Gothic 2: Renovation - Obří update! 0.6 | Nová AI Čeština i Angličtina!
- F0rtuno

- 22. 12. 2025
- Minut čtení: 20
Úvod - čeština a angličtina
Ahoj, konečně tady máme další modifikaci, přeloženou jednak do AI nové češtiny, ale i do Angličtiny. Češtinu jsem provedl já a Ladin15. Mohou se tam stále nacházet nějaké chyby s fonty (písmem), ale čeština je na lepší úrovni než dřívější google překlad a taky jsem přešli na nejnovější verzi. Vše podstatné jako dialogy. předměty, zápisky do deníku apod jsou přeloženy. Problém s písmem se zobrazuje kvůli diakritice v některých hláškách na obrazovce. Většinu jsem vyřešil.
U Angličtiny mě oslovil hráč schlomohofmeister, kterému jsem řekl co a jak má údělat a překlad připravil a on jej přes ChatGPT provedl - zde nahráváme také nejnovější verzi modu.
Krátký popis modu
Modifikace vylepšuje a rozšířuje hru Gothic 2: Noc Havrana a například celý Khorinis přenáší do zimního prostředí, kde je všude nasněženo a také celý mod s tímto počítá (bandité mají například více brnění s kožešinami). Hodí se tedy do Vánočního vibu. Mod se také vyznačuje humorem a originálními nápady.
Protože je nyní máme aktuální poměrně kvalitní databází tohoto překladu, tak tento mod budu již od této chvíle pravidělně aktualizovat na novou verzi, když vyjde :).
Mod na Myrtaně
Mod najdete zde s galerií, dalším infem a také se všemi dalšími jazyky, na které najdete odkaz v textovém dokumentu. Brzy připravím návod na instalaci - https://www.myrtana.net/renovace
Mod je stále ve verzi 0.6, což tedy není plná verze, nicméně v podstatě Beta verze modifikace. Přešli jsme z verze 0.54 a níže vám dávám seznam změn. Přeloženo přes AI opět z Ruštiny, protože je toho ranec :D.
Anglické překlady
Brzy bude hotov skript pro automatický kvalitní překlad do ChatGPT češtiny, současně budeme pracovat i na anglickém dabingu. Podpořit můžete na Patreonu, či zanechat někde zprávu o tom, jaký mod byste rádi měli přeložený.
Renovace (Renovation) 0.53.1
- Rudná tinktura bude doplňovat +1 many, pokud má hrdina maximálně méně než 50 many;
- Nové modely pro rudné meče (všechny modely dvouručních mečů a 2 modely jednorukých nahrazeny delšími),
plus několik nových modelů pro zbraně NPC;
- Opravená chyba v sekvenci snižování ON za úroveň (pro úrovně 30+);
- Snížení ON za úroveň nyní začíná od 26. úrovně místo od 21.;
- Změněn Oděv Stínu – schopnost 'Obratnost vraha' bude dávat +25 k obratnosti na 60 sekund (za každé zabití),
ale bonus bude trvat jen jednu minutu, bez prodloužení od nových zabití;
- Opraveny drobné chyby a překlepy;
- Změněny názvy u několika předmětů;
- Plus pár cílených úprav balansu.
Renovace (Renovation) 0.54
Úkoly/Události (opravy a novinky) (přeloženo přes AI)
Krvavé číše:
– opraven bug, kdy nešlo přijmout úkol, pokud je Hráč hledaný ve městě za nějaký zločin;
– jako odměnu může Kassia nabídnout i jednoruční šavli, nejen obouruční glefu; statistiky šavle i glefy byly lehce posíleny.
Klášter – můj rodný dům:
– pokud se Hráč přidá k Novicům za 1000 zlatých a ovci, Opolos mu dá 1 Agnisovo víno a 1 Agnisovu vodu.
Diegův skrýš:
– Diegův pytlík se zlatem se nyní objevuje až ve 3. kapitole (aby se nelezlo do Údolí rud ve 1.).
(mimo úkoly):
– do Jarkendaru přidán Trokar a jeho malý, smutný příběh.
Úpravy balancu
Magie/Kouzla
– mírně zvýšený poškození kouzel Výboj, Ohnivý šíp, Xardasova runa, Šíp mrazu, Vodní jehla, Gejzír a Ohnivý výbuch;
– posílen a opraven dodatečný efekt Šípu mrazu;
– zvýšena cena za naučení téměř všech run;
– zvýšena cena dovedností Vyvolávače;
– navýšeny požadavky pro předčasné učení 3. a 4. kruhu magie;
– pro předčasné naučení 3. a 4. kruhu magie bude Artefaktor potřebovat více many než Runový mág;
– Kouzlo Spánek lze nyní sesílat i na paladiny (kromě nejsilnějších a stráží u bran/průchodů); na čarodějnice už spánek funguje pár verzí;
– přidány 2 nové runy pro Artefaktora;
– zvýšeno poškození u základních kouzel čarodějnic/ličů/nazgûlů.
Nepřátelé
– Liči (kostliví mágové) dostali nové kouzlo místo Šípu mrazu, navíc jim byla navrácena bojová AI se strafy;
– upravena obrana a v některých případech i zdraví mnoha základních monster (černí skřeti, vlci, chňapavci, lurkeři, harpyje atd.);
– pokud je v boji s Shsang Xossem (Město ztracených duší) zabit jeden z jeho Stínů, kromě obnovy zdraví se teleportuje k Hrdinovi a zničí všechna jeho vyvolaná stvoření;
– Nazgûlové ve 3. kapitole použijí nový doplňkový skill při střetu s Artefaktorem;
– Nazgûlové ve 4. kapitole se mohou pouze jednou za boj přepnout na kouzlo Pěst větru (v 5. kapitole se přepnou dvakrát); při určité šikovnosti lze Nazgûly „zabugovat“ – přiblížit se těsně, vyčkat na aktivaci Pěsti větru, pak rychle ustoupit, počkat na přepnutí na Ohnivou kouli a tím zablokovat Pěst větru do konce boje;
– Démoni a Archidémoni nyní svými dálkovými útoky snižují dobu života vyvolaných bytostí;
– u Kostěných poutníků byl posílen efekt léčení a vysávání HP/Many nepřátel.
Dovednosti
– zvýšena cena za Auru ostřelovače.
Crafting
– změněn recept na poskvrnění Pláště temnoty;
– přidány recepty na tvorbu a vylepšení artefaktů (pouze pro Artefaktora).
Ceny
– Runové kameny podražily;
– mírně zdražil Královský šťovík;
– mírně zdražil Lektvar Spásy (nyní navíc léčí na maximum při použití z inventáře);
– podražila Svatá voda (hlavně pro Artefaktora na vylepšení artefaktů);
– mírně zdraženy Sluneční elixíry.
Zbraně
– druhý útok Katan/Nodachi nyní způsobuje více čistého poškození (150 % z obratnosti místo 100 %);
– bonus k ovládání u sečných zbraní na obratnost zvýšen o 5;
– poškození sečných zbraní na obratnost zvýšeno o 10 bodů, ale bonus k ovládání snížen o 5;
– v inventáři Mentora a Matky Kultu se nyní nachází užitečnější zbraně;
– posíleno startovní vybavení novice a začínajících mágů, přidáno několik nových kusů.
Úspěchy/Tituly
– pro úspěch „Zelený gurmán“ je nyní potřeba 25 krystalů místo 30;
– změněny názvy a bonusy některých titulů (hlavně bonusy pro Artefaktora);
– přidán nový úspěch (Kord, pouze pro Hrdinu bez gildy).
Hlavní hrdina
– třídy Bojovník a Zloděj nyní na začátku hry získávají i bonus k ovládání zbraní (jednoruční, obouruční + luk nebo kuše);
– na začátku hry má Hrdina o 25 Životů více;
– pokud se Hrdina při otravě vymočí, jed bude odstraněn z těla; během prvního dne to jde bez omezení, pak jen 1× denně – za tuto událost se získává i trochu zkušeností.
Lokace
– drobné úpravy v Khorinisu, přidán loot na pár místech;
– z většiny truhel v Jarkendaru odstraněno jídlo, běžné zlato nahrazeno starými mincemi; plus drobné opravy v lokaci.
Předměty
– sníženy bonusy k maně/HP u Bodáku, Amuletu rady, Talismanu rovnováhy a Prstenu rovnováhy;
– Rudná tinktura přejmenována na Rudné kapky, změněn popis a posílen efekt (obsahuje 300 kapek, každá regeneruje 3 % many, kapky se aktivují každých 0.8 sekundy a jen když je mana pod 100 %, efekty z více lektvarů se sčítají), počet zbývajících kapek se zobrazuje pod tlačítkem „Skryté buffy“;
– snížen bonus u lektvaru Zmrzlé plameny;
– lehce snížena ohnivá odolnost brnění žoldáků/drakobijců a milice/paladynů.
Opravy bugů/chyb/nedodělků
– konečně opraveni zamrzající Liči (kostliví mágové);
– opraveno několik drobných chyb v dialozích, úkolech a podmínkách;
– nyní se dvojnásobná mana z dovednosti „Éterický sen“ u třídy Čaroděj neztratí po sundání jakéhokoli amuletu s bonusem k maně (hráči po spánku mění amulet za Ohníčka, aby získali jeho denní expy); stejně tak se dvojnásobná/trojnásobná mana neztratí po darování Innosovi (modlitby s bonusem k maně).
Texty a popisy
– nyní bude u Agnisů uveden konkrétní bonus a u produktů pro Transmutaci parametr, který Agnis z těchto produktů ovlivňuje;
– mnoho drobných oprav a úprav v různých textech modu.
Artefaktor (bývalý Mnich)
– pro cech Mágů Ohně byla přidána nová podcechovní větev – Artefaktor;
– Artefaktor nemá žádné nové úkoly, v podstatě jde o samostatný herní build;
– některé úkoly, zboží, bonusy a odměny byly upraveny speciálně pro Artefaktora;
– podcech se specializuje na boj zblízka, vysokou zásobu many a používání speciálních artefaktů v boji (dostupné pouze této podcechovní větvi);
– Novic v klášteře se může stát buď Runovým mágem (standardní mág), nebo Artefaktorem – a tuto volbu nelze později změnit;
– Artefaktor neumí vytvářet runy (kromě jedné unikátní), ale učí se kruhy magie, aby měl přístup ke vzorcům run – těmi pak posiluje své artefakty;
– cena výuky runových vzorců je u něj výrazně nižší a některé runové vzorce vůbec nejsou dostupné (všechny ty, které nejsou potřebné pro artefakty);
– Artefaktor může používat všechny nalezené/získané runy;
– unikátní runa se vyrábí v 5. kapitole podle receptu ze sklepa kláštera – hodí se pro finální čištění a pro Irdorath;
– při vstupu do cechu Artefaktor také dostane několik drobných dárků od obyvatel kláštera a +4 pasivní schopnosti (imunita vůči kletbám, snížení poškození od temné magie, denní regenerace many za modlitby atd.);
– malý a užitečný dárek navíc poskytne ve 2. kapitole Milten;
– samotné artefakty se vyrábějí a vylepšují na Runovém stole, podle receptů ze speciálních knih – tyto knihy získá Artefaktor při vstupu a jako odměny za některé úkoly;
– téměř všechny artefakty ke svému fungování vyžadují manu – a ve výsledku jí potřebují ještě více než Runový mág (ale Artefaktor má i více bonusů k maně);
– k vylepšení artefaktů je také potřeba hodně Svaté vody – tu lze nakupovat v neomezeném množství u oltářů Innose;
– aktuálně jsou ve hře dostupné 4 artefakty:
– Hábit (roucho) – obranný a posilující artefakt, nespotřebovává manu, lze ho vylepšit třikrát, jedno z vylepšení dává imunitu vůči sražení (od kanců, stínových šelem a některých zombíků);
– Koule – automaticky útočící artefakt, spotřebovává manu na útoky, dostupný v 8 různých variantách, navíc přidává bonus k životům;
– Hůl – artefaktní zbraň se dvěma útočnými kouzly, každé lze vylepšit 3× (celkem 9 variant hole), kouzla spotřebovávají manu při aktivaci, fyzické poškození hole se škáluje podle many, hůl dává i menší bonus k obraně;
– a Prsten – automatický artefakt léčení a regenerace many, léčení spotřebovává manu, prsten lze vylepšit dvakrát, čímž se výrazně zvýší regenerace a mírně zlepší léčení, navíc obsahuje bonus k maně (bonus roste s vylepšením prstenu).
Renovace (Renovation) Verze 0.55
Artefaktor
- pro odemčení 3. Stigmy v Runovém rouchu bude potřeba o 2 krve a 3 šupiny více;
- pro vylepšení artefaktů bude potřeba více svaté vody;
- mírně sníženo fyzické poškození vylepšených verzí Runového hůlce;
- Omrzlina způsobí Artefaktorovi více poškození;
- délka účinku runy 'Zuřivost' prodloužena na 15 minut; samotný efekt runy se změnil – nyní dává +500 k max. Zdraví, +500 k max. Maně a +25 % k boji zblízka (regeneraci už nedává);
- monstrům, která byla uspána kouzlem 'Uspat tvora', lze nyní zasadit Zákeřný úder;
- mírně sníženy požadavky many pro předčasné naučení 3. a 4. kola magie.
Alchymie
- pro výrobu Rudných kapek bude potřeba 2 mandibuly krulera místo 1, také každý flakón Rudných kapek nyní obsahuje 150 kapek místo 300;
- drobná úprava sekce 'Podpůrná lektvary' – všechny recepty na nejlepší lektvary, na které chybí ingredience, se nyní zobrazí dole v seznamu, nahoře budou jen ty, které lze uvařit okamžitě – hráč tak potřebuje méně kliknutí pro výběr receptu;
- přeměnu oceli na zlato bude možné provádět přímo v menu alchymie;
- v 6. kapitole budou ze seznamu dostupného vaření odstraněny i sekce Výroba svitků a tabáku;
- přidána sekce a recepty na otrávený alkohol (jen pro třídu Bojovník);
- křídla nyní lze také transmutovat na Agnis (permanentní bonus z konzumovaných křídel i z Agnis je stejný – transmutace přidána pro pohodlí, protože křídel se nahromadí mnoho);
- změněn recept na lektvar 'Esence trolla' a samotný lektvar je nyní silnější.
Ekonomika
- výrazně podražily některé předměty, které dávají permanentní bonus k maně (Elixíry ducha, Bílé pivo, Kořen mužské síly, kniha Astronomie, Bažinník a ještě něco dalšího);
- podražely mandibuly krulera, Srdce trolla, Semena bitvy a Elixíry života, stejně jako elixíry ochrany proti ohni a magii;
- recept na tři domácí opasky je mírně složitější;
- mírně sníženo množství zlata v několika zlatých žilách Yarkendaru, ale při obnově žil ve 4. kapitole se v nich objeví více zlata;
- odstraněna pasivní dovednost 'Obchodník' u třídy Zloděj, místo ní přidána nová dovednost, která nemá vliv na výdělek peněz;
- sníženy ceny u mnoha předmětů, které Hrdina obvykle jen najde nebo získá zdarma (brnění, bižuterie, odpadní/počáteční zbraně atd.);
- odstraněno několik desítek kusů rudy, které jen ležely v Khorinisu a DR;
- mírně změnén soubor lupů a šance získání různých předmětů z ústřic/hřebenatek.
Balancní změny
- u Runových kostlivců snížena mistrovská úroveň ovládání zbraní o 1 (nyní kombinace úderů/bloků veterána místo kombinací mistra a kombinace bojovníka místo veterána);
- Skrytý bonus u Ohnivých jazyků změněn (z obrany proti ohni na zdraví);
- Skrytý bonus u Srdcí démona odstraněn (nahrazen zkušenostmi);
- pro výrobu mnoha Agnisů bude nyní potřeba více surovin – týká se Agnisů na obranu, zdraví a manu;
- mírně přepracován Hůlec temnoty – dodatečný útok spotřebovává více many a už nezabíjí nevinné NPC;
- Cord vydá třídám Bojovník a Zloděj unikátní zbraň místo standardní (dialog o pomoci – volba 'Potřebuji tvou zbraň');
- Pek také vydá unikátní zbraně milicím (ve 2. kapitole – druhá žádost o zbraň u Peka);
- pro vylepšení Oděvu Stínu z 2. na 3. úroveň bude potřeba 3 kůže Černého trolla místo 2; recept na vylepšení na 4. úroveň mírně složitější; zároveň sníženy obranné parametry Oděvů 1., 2. a 3. úrovně;
- ve 2. kapitole se v Khorinisu už neprodává kůže Černého trolla;
- rebalance všech zbraní na blízko pro Zloděje a Bojovníka (zlepšení poškození a snížení požadavků), zejména počáteční a standardní zbraně u obchodníků; přidáno několik nových exemplářů mečů, palic, špaček atd.;
- sníženo množství permanentů many, které bylo možné ukrást (-10 many);
- mírně zpomalen růst zkušeností z kapsářství;
- přidáno několik nových kapsářských krádeží;
- snížen kumulativní bonus zkušeností z Mentálních elixírů;
- mírně posílen Zlodějský amulet;
- posíleny efekty Rychlé sledě, Vyřezávače a Utlumiče;
- pro získání Jednorázového skrytého bonusu nyní stačí méně předmětů s tímto bonusem (jídlo, trofeje, pití);
- sníženo množství zkušeností z červených a zelených krystalů zkušeností;
- změněny bonusy u některých dlaždic jazyka kněží;
- mírně oslabeny nebo nahrazeny bonusy z profesních hodností, některých úspěchů a několika titulů;
- zpomalen nárůst zdraví z různých bonusů;
- zdraženo naučení receptu Elixíru ducha;
- mírně zvýšeno množství zkušeností potřebné pro nový level od 10. úrovně dále;
- posílen Prsten nezranitelnosti (od Luterra);
- v inventáři Draků (kromě Draka na Irdoratu) už nebudou Knihy moudrosti;
- efekt z Těla krulera nyní trvá 10 minut místo 6;
- doba bonusu obratnosti z Oblečku lupiče prodloužena na 60 sekund;
- v Khorinisu odstraněny/nahrazeny některé kamenné desky (jednoduché, které vykupuje Vatras);
- mírně vylepšen amulet Dar Spícího (u milice) – nyní, když amulet odstraní otravu Hrdiny, poskytuje navíc 5 sekund imunitu proti nové otravě;
- poškození z dovednosti Smrt v Zbrani temnoty zvýšeno o 100;
- mírně zvýšena fyzická obrana posledních brnění Paladina a Drakobijce;
- prodloužena doba účinku lektvarů od Beliara (pro třídu Bojovník) – z 6 na 10 minut a z 9 na 15;
- od 3. kapitoly bude třída Bojovník automaticky dostávat od Beliara vylepšený lektvar za stejnou cenu jako běžný (po denní oběti bude zdarma);
- změněny/posíleny bonusy u mnoha druhů jídla;
- v některých truhlách a skrýších změněn loot;
- mírně posílen Prsten krve od Skipa;
- aktivace Prstenu Berserka nyní stojí 4 ON místo 3;
- při vykupování trofejí Kšardasem kromě peněz bude vydáno i trochu zkušeností;
- plus mnoho dalších, menších změn.
Nepřátelé
- Čarodějnice změnily kouzla/dovednosti na ledová/omrzlinová (a změnily názvy na Ledové čarodějnice);
- Nazgúlové získali dovednosti otravy a vyvolávání jedovatých much (místo Úderu větru);
- Dlaně Beliara a Bránce (Irdorat) mají upravená útočná kouzla;
- Mini-bossové nyní budou obnovovat sílu, pokud byla snížena 3+krát (kouzly/zbraněmi Hrdiny);
- Obsidiánová gargoyle v boji bude pravidelně zvyšovat svou sílu (limit 1000);
- odstraněna otrava u Fénoména ve sklepě kláštera a odstraněny některé vizuální efekty (přebytek efektů někdy vedl k pádu hry), místo toho posíleno jeho spalování many a jedno z útočných kouzel;
- posíleni někteří monstra (mrchožrouti, ledoví golemi atd.), zatímco někteří byli oslabení (např. mini-bossové Stavitel, Bulg, Ledový obr);
- zvýšeno zdraví u pár příběhových banditů v Yarkendaru, včetně Vrána;
- všechny Konstrukté (golemové a podobná stvoření) jsou nyní považováni za Služebníky Temnoty (ignorují Oděv Stínu 3+ úrovně);
- Kamenný drak bude vyvolávat Staré strážce místo Granitových golemů;
- změněna stvoření, která vyvolává v boji Lord Archol (Irdorat), tato stvoření nyní vznikají bez zpoždění; samotný Archol byl mírně posílen a získal jiné brnění;
- u Hliněných strážců (sušenky) v Yarkendaru bude skryto jméno a lišta HP, pokud nejsou ještě nepřátelští vůči Hrdinovi (tím budou těžší k odhalení);
- kamenní golemi na vykopávkách v Khorinisu také skryjí jméno a lištu HP, dokud leží na zemi v rozebraném stavu, a při přeměně na celou formu se jejich jméno po načtení hry nebude měnit.
Magie
- zvýšeno poškození kouzel paladinů;
- změněno kouzlo Meditace u paladinů – nyní kouzlo spotřebovává zdraví místo many a doplňuje manu, + stále poskytuje regeneraci many na 10 minut; mírně zvýšena jeho cena za naučení a cena v zlatě;
- dodatečný efekt kouzla Milost (u paladinů) nyní trvá 10 minut, stejně jako regenerace many od Meditace;
- bojová magie paladinů nyní působí i na Konstrukté (protože nyní patří mezi Služebníky Temnoty);
- změněna animace sesílání léčivých kouzel Mágů ohně (sesílání rychlejší); animace sesílání léčivých kouzel paladinů se neměnila;
- mírně zvýšeno poškození kouzla Vodní had (kompenzace nepohodlné animace kouzla).
Questy/dialogy
- do questu Obchod Fernando (informace o situaci v Údolí dolů) přidána možnost nechat Fernanda přečíst dopis Garonda – v tom případě bude odměna za quest vyšší, informace o dopise a zvýšené odměně bude uvedena v deníku při získání questu;
- upraveny ambientní dialogy mezi NPC – pokud je partner rozhovoru zaneprázdněn nebo nepřítomen, NPC se nebude jen koukat do prostoru, ale zapne denní režim typu 'uvažuji o něčem důležitém';
- do některých dialogů a popisu pár questů (v deníku) přidány nápovědy k úspěchům – nezapomeňte číst deník;
- u většiny jmenovaných postav opět povoleno odmítnutí dialogu s Hrdinou, pokud Hrdina patří do jejich cechu, ale je oblečen v jiném brnění – odmítnutí lze obejít jednoduše sundáním brnění;
- změněno několik textů a popisů, plus některé dialogy.
Chyby/Nedodělky
- opravena reakce některých NPC na Oděv Stínu, když Hrdina není v cechu;
- Hrdina-potulník už nemůže ukrást klíč od knihovny v klášteře;
- pravděpodobně opraveny pády hry při zabití Nazgúlů Hůlcem temnoty;
- opraveny nedodělky v denních režimech různých NPC;
- opraveny chyby při posmrtném získávání run od nepřátel-mágů a monstrů-mágů;
- u zombíků, kteří leží na zemi, se už nespustí animace vstávání, pokud byli napadeni sesláním/společníkem nebo na dálku (místo toho okamžitě vstávají), takže je nelze beztrestně mlátit v nekonečné animaci;
- mírně upraveno nucené spuštění animace odskoku (animace se spouští u Hrdiny při skriptových útocích některých nepřátel – např. při výbuchu bažinného golema nebo při speciálním útoku Ledového obra) – Hrdina se tak bude méně často zasekávat.
Zvuky a vizuální část
- několik nových modelů knih a alkoholu;
- změněny názvy u některých NPC (templáři a pretoriané přejmenováni na rytíře, všichni bezejmenní NPC, na které nefunguje spánek a otrava alkoholem, pojmenováni jako Strážci – Strážce Bladwina, Strážce bran, Bandita-strážce, některé NPC dostaly jména atd.);
- několik textur nahrazeno vhodnějšími (jedna textura u bílých kamenů, textury nebe v Khorinisu a Yarkendaru, textury pyramid v Khorinisu, pár textur v Kšardasově věži atd.);
- v bažině Yarkendaru nahrazeno několik desítek stromových modelů, přidány keře, liány a další vizuální ozdoby;
- v Khorinisu částečně zřízeno nové mini-hřbitov (na hoře u jeskyně Vino) a zahrádka kolem radnice;
- mírně upraven vizuální efekt léčby (aby neblokoval výhled před Hrdinou);
- řada nových zvuků a frází Hrdiny při používání různých předmětů a aktivaci efektů;
- pár zábavných novinek v podobě animací/akcí NPC v některých questech/dialogech (např. mini-scéna předání tří stonků bažinníku Vatrassovi pro obnovení Oka Innose);
- pár nových brnění pro NPC;
- nové modely pro zlaté mince, královský šťovík, pelyněk, bažinník, gobliní bobule, červená paprika, pytlík se starými mincemi atd.;
- do ini-souboru modu přidáno několik herních možností, které se nyní aktivují automaticky, bez nutnosti manuální úpravy gothic.ini nebo systempack.ini (vypnutí animovaných oken v dialozích, vypnutí animace sbírání předmětů, aktivace tlačítek skrytých buffů a plnění potřeb atd.);
- desítka nových skrýší, mnoho přidaných objektů v lokacích, opraveny díry v texturách atd.
Dovednost Otrávník (třída Bojovník)
- třída Bojovník získala další startovní dovednost – Otrávník;
- dovednost umožňuje otrávit víno nebo pálenku a nabídnout je bezejmenným NPC (pálenka mužům, víno ženám);
- taková 'hostina' přináší Hrdinovi zkušenosti a je smrtelná pro NPC (a samozřejmě lze z jejich inventáře získat loot); za hostinu se získá více zkušeností než za bití, ale nelze získat zkušenosti zároveň za bití i hostinu, takže se nevyplácí ztrácet čas trikami;
- Prsten Berserka nyní poskytuje bonusové zkušenosti i za zabití pomocí otráveného vína/pálenky (jen v Khorinisu, protože jen tam funguje);
- Semena bitvy neovlivňují zkušenosti ze zabití otráveným vínem/pálenkou a při takových zabitích se nespotřebovávají;
- POZOR! – po hostině je nutné do 3 sekund ustoupit od oběti, jinak okolní NPC zjistí, kdo ji zabil, a napadnou Hrdinu – podrobnosti jsou v popisu otráveného alkoholu;
- přidána malá reakce okolních NPC na nepochopitelnou smrt souseda (pokud Hrdina stihl ustoupit);
- otrávit alkohol lze na alchymistickém stole, pro víno je potřeba zkažené maso (většinou ze zombíků), pro pálenku žihadlo; získání žihadel se třída Bojovník naučí u Kavalorna;
- vína a pálenky pro třídu Bojovník se u obchodníků v 1. kapitole objeví o něco více;
- ostatní třídy si mohou v Khorinisu najít pár lahví otráveného alkoholu jen tak pro zábavu.
Renovace (Renovation) Verze 0.6
Grafická část
- Globální aktualizace grafiky modu.
- Vylepšeny, nahrazeny nebo opraveny téměř všechny textury a řada modelů modu. Přidáno několik nových modelů pro různé objekty herního světa.
- Ze zdrojů modu odstraněny všechny vanilkové textury (ty jsou již v souborech Gothicu) a všechny textury, které nebyly během hry použity.
- Část textur vytvořena od nuly a v jiných modech se nevyskytuje. Ostatní textury byly dodatečně upraveny či editovány podle nové stylistiky modu.
- Vizuálně vylepšen Khorinis, kompletně změněn vzhled Údolí dolů, provedena částečná práce i s texturami Yarkendaru. Grafika je nyní lepší téměř ve všech oblastech hry – oblečení, monstra, architektura, interiér, příroda, krajina, rostliny, interaktivní objekty, předměty prostředí, předměty inventáře a další.
Dospěchy
- Nové startovní oblečení pro Hrdinu (dodatečné, lze získat od Kšardase);
- Nové vylepšitelné brnění pro třídu Bojovník (Brnění Zabijáka příšer, plán prodává Matteo);
- Nové teplé oblečení pro měšťany (9 druhů), měšťanky/rolní ženy (5 druhů), rolníky (2 druhy), pro hostinské v Khorinisu, pro pouliční kováře v Khorinisu a zvláštní oblečení pro Abuina;
- Nové, vylepšené nebo opravené textury a modely pro existující brnění: Oblečení lovce, oblečení Zloděje (3 druhy), róba Artefaktora, 2 róby Mágů vody, róba Kšardase, brnění Vrána, brnění Kor-Angara, 4 druhy Oděvů stínu, oblečení Valentino, Brnění Kroužku vody, oblečení kuchařů (v Yarkendaru), Brnění očisty a Brnění světla (nyní více světlejší), róba Nazgúlů a Pláště Temna/Mraku (více tmavé), hadry/brnění/brnění bersekerů, střední a těžké brnění Starého tábora (nosí bandité), zimní brnění Milice a Stráže, oblečení průzkumníků (v Údolí dolů), brnění Drakobijce (3 druhy),
- zcela nové druhy brnění pro některé bandity v Khorinisu, pár jmenovaných učedníků a pro ochranu lodě,
- nové varianty kalhot pro horníky (5 druhů),
- nové brnění pro runové skeletony, runové zombíky, skeleton-rytíře a skeleton-lordy,
- 2 nové druhy brnění pro NPC dobrodruhy (lovci draků) a další.
Zbraně a inventář
- Sekyra a Haudegen Temna nahrazeny Halabardou a Kopím Temna (nové modely se zvětšenou vzdáleností útoku);
- nový model pro "Vítr severu" (zvětšena vzdálenost útoku) a pár dalších dvouručních seker;
- nové modely/textury pro lovecké trofeje (velké drápy, ostré drápy, zuby, tesáky, démoní srdce, dračí vejce, questové kosti, maso brouka, pečené a shnilé maso + nové trofeje Zabijáka příšer);
- 2 desítky nových modelů pro prsteny a amulety;
- nové modely pro staré mince, žetony, questové peněženky, plány/recepty, poznámky, různé pytlíky a některé rostliny.
Monstra
- všechna vyvolaná stvoření nyní mají své textury, modely nebo brnění a vizuálně se odlišují od běžných monster svého druhu (aktualizace: runový démon/archidémon, runový skeleton/skeleton, runový zombík/zomblík, runový idolan a runový varg; u ostatních runových monster již byly unikátní textury);
- nové zimní textury pro monstra Khorinisu – harpie, polní brouci, varani, lurkeři, krysy, jedovaté mouchy a 3 druhy goblinů;
- kromě zimních kůží získaly nové textury také: mrtvola, ohnivý ještěr a další poddruh varanů, démon a archidémon, jeden z poddruhů mrakorisů (v Údolí dolů) a skeleton mrakorisů, morový zombík (bývalý shnilý zombík), další druh goblinů, upír, modlík, kyselník, krokodýl, kamenný a bažinný golem a Šílený strážce (v Yarkendaru);
- nové brnění pro Uruk-hay (elitní orkové) a nové textury pro orky-vojáky, šamany a orčí průzkumníky.
Architektura a interiér
- zcela nový set textur pro Kšardasovy věže v Khorinisu a Údolí dolů – stěny, podlaha, strop, pentagram (ne příliš podařený, ale vtipný), plus lehké úpravy osvětlení;
- nahrazeny většina textur města Khorinis včetně všech budov a podzemí (kanalizace) – všechny kamenné zdi, část střech, dřevěné trámy a překlady, různé podlahy a dlažby, schody atd.;
- nové textury a modely pro spoustu interiérových a interaktivních objektů: knihovny, komody, stojany na knihy, různé stoly (asi deset druhů), postele, noční stolky a skříňky, parapety, okenní a obrazové rámy, obchodní pulty (+1 nový druh), cedule obchodů, podia, plotny (pro vaření), dekorativní štíty a brnění (na stěnách), velké sochy (+některé speciální pro Irdorat), oltáře Innose (2 druhy, jeden zaledněný), obětní oltář Beliara, křesla, trůny, police, truhly, zámky, páky, dveře, městské a pirátské vlajky, některé koberce, stojany se zvířecími kůžemi, obrazy v domech (všechny standardní nahrazeny + 4 nové druhy), interiérové lebky, dříví, lana, přístavní jeřáby, rybářské sítě, plachty, lopaty mlýnů, vozy, kovadliny, ohniště, kbelíky, brusné kameny, runový stůl, kotlíky, pytle, stany, trámy, desky, nosníky, teleportní platformy, bedny, sudy a další;
- nové textury pro lodě;
- velký balíček textur pro Údolí dolů – zámek, Kšardasova věž, všechny domy a stavby, všechny dřevěné objekty včetně nábytku a další;
- opraveny chyby ve všech lokacích a přidáno několik interaktivních objektů (dříví pro výrobu šípů/špuntů, ohniště na maso atd.).
Příroda
- nahrazeny textury a modely některých rostlin;
- nové denní a noční nebe ve všech lokacích;
- aktualizovány některé stromy v Yarkendaru a Údolí dolů, zimní smrky, pařezy a kůra zimních stromů v Khorinisu;
- nové textury pro bažinnou vodu Yarkendaru a Údolí dolů, nová bažinná voda pro Khorinis (stylizováno jako led);
- nové textury a modely pro bažinné rostliny – lekníny, plovoucí rostliny, rákosí atd.;
- nové textury pro zimní skály a jeskyně, rostliny současně v zimním Khorinisu, teplém Yarkendaru a Údolí dolů;
- opravy a menší novinky pro každou lokaci modu;
- kompletně změněn vzhled Údolí dolů – skály, kameny, jeskyně, půda, mraky a některé rostliny (nyní působí drsněji).
Různé
- několik nových, změněných nebo vylepšených textur: tvář Hrdiny (nyní s vousy), textury lidských těl, nové textury krve (oddělená pro plazy, hmyz, teplokrevné a démonické tvory, vlastní pro nemrtvé a golemy), nový load-screen Yarkendaru a nové load-screens kapitol (zatím dočasné – neodpovídají texturám modu, ale vypadají lépe než staré), pár vylepšených vizuálních efektů pro ohnivá kouzla a další;
- částečně změněno osvětlení v jeskyních a domech Khorinisu – atmosféra nyní realističtější a více středověká.
Balancování
- Zvýšeno čisté poškození všech verzí Demonic Needle a Alshpis Nergala.
- Z 1 kusu rudy lze nyní vyrobit o 50 % více rudných šípů/špuntů, z 1 Magisteria pak o 50 % více Magma šípů.
- Téměř všechny svitky nyní stojí méně (cena ve zlatě).
- Kouzlo "Kostěná armáda" vyvolá 5 kostlivců místo 6, přičemž 1 kostlivec bude posílený.
- U učedníka Constantina se nyní objeví užitečnější bonusové předměty (v prodeji u Constantina).
- Denní regenerace zdraví (z darů Vatrasovi, z požehnání, z určitých druhů masa a z nových trofejí Zabijáka příšer) se nyní sčítá podle síly regenerace (x2, x3 apod.).
- Změněny obranné parametry některých počátečních brnění.
- Odstraněny požadavky na obratnost u Hauberku Kruhu.
- Zvýšen bonus k životu u vylepšených kalhot otrokáře a u Osvětleného oděvu učedníka.
- Při výrobě Zbraní Temna pro bojové gilde nyní nebude kontrolován Třída, ale ovládání luku/kusaru a síla/obratnost – více možností pro hybridy a možnost změnit seznam dostupných zbraní (pomocí předmětů nebo dočasných buffů).
- Pro vybavení Zbraní Temna nyní stačí pouze mana (bez síly a obratnosti).
- Sníženy ceny některých spotřebních materiálů pro výrobu (uhlí, rašelina, křemen apod.) a mírně zvýšeno jejich množství v lutu a prodeji.
- Prakticky všem lukům a kuším přidány bonusy k ovládání.
- Mírně zvýšeno množství dostupné oceli v prodeji (1.–2. kapitola).
- Všechny předměty, u kterých není uvedena cena, nyní skutečně stojí 0 zlatých.
- Posílen meč Benneta (startovní rudný meč, který může Hrdina-najemník získat od Benneta v 1. kapitole).
Změny v úkolech
- Falešné akcie: pokud je podle úkolu Salandril poražen a poslán do kláštera, bude odstraněn ze světa v další kapitole a jeho zboží (nikoli aktuální, ale právě další kapitoly) bude přidáno k zboží Goraxe; v obchodě Salandrila se objeví učedník Dietrich, který hráči sdělí osud předchozího majitele obchodu a přesun zboží.
- Pohoršující krádež (kuše Bospere): odměna za úkol nyní poskytuje bonus k střelbě z kuše nebo luku.
Nepřátelé
- Přepínání mezi blízkou a dálkovou zbraní u NPC je nyní tvrdší: NPC přejde na luk/kuši, pokud Hrdinu nevidí (např. Hrdina se schová za strom), nebo pokud Hrdina vystoupí na vyvýšeninu, nebo pokud Hrdina ustoupí od NPC na více než 7 metrů; přepnutí zpět na blízkou zbraň NPC lze provést jen 1× – druhé aktivování luku/kuše učiní NPC čistým střelcem až do konce boje.
- Son of Ice lze zamrazit svitkem/runou maximálně na 5 sekund (přidáno textové a zvukové upozornění); Mother of Ice nyní nelze zamrazit kouzly Ice Prison nebo Ice Ring vůbec.
- K útokům Starých strážců (vyvolaných Kamenným drakem) přidáno převrácení.
- Přidán nový protivník – Yeti (v Údolí dolů, oblast Ledového draka).
Malé novinky
- Přidána reakce NPC při malém fyzickém aktu poblíž Hrdiny.
- Přidány malé bonusy zkušeností za zabavení některých dokumentů/papírů během dialogů s NPC: zabaveny budou jen nepotřebné a tématicky související dokumenty (např. Dluhová úpiska Lutera při předání Krvavých pohárů Kassii); některé dokumenty nemají zabavení ani bonusy – jejich popis bude obsahovat poznámku "Po přečtení lze vyhodit".
- Přidán Elixír přesnosti – na 30 minut zvyšuje dovednost střelby z luku/kuše (+25), vhodné pro začínající střelce; s Aurou střelce zvyšuje i poškození; nelze vyrábět, ale lze koupit: v Khorinisu u Bospere a Kaleda (1.–2. kapitola), v Yarkendaru u Fiska, Garreta a Huana, v Údolí dolů u Sengrata; dostupnost a množství závisí na naučených dovednostech výroby šípů/špuntů; pozor – ve 3. kapitole všechny elixíry přesnosti zmizí z prodeje.
- Přidáno několik nových prstenů a amuletů – pouze v prodeji u Jory a Baltrama.
- Přidáno několik chybějících/nových frází pro Hrdinu (např. nové varianty "Hej, ty"/"Hej" při oslovení NPC zezadu).
- Hrdina si nyní může vybrat odměnu u Beliara (za každé 3 oběti); nová odměna přidána pro třídu Čaroděje.
- O výrobě Plátového brnění lze nyní získat informace nejen od Gesthata, ale i od Grimbalda (Erol prodává pár plátů); plátové brnění lze tak získat již v 1. kapitole, aniž by Hrdina opustil Khorinis; obrana brnění snížena, místo obratnosti vyžaduje sílu; recept na přetavení je mírně jednodušší (méně plátů, srdce pro vylepšení dostupné u Erola); změněn i bonus přetavení (nyní regenerace zdraví); plátový opasek pro komplet k dispozici u Mattea a Benneta po předání hotového brnění Hrdinovi od Wolfa.
- Oděv stínu je nyní nutno vyrobit – místo hotového brnění v inventáři Ramireze bude kovárenský plán; pozor – plán se objeví až po úvodním rozhovoru s Jasperem a pouze pro třídu Zloděj.
- Assassinův meč (u Ramireze) získal efekt krvácení (aktivuje se 1× na každého nepřítele, ihned při prvním nebo druhém úderu); dvouruční analog meče se objeví v truhle Fingersa, jen pro třídu Zloděj a po startovním rozhovoru s Jasperem; poškození meče a požadavky sníženy, bonus k obraně odstraněn; v Yarkendaru lze nalézt posílenou verzi dvouručního meče s vyšším efektem krvácení.
- Přidána možnost spánku do 9:00, ostatní podmínky spánku nezměněny (spát lze pouze od 20:00 do 5:50).
Zabiják příšer
- Pro třídu Bojovník přidán nový build založený na novém brnění.
- Recept na brnění prodává Matteo (pouze pro Bojovníka); pro výrobu je třeba naučit se Kování a Koželužství.
- Brnění lze vylepšovat neomezeně – omezení pouze dostupností surovin.
- Lze vylepšovat obranu a poškození (brnění zvyšuje poškození všemi typy zbraní). K vylepšení jsou potřeba trofeje z mocných monster – golemů, démonů, trollů atd.
- Brnění Zabijáka příšer umožňuje Hrdinovi nacházet u silných monster unikátní trofeje, které lze sníst, prodat nebo použít k posílení brnění (dle typu trofeje).
- Pro Zabijáka příšer je dostupných 12 nových druhů trofejí; některé lze najít i v ukrytých skrýších a v prodeji.









.png)



Komentáře