyní zobrazuje zelenou barvou místo bílé


Verze 1.0.5.1 - 08.01.2026

  1. Doba trvání lektvaru kondice zvýšena z 1 min. -> 3 min.

  2. Léčivé lektvary mají šanci vyléčit otravu a zastavit krvácení: Esence 20 %, Výtažek 40 %, Elixír 60 %, Plnost 100 %

  3. Lektvar výdrže má nyní 60% šanci odstranit vyčerpání. Lektvar kondice má stejně jako doposud 100 %

  4. Smaragdové amulety a prsteny nyní poskytují více obratnosti, ale už nepřidávají sílu. Topazové nyní neposkytují bonus k boji, ale hybridně sílu + obratnost

  5. Opravena percepce přivolaných bytostí – v aktivním režimu nyní budou útočit na nalezené nepřátele bez nutnosti vydávání rozkazů. Po zabití nepřítele budou útočit na další cíle, pokud budou v dosahu. V pasivním režimu přivolanec nezaútočí ani tehdy, když je hráč napaden

  6. Opravena percepce společníků (NPC) – budou útočit na nalezené nepřátele a pomáhat hráči v boji bez nutnosti, aby hráč nejprve udělil nebo obdržel poškození

  7. Opraven bug se stánkem na tavení ingotů a stánkem na řezání dřeva – nyní nevyžadují dovednost Získávání surovin. Stánek na přetavování vyžaduje Kovářství úroveň 1. Stánek na řezání dřeva vyžaduje Lučištnictví úroveň 1

  8. Hráč bude za aktivaci každého teleportovacího kamene odměněn zkušenostmi – čím pozdější kapitola, tím více zkušeností získá: 100/200/300/400/500/600

  9. Přečtení každého nového receptu/schématu/předpisu nyní dává 50 zkušeností

  10. Při těžbě rudy nebo železné rudy je malá šance na nalezení drahokamu

  11. Opraven bug při výrobě předmětů – nezvolení množství a ponechání hodnoty na „0“ způsobovalo zmizení položky ze seznamu. Navíc se nyní při pokusu o výrobu s množstvím „0“ zobrazí hláška, že je nutné zvolit množství

  12. Hole byly příliš silné. Nyní budou způsobovat drtivé poškození místo magického – škálování zůstává beze změny, tedy 75 % inteligence + 25 % síly

  13. Při pokusu o interakci se stánkem na výrobu předmětů se v případě chybějících klíčových předmětů zobrazí informace o jejich nedostatku

  14. Počítadla buffů (pokud jsou zapnutá) nyní během dialogů zmizí

  15. Opraveno objevení první knihy Chromanin – mohla se neobjevit na správném místě, pokud hráč přečetl zakoupenou knihu od Cronose v jiném světě než v hlavním

  16. Stejným způsobem byla opravena kniha Corristo – její přečtení v jiném světě nic nedává + informace, že knihy musí být čteny ve vnějším světě

  17. Odstraněna runa Ledového šípu z Reinhardova domu, místo toho byla v domě Nefaria přidána drcená ruda a kleště. V zatopené chatrči byla přidána drcená ruda místo prázdného runového kamene (pouze nová hra)

  18. Přidány mříže do knihovny Vodních mágů – knihovna bude přístupná od 4. kapitoly hry (pouze nová hra)

  19. Opraveno propadnutí úkolu s Arénou u Scattieho – nyní se zruší až ve 4. kapitole, pokud hráč úkol nesplní

  20. Podivná krabička nyní má popis naznačující možnost interakce

  21. Zvuk uzdravení byl nahrazen zvukem z Gothic 2. Starý zvuk se na několika místech stále vyskytuje, ale byl ztišen

  22. Zvýšena požadovaná úroveň postavy pro vstup do gildy z 5 -> 7. Povýšení z 10 -> 15

  23. Gor Na Vid (strážce, který může pomoci s hnízdem plazivců) byl oslaben

  24. Zvolená dialogová možnost se nyní zobrazuje zelenou barvou místo bílé





Komentáře

Hodnoceno 0 z 5 hvězdiček.
Zatím žádné hodnocení

Přidejte hodnocení

Myrtana.net

©2023-2026 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page