google-site-verification=2u09yeKlnIMlrqA4PmcDZbB5erd9QWAfMAFSXdGtcGk Gothic 1: Temná Tajemství 2.5 - Nová verze staré legendy!
top of page

Gothic 1: Temná Tajemství 2.5 - Nová verze staré legendy!

  • Obrázek autora: F0rtuno
    F0rtuno
  • před 14 hodinami
  • Minut čtení: 8

Úvod

Ahoj. Už před pár měsíci vyšel neoficiální patch z Polské dílny na Temná Tajemství. Patch není tedy od původního tvůrce Temných Tajemství, ale od nového Polského moddera a také YouTubera/Streamera s nickem Bezimienny111. Tento moder se rozhodl pustit do vylepšení tohoto legendární modu s povolením původního tvůrce ThePozomkiaz.


Vysvětlení verzí

Zde je potřeba si trošku ujasnit některé věci pro Českou komunitu. Většina z vás, kteří hráli

Temná Tajemství x let dozadu, tak jste hráli Temná Tajemství 1.04, které se nachází na stránce Gothicz.net. Později však vyšla oficiálně také Temná Tajemství 2.02, které přinesly spousty oprav různých chyb, 3 obtížnosti a další vylepšení. Na tuto verzi už však Gothicznet s češtinou nepřešel a tuto verzi u nich naleznete do této chvíle. Minulý rok jsem vzal jejich překlad a vložil jej právě do novější verze 2.02 a pár nových věcí jsem ručně a před DeepL překladač dopřeložil - tato verze je od té doby u nás na webu. Temná Tajemství 2.5 jsou modifikací pro právě novější verzi Temných Tajemství 2.02, takže kdo jste hráli pouze tu starší verzi, tak zde objevíte poměrně dost nových věcí a hra bude o dost méně zabugovaná.


Čeština a angličtina - provizorní

Čeština je zatím udělaná přes AI s nějakou ruční korekcí kdy s tím pomohli členové našeho týmu Ladin15 a MucoBubux. V Temných Tajemstvích 2.5 je vložen originální Gothic 1 překlad a překlad starých Temných Tajemství z Gothicznet. Nicméně jsou zde nějaké chyby a pár nepřeložených textů v polštině - jedná se o názvy úkolů a některé statistiky z deníku. Pokud s tím budete mít problém, tak přijďte na Discord a zeptejte se. Dialogy a popis úkolů v deníku je však česky, což je to nejdůležitější. Tyto nepřeložené texty se z modu tahají trošku složitějí a v den, kdy jsme to chtěli udělat, jsem se dozvěděl, že práce a vylepšování na Temných Tajemstvích bude pokračovat, takže bychom museli celkem složitě pořád překládat dokola ty nevytažené texty. Až se udělá konečná verze, tak češtinu dotáhneme.


Překlad přináším později, ale holt jsou někdy komplikace


Pro angličtinu platí to samé, jedná se však o vloženou originální Gothic 1 češtinu + Google překlad. Do budoucna budeme mít hotový Skript pro automatický překlad přes Chatgpt do češtiny, takže kvalita anglických překladů prudce poroste.


Dabing

V modu máte přiložený kvalitní dabing některých postav z modu Svět Trenstanců (Polsky), jinak máte možnost stažení starého původního dabingu, který je však nekvalitní, takže můžete hrát s ním, nebo s tichými dialogy. Český dabing můžeme připravit do budoucna.


Hlavní změny, na které se mod zaměřuje:

– Jedna úroveň obtížnosti, vycházející ze střední obtížnosti verze 2.02.

– Oprava co největšího množství chyb.

– Zajištění, aby si hráč nemohl zablokovat postup hrou a mohl bez problémů plnit úkoly.

– Vyvážení zbraní.

– Úprava systému poškození: zbraně na dálku způsobují dodatečné poškození ze Obratnosti a kouzla dodatečné poškození z nového magického atributu.

– Vyvážení ekonomiky a automatické zúčtování rudy během obchodování.

– Volitelná funkce omezení obchodu – obchodníci vykupují pouze konkrétní zboží.

– Pevná cena LP za rozvoj postavy – hráč se nemusí starat o ukládání bonusů.

– Lehké rozšíření příběhu světa, zaměřené na přidání drobných detailů a přípravu na možnou návaznost v Gothic 2.

– Nový systém kapsářství založený na tom z Gothic 2.

– Mnoho menších oprav a změn.

– A pokud možno co nejméně nových chyb…



Seznam patchů které proběhy od vydání verze 2.5

01.09.2025 – verze 2.5.0.1

– Opraveny zamrzání a pády hry při otevírání zámků (snad už nadobro!).– Přidán soubor, díky němuž jsou logy v případě AV přehlednější a lépe čitelné.


01.09.2025 – verze 2.5.0.2 

– Oprava chyby způsobující masivní generování mincí a zkušeností při boji s Quentinovými bandity.


Changelog ze dne 03.09.2025

Popis změn:

Aktualizace s větším množstvím oprav. Přidány nové kuše a luky. Opraveno chybné chování NPC a jejich reakce na činnosti hráče. Upraven zisk rudy z krádeží a z prodeje. Vyvážení rouch a opravy holí. (90 % změn nevyžaduje novou hru, je možné pokračovat v uložených pozicích)


📖 Dialogy a NPC

– Změněny názvy prvních 3 kapitol.

– Opravena posloupnost dialogů:

non_2008_alchemik

grd_7606_straznik

grd_4201_pijakb

sld_761_soeldner, sld_760_soeldner

sld_752_okyl

– Dia_Dawid_r_special_01_02 – text sjednocen s dabingem.

– Info_Korth_Help_Yes – přidána nápověda o meči proti nemrtvým (vyžaduje novou hru).

– Info_Thorus_ReadyForGomez_Condition – přidána podmínka && can_enter_castle != TRUE.

– Info_Jackal_Hello_Pay – hráč odevzdává rudou Šakalovi.

– Info_Jackal_Schutz_Info – přidáno odevzdávání rudy Šakalovi.

– Info_Alch_Jail – hráč může reagovat na útok orka.

– Info_Alch_Gift – opraveno blokování reakcí NPC.

– DIA_Raven_End – opravená podmínka.

– Info_Valkir_Mission – zakomentováno automatické oblékání brnění.

– Info_Argorn_ARMORING_STOP_Info a Info_Argorn_Dragon2_Info – zakomentováno automatické oblékání zbroje.


⚔️ NPC a balans

– GRD_240_Gardist – Delph dostal +1500 HP (stejně jako Paweu).

– Non_2001_Anghar – přidána vlajka nesmrtelnosti.

– Non_2003_Korth – získal +3000 HP.

– Non_2008_Alchemik – přidána příběhová nesmrtelnost.

– Non_2034_Renegat, Non_2050_Elite – zakomentováno nastavování lidského bojového stylu.

– Non_2007_Eremita – změněna rutina (útok později).

– Non_6666_DARK – neútočí na hráče před rozhovorem.

– Boss duch magnáta (1. kapitola) – oslaben (obrany + bojový styl).


🛠️ Mechaniky a systémy

– Výuka 1H a kuší u Malta opravena (vyžaduje novou hru).

– NotEnoughtParts – hláška červeně vlevo.

– „Právě jsi vykoval meč.“ – hláška zeleně vlevo.

– Opravena reakce v B_ClearRoomUseMob na hráče, když NPC spí.

– Info_Alch_Gift – opraven bug, kdy NPC po dialogu přestalo reagovat na hráče.

– Odstraněno automatické tasení zbraně v dia_ciuciek_przyjecie_two.


🧾 Předměty

– Nový předmět: Kůže plaza (ItAt_Lurker_03, hodnota 45 brylek).

– Drop z: ještěrů, tesáků, břitv.

– Vykupováno obchodníky.

– Přidán popis many ke svitku „Kontrola“.

– „Výkřik zatracence“ – správný popis celkového poškození.

– ItMw_1H_Sword_Short_01 – zakomentována chybně zobrazovaná šance na kritický zásah.

– ItMw_1H_Hatchet_01 – odstraněn chybný popis kritických zásahů.

– ItFo_Potion_Mana_01 – správně zobrazuje % regenerace.

– Přidána nová hůl +3 ke koupi u Cronose.

– Amulet od Sherrghara a ResurrectChalice nyní dávají také bonus k obratnosti.

– „Lehká zbroj Strážce dolu“ – vyžaduje 55 síly.

– Vyvážení rouch.

– „Polibek upíra“ – vyžaduje maximální manu.

– Vyvážení „Polibku upíra“ a Hole Prastarých.

– Srdce bouře – opraven popis.


🏹 Obchod a inventář

– U Cadara – 2 svitky Očarování od 1. kapitoly (vyžaduje novou hru).

– U Servina:

– obnovují se ničivé šípy,

– přidány 2 nové ničivé luky a 2 ničivé kuše,

– prodává šrouby pro RedCross (pokud vlastníme kuši).

– U Cavalorna – 2 nové kuše pro začátek kušníka.

– Zbroje u Rąčky lze koupit pouze jednou (ne v neomezeném množství).

– Změněno množství rudy z krádeží – 50 % požadované obratnosti, minimum 10 brylek.

– Zvýšen koeficient prodeje:

– byliny – 40 %,

– odpad a stříbro – 50 %,

– trofeje – 50 %.


🐉 Různé

– Překlepy:

„Prosta Szpada“ → „Prosta szpada“

„Rhobhar“ → „Rhobar“

„Cube“, „Rhobertus“ – opraveno

„Ognisty Bełt“ → „Czerwony bełt“

„Czerwony Krzyż“ → „Czerwony krzyż“

„Mroczna Zbroja“ → „Mroczna zbroja“

– RedCross:

– poškození změněno na magické,

– opraven popis šroubů.

– Odstraněna nevraživost mrchožroutů vůči krvipijcům.

– Orc_priest_2 – vlastní runu ItArRuneBreathOfDeath.

– Odstraněny shadow záznamy v deníku související s CH4_BannedFromOC.

– Přidán záznam u P_Smith o odevzdání černé rudy.

– Změněn zápis v deníku u Eremity.

– Správně připravujeme dušeninu z chroustů (ne polévku z mloka).

– U Valkira – zvýšena vzdálenost zahájení dialogu během útoku na orky.


Changelog ze dne 20.09.2025

Popis změn:

Tato verze se zaměřuje na vyvážení hratelnosti, opravy chyb a vylepšení mechanik. Bylo provedeno mnoho úprav statistik nepřátel (snížení či zvýšení síly, HP a odolností). Výrazné změny se týkají run a rouch. Nová hra není nutná, ale je doporučená (změny statistik nepřátel se projeví až při nové hře).


📜 Changelog – verze 2.5.0


⚖️ Balans

– Zbroje na obratnost: bonus k obratnosti je nyní +10 až +40.

– dia_skrzypek_ask1_adanos nyní zvyšuje obratnost místo síly.

– Algirion dává Šat Prastarých, pokud si ho zvolíme za mistra.

– Vyvážení „Strážce jeskyně“.

– Změněny statistiky mnoha nepřátel.

– Duch Magnáta: síla 200 → 100, HP 1000 → 500, poškození meče 100 → 80.

– Rozparovač: síla 380 → 280.

– Skrzypek: zvýšeny statistiky.

– Odstraněna regenerace many během spánku.

– Uriziel: snížena síla a poškození, aby nezabíjel na jednu ránu.

– Jedovatý plaz již neshazuje destičky.

– Změněn balans obchodu:

– zbraně a magické předměty: → 5 % hodnoty,

– trofeje, stříbro, zlato: → 40 %,

– jídlo: → 20 %,

– zbroje: → 10 %.

– Vyvážení hodnot zbraní, amuletů a run.

– Změněna cena výuky akrobacie a plížení na 5 LP.

– Snížen počet mincí padaných z nepřátel.

– Změněny bonusy z jídla.

– Runy: vyváženy požadavky, poškození a rychlost sesílání.

– Zbroje od Kruka, Laresa a Kaloma nyní závisí na hodnotě síly nebo obratnosti.

– Posílena Gomezova zbroj (odolnost POINT a MAGIC).

– Posílena magická zbroj (finální armor).

– Gardhar, Cronos, Cadar: více manových lektvarů v nabídce.


🧩 Mechaniky

– Po odevzdání meče a deníku Bartholo zmizí z inventáře.

– Nyní nelze prodávat mnoho úkolových předmětů.

– Valkir se při útoku na orčí tábor chová správně.

– Orkové před mostem se spawnují dále od vody (lepší souboje).

– Výprava na Urizielův ostrov je možná až po uspání Ken’Udze.

– „Broušení mečů a seker“ přesunuto do poznámek.

– NPC, které by nemělo jít okrást, již nemají symbol $.

– Odstraněna náhodnost spánku.

– Krystaly kouzel nezobrazují hodnotu a nelze je prodat.

– Oprava útoku na Chrám Spáče, aby se předešlo chybám s Valkirem.

– Aligátoři shazují kůže plazů.

– Démonické pysky shazují kly.

– Vřed utíká před nepřáteli.

– Ještěři jsou agresivnější.

– Stráže v dole tasí meče před útokem.

– Teleport do arény je dostupný dříve.

– Monk, Delph a Paweu správně reagují po načtení boje.

– Opraveny rutiny NPC (např. Sekáče, Morghara, Baala Lukora).

– Xardas od 5. kapitoly učí 6. kruh a dává Šat Temného mistra.

– Po rozhovoru s Ur-Shakem dává Xardas Šat Temného akolytu (od 3. kruhu).

– Odstraněna možnost získat Šat Mágů vody (vráceno v 2.5.1).

– NPC Algirion a Sheer se připojují k družině ve správný moment, aby nebrali zkušenosti.

– Gomez po konci příběhu mění gildovní příslušnost na NONE.

– Přidány záznamy do „Důležitých informací“ o dalších příběhových krocích.

– Chrámové stráže a další klíčoví NPC získali nesmrtelnost v určitých momentech.


🗣️ Dialogy a NPC

– Mnoho dialogů bylo opraveno a označeno jako jednorázové.

– Odstraněno nucené oblékání nejlepší zbroje u některých odměn.

– Opraveny zápisy v deníku (např. Korthův prsten, Kalomův úkol, Valkir před mostem).

– Přidány nové příběhové repliky a nápovědy (např. Balaiareth, Vykořisťování, Valaya).

– Klíčoví NPC (Avatar Innose, Vyvolený, Lee, Ratford, Tallin, Cord, Snaf, Buster, Torlof) získali nesmrtelnost.

– Mordrag již neztrácí nesmrtelnost.

– Změněny waypointy NPC (např. Rost).

– Huno správně přebírá vlčí kůže.

– Mnoho dalších oprav dialogů.


🎒 Předměty

– „Dračí roh“ přesunut do kategorie run.

– Hůl Prastarých má 15% šanci na kritický zásah.

– „Innosova kletba“ – odstraněn zbytečný text.

– Krystal obnovy přesunut do kategorie lektvarů a snížen bonus many (+20 → +10).

– „Rozmnožovací orgány“ → kategorie lektvarů.

– Prsten kamenné kůže: zvýšeny statistiky.

– Přidán popis k medu (dostupný u několika NPC).

– Amulet Fao – opraven popis.

– Meč Beowola přejmenován na „Ledové ostří slávy“.

– Baal Namib prodává novou Šat novicka pro mágy.

– Přidány Šaty Guru jako protějšky Šatů ohně.

– Přidána startovní Novická bederní rouška s bonusem k HP a maně.


🐛 Opravy chyb

– Opraveno mnoho překlepů a chyb v popisech.

– Diego si po prodeji ponechává těžkou stínovou zbroj.

– Opraveno fungování lektvarů, léčiv a polévek.

– Opraveno mizení těl (Kyro, učenec–zombie).

– Opraveny dialogy, které se blokovaly po uložení/načtení.

– Opraveno chybné počítání šance na kritický zásah po proměně.

– Opraveny chyby s vyvoláváním (draci, golem, kostlivci).

– Opraveny četné problémy s herními hláškami (printy).






ree


Myrtana.net

©2023-2025 by Fortuno. Myrtana.net.

bottom of page